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迟来的晴空完结 说起来,这游戏是过年时候买大包里给的。以前玩过阴影,但是没法接受那游戏方式放弃了。多年后居然以这种方式再来玩潜行者,既然打通了就来谈谈感想吧。 晴空是08年的游戏,现在来玩的话依然乐趣十足,上面的时间就是例子。画满挺不错,当年很少见的沙盘类的玩法,有派系,有收集。作为一个FPS游戏,武器种类很丰富,还可以对枪支进行改造,增加配件,使用不同的弹药。射击手感也做的挺不错,没有那种打空气的感觉。不过很遗憾,和阴影一样,要是能多多打磨一下就好了。地图太小,可探索性很低,而且重复性很高,大部分地方都是光秃秃的。加入了派系,却没好好发展。各个派系之间大同小易,没有啥给人印象深刻的区别,辐射3是通过塑造一个丰满的人物再配合丰富的支线来完善派系构架,而晴空的派系着墨太少,有种为了填充地图而生的感觉。由此导致玩家参与派系争斗完全是为了奖励,根本不在乎打的是谁,为什么打。武器装备种类很多,而且可以改造,看着选项很多,然而就只有两系,要么射速要么精准,中庸加法会没法出二级改造,损失太大。零件也就了了三种,消音,瞄准镜,榴弹发射器。游戏内容其实也蛮贫乏的,我玩了50小时,30小时是在收集改造武器的钱,主线一路推到底的话,很快就结束了。游戏主线过桥后感觉内容一下充实了不少,和前面简直天壤之别,但是过桥后的内容只有两小时左右就没了。 明明可以再深入点,可惜处处都浅尝则止,真是可惜。
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