盗小号贼 盗小号贼
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当务之急是细分职业天赋,而不是一刀切 比如刺客天赋倾向于秒杀单体,战士倾向于堆血,法师倾向于群伤,牧师倾向于辅助,游侠倾向于速控或者持续伤害。 游戏已经有pvp,试炼,爬塔,地牢,封印这些不同的玩法,那么让不同的英雄各具特色,在不同的领域拥有不同的效用,玩家是不是马上就有动力升不同英雄,何必非要通过赋能5这种黔驴技穷的方式续命? 总共有121个英雄,如果有六七十个英雄摆脱板凳,游戏可玩性是不是马上就丰富了?新手入坑也容易玩下去。 现在游戏问题在哪里?就是出强力新英雄来钱快,导致不停的新英雄震古烁今,游戏可玩性和理想的时候相比几乎变成0。因为新英雄不管是什么职业,在血量输出免控率减伤率特殊技能效果等方面都全方位吊打一切职业。 按照比较流行的划分,不停的高额广告投入,引入大量新粉丝,其中一部分转化为活跃粉丝,一部分转化为沉默粉丝,一部分中途弃坑,活跃粉丝其中一部分一段时间后转化为死忠粉。 一个杰出的游戏应该想尽一切办法增加可玩性保有死忠粉,这将让游戏比较长久的保持生命力。每次出新虽然看着大家都只是意思意思,氪的不厉害,滚雪球式的死忠粉增长效果是很恐怖的。 玩家与游戏公司关系也会比较融洽,甚至很可能提供一些比较重要的支援与思路。 但zh的数据分析似乎使他们放弃了沉默粉丝,甚至经常拿死忠粉开刀,杀鸡取卵。 那么道路的尽头在哪里?当玩家们厌倦了这种无限提升强度的新英雄,或者当吸引新玩家的广告成本开始越来越高而转化粉丝效果一塌糊涂,直到无法承受高额广告费用的时候,zh是不是该放弃这款注定失败的游戏转而投入到新的游戏和骗氪方式重复已经经历的循环?
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