酱牛肉🎃 saber的小呆毛
宁跟明白人吵架,不和阴阳人斗嘴
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轮回向的作品很容易封神吗?不一定如此吧 我看过不少轮回向或是带有时空轮回要素的作品了。一开始看石头门和魔圆时觉得这种题材不太好驾驭,但如今发现很多作品都带有这种元素,其中大多数是比较优秀的作品。 最先要提的肯定是这类型里天花板级的ever17,典型的没全通等于全没通的作品,真结局当初震惊的我说不出话来,在我接触的轮回作品里甚至可以独一档。石头门和re0我就不介绍了,应该都看过吧,但我个人感觉re0在时空轮回上做的不严谨,它并没有对轮回本身可能产生的悖论做出解释。其实同理key社的作品比如cl对轮回的处理也有漏洞,但由于作品本身不算这种类型的,而且key社作品给人的感受是感性大于理性的,所以这点倒不至于挑key的毛病。 最近的漫画比如夏日重现也是轮回向的作品,我个人感觉还不错,悬疑的气氛和轮回带来的种种情节转变我觉得比re0做的好(re0原作党息怒,我只是说动画)。由此看来,轮回向作品也不一定非要对轮回阐述的十分合理,把气氛烘托到位和情节的跌宕起伏也能成为不错的作品。 电影的话,想到的是kb游轮(防删),明日边缘还有前目的地。个人觉得kb游轮观感是最好的,对轮回的设定也比较严谨;明日边缘就相对套路化了一点,不过它是日轻改编的,原作是不是更细节一些我就不清楚了。至于前目的地,这个直观上带给我的冲击是最大的,不过中间有一环我觉得挺牵强的(避免剧透) 我这里提到的都是我认为轮回向作品大多数都是不错的,也有少部分没提的不太好的作品我就不发出来引战了总之我认为轮回向作品最好是做到严谨,如果做不到严谨就尽量把气氛和情节设计的吸引人一些。 你们有什么想提的作品吗?
关于某些人说的一击男“变味了”,我谈谈自己的看法 说一击男漫画脱离了原来的本质,他的意见可能也代表了部分嫌拖沓人的意见。我不会上来就喷他们,我想辩证的分析一下这个问题。 一击男的本质到底是什么呢?他眼中的本质就是埼玉一拳秒怪的日常搞笑风,顺便还能引发读者点感悟。的确,这是一击男的主题,但是本质仅仅是指这个吗?我认为不全是,如果说波罗斯之前的内容(用动画第一季代指)是想突出表达埼玉的无敌以及强大的人格,那么饿狼篇很明显侧重点已经不在这里了。饿狼篇塑造了一个传统意义上的热血青年,只不过他是反派。现在只是暂时性的将重点转移到了饿狼包括其他角色身上,最后还是会回到埼玉身上。所以你问我饿狼篇的本质是什么,我会回答是角色的成长,包括饿狼的成长,怪协的加强,英雄们的成长,都在潜移默化的影响着故事的走向,最后由埼玉收拾残局。埼玉饿狼一战两个角色的形象都得到了升华,这是借由饿狼的成长实现的。。。 另外此人明显搞错了一点,重制版明明是怪人加强的更多,要说到绝望感明显是重制版更多,原作那半吊子的怪协有个p的绝望感? 他谈到要让饿狼的进化变成是神明给予这的,说这样有深度?我想说全篇龙珠式进化的只有饿狼大蛇凤凰男三人吧,他抹杀了这个设定等于说完全否定了角色的自我成长。饿狼这个角色就是要刻画他的进化是靠自己一点一点突破极限获得的,这是属于饿狼的深度,把他这点价值给抹杀了还谈什么深度?埼玉饿狼一战重制版肯定不会大改,那才是一击男最有深度的一段,前期的搞笑秒怪真的谈不上什么深度。 总之现在的剧情确实处在一个不太被人重视的阶段,但是我认为一击男并没有脱离本质,它只是将其他角色的价值放大了,不再是埼玉的一枝独秀。而最终还是会回到埼玉身上,他没有变,只是绕了一圈使他和整个故事的形象更加饱满了。 以上。。。
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