MM-执念🔥 會飛11
漫漫人生路,总会错几步
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关于如何削弱反震类护体功法之我见 (太长不看,直接跳到最后一段)这两天很多讨论反震护体如何强的,我以前没玩过不好说。但是这几天我归元毒掌王新档被剑一莫女爆杀快二十次,最后没办法去偷了一本天魔通,然后去狠狠折磨了莫女一番,最后又靠它一连过了四个剑冢,后面我没继续了。可以看到确实护体反震有点强过头了,但是吧里说的直接削30%效果的数值类调整,我觉得还是不可取的。 回到ea版本去看,反震类功法为啥在当年没那么火那么强,因为有数值系统,掌门打你1000血,你要死要死的了,反震他500血,别人还有1500血等着你,所以用反震低真气逃课是很难的。再看新版本,敌我两边不论真气多寡都只有三十个血槽,再按以前那种反震模式肯定是不行的,因为玩家会治疗而且还有各种不死绝技,这让这些不能治疗的垃圾神仙显得更垃圾了;而且还有我开了护体没受啥伤害反而敌人受伤更多的情况,有点像反震回去的是真伤的感觉了,加上大家血条都一样长这样对高真气的敌人很不公平。 我觉得应该更改一下反震伤害的逻辑,将以前直接反震受到的伤害改为按比例反震敌人的命中(因为现在命中决定伤害),使得敌人在结算伤害的时候能够用自己的防御属性进行抵挡,不至于出现4个0真气的开个铁布衫反震死boss的情况,也没有自己护体真气高了反而打不出伤害的情况
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