Elder💤 沉尘丨
solong
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赛博朋克2077,EGN评分:8.5分(amazing) 声明:本测评不包含优化和bug。 优点:1、饱满的人物形象,精彩的剧本,细致的剧情表现和演出效果2、特色鲜明的赛博朋克世界。 缺点:1、混乱的任务节奏:开车的时候电话一个接一个,但很难记住都讲了什么。所有任务一股脑塞进列表里,有点杂乱无章。2、遍地电子书给玩家灌输赛博朋克概念。但游戏体现出来蠢驴对赛博朋克的理解是一场无序的狂欢派对,然而义肢是冰冷的,赛博朋克的世界是沉重的,游戏里的世界像个乐园,赛博朋克世界观里反乌托邦的特点不太明显。3、冗杂多余的系统:玩了20小时没造过一次东西,因为还不如战斗捡的数值高,且武器更换频繁。只靠潜行、黑客的玩法很难完整的完成一场战役,没有专门针对这两种玩法设计地图和关卡。至今没去正儿八经改造义体,一是钱不够,二是感觉不改造也没多大影响。4、糟糕的战斗体验:射击手感稀碎,且第一人称+掩体射击+机瞄的结合让本就不开阔的视野更显狭窄。战斗节奏混乱,十分钟游戏,3分钟开枪,5分钟捡垃圾,2分钟分解换装备装配件。5、单一的数值驱动:捡到的武器基本就是换个颜色换个数值,作为rpg没有配装和技能搭配。6、并不开放的开放世界:所谓的多种任务解决方法就是力量,技工,黑客,哪个点数高开哪个门。打开扫描模式,遍地的可互动提示,但大多是饮食、贩卖机、垃圾,很难立刻找到任务相关的指引;7、公式化的支线,随机事件,收集要素。 总结:毫无意义2077是一款合格的3A,但它本该有潜力做的更好。cdpr应该做一个义体医生,合理取舍,扬长避短,考虑各项改装与人体的契合。而不是做一名义体商人,把各项要素暴力堆积在一起,这样只能造出一个赛博朋克味十足的,赛博朋克精神病。
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