Ys◎▫◎ ys670031
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关于策划见面会上提到的女机械的问题 海因:明白,是为了后面职业会有同质化的出现,大家都在打爆发,其实这个地方不仅仅是鬼泣一个职业的问题,还有机械,无论男机械还是女机械目前都存在一些技能、形态和数据上的问题。女机械是G系列吃不到电能转换被动,这是一位女机械玩家提出的问题,我现在在做你的嘴替,所有技能跟g挂钩,形态垃圾,g1跟随移动速度跟爬是一样的,所以这些玩家他们虽然说得比较简单,但是我觉得是很能反映目前机械玩家,包括男机械,男机械也是一样的,他们目前在自爆机器人或者是毒蛇炮的形态上都会遇到这样一些问题,在这种职业上面我们后续会有一些调整吗? 不锈钢大哥:刚才提到关于鬼泣,关于女机械的问题,其实我们可以看到一个共性,就是这两个都是突出续航的职业,所以如果按照偏爆发性职业的标准来看,在当前的副本环境下可能会有些弱势。而鬼泣跟女机械又稍有不同。鬼泣是以自身为中心,在领域范围之内持续输出,持续利用机制进行续航的伤害输出,而女机械可以不需要站在怪群中间以自我为中心去做一个输出,它可以安定地放出它的机器人,然后用机器人持续输出,再配合自己走位,然后寻求一些安定的攻略手段。 所以在此情况下,也会有一些回报上的差异,这其实就是一个突出职业特性的设定。比如说鬼泣可能会有更多的风险去承担更多伤害,所以相比输出环境相对安全的女机械,鬼泣在续航的输出上也许它的能力就会稍微强一些。所以对于这些职业的平衡性调整也会考虑到这些因素。还有一部分就是说在调整方向也许不光是专注职业本身,我们更倾向于给这种续航职业提供一个更好地验证职业特性的场景,这样也可以一定程度上缓解体验的不足,所以这个问题是涉及到考量不只是加强职业数值或者改变技能形态而已。 总结一下:母鸡能续航,我们暂时不会考虑数值和形态变化,但我们可能会出个适合续航职业的场景给你玩儿,呵呵哒 摘自colg论坛
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