ZZZ197106
ZZZ197106
关注数: 639
粉丝数: 55
发帖数: 1,206
关注贴吧数: 38
好高科技啊这 这就是非统一魔法论创建者的未来教授吗
签约了的话除了小说本身,ip的权利也会给平台吗 比如后续如果我写了同一个世界观的衍生作品,并没有发到之前作品签约的平台,是否会受到限制
裂土之乡,终归一统 以战争之火,焚尽天下兵戈1100天统一,说起来东砍玩的时间其实远不如潘德之类的mod,但砍5年以来第一次统一献给了东砍呢
123梦里玩好大啊我敲 反口上文件看到的,不过貌似没法正常触发?
怎么给音乐盒添加音乐啊 有大佬知道怎么修改吗,萌新试尽全身解数无法成功
群里现代战争补丁里的新动作模组有办法单独拿出来吗 不知道咋回事遇到神比bug玩不了补丁,但是那个新动作模组实在很喜欢,是补丁自制的吗?如果是整合进去的话有没有大佬知道这个模组补丁在哪有
不会发生住进事件 真的不会吗?(看向阿求)
关于着衣play 有办法修改让所有衣服都无指令限制吗,一但是裤子几乎就封了一大半指令
求一个上古手书 以前在哔站上看到的,已经有些记不太清了,但大概是说灵梦突然“死了”(?),开篇还是中间来着有一段是映姬问灵梦为啥突然出现在彼岸,然后红白回答说“飞着飞着就到这儿了”,后面还有八云紫选了个新巫女(是作者原创的角色呢)以及八云紫和西瓜的一段对话 就记得这么多了,之前突然想起来想回顾一下但是没有收藏,找好久了也没找到,吧友能让我见识一下东吧速度吗
阿求的口上好像触发不全呢 推阿求的时候感觉口上像有bug了一样,比如立位有台词但是正常反而却没有了,翻口上文件发现确实有大量内容没有触发,最开始我看见那一段台词是个“0”,非表示。不过改成“1”后好像也无济于事,说起来阿求口上是很早就有的呢,会不会是版本变迁导致的bug?本人不会代码,有大佬看看怎么回事吗
已经…不会再有人伤害大家了 领悟守护的真谛!弑杀小狐狸堂堂登场()
话说有加强ai战场战术的补丁吗 见过的mod不是开局冲冲冲就是站成一条线绕圈,只要你不冲就算远程把他全打死了也不冲锋,搜到的ai加强补丁像骑射啊持矛步啊,都是战斗ai增强,有没有给领主补脑的,简单会个射手排后面步兵排前面都行啊
你游到底是什么
东砍为什么有这么多版本 lz现在知道的有焚戈录,火种,起源,还有个没称号就叫东方骑砍的,时间上貌似是焚戈录最晚,火种其次,然后是起源和没称号的。最后早期东砍好像还有很多改版。这些版本都有什么区别?
《逃跑吧,斯人》——重启那四年级激起血压而又尘封 时光荏苒,回忆依旧清晰。那些年的狗血竞技,路人间的洒比操作,都化作了心中不灭的阴影 对于当时手机型号的尴尬处境,父母的老年机一般不太带的动当时的“大型”游戏,诸如王者,吃鸡,甚至第五人格,明日之后提一嘴哈……当时我是一边清后台一边硬打明日然后给手机搞得比烤盘还烫,把策划騳都烤熟了 所以这时,《逃跑吧,少年》相对极腊鸡的优化便也成了当时占内存两个g的第五人格的替代品了,能够更快的烤熟策划騳。那大约是四年级,也许在2017或是2018入了坑吧,毕竟我是时空战士,可以在17年玩上18年的游戏。那时,班里的好多人都玩逃跑吧斯人 总的来说,逃跑吧少年有三个优点:优化差,烂分多,外挂也多重返那片青春的战场时,四五年级与同学大战♂的故事还历历在目,不堪回首
幻想乡边界是什么样的呢 是看到博丽大结界像个屏障样,还是说怎样?
增援次数怎么改啊 rt,打次架要好几次,而且不同mod修改增援居然还不通用,查到的都用不了
有大佬推荐四千的配置吗 主要工作用,需要内存大点,而且经常要插一堆密钥什么的,usb口也需要多,最后能打打游戏,不用到能打3a那种地步,主要还是办公
像这种一来一回冷兵器打斗该怎么写呢 rt
相同价位笔记本和台式性能能差多少啊 rt
这是摩斯电码?
你游人该枪毙了 哈人
热斗追捕也太慢了吧 10分钟排不到一把,而且也不知道白日梦那根筋抽了,前面排多少人也不告诉
阿燐当上了自机,我怎么会做这样的梦 那么压力给到阿麟这边()
真就你游整活第一线mod 乐,梗也是最多的
WC原来热度都上万了吗 最近几天看到有人说热度太高要炸,本来以为没啥,结果都1.3w了
有没有大佬给孩子安双腿 不会画啊,画到最后发现这种比例实在不知道咋整腿(其他情况也不咋地),擦擦涂涂n遍了
关于这个艾可的焯进化 我觉得我很有发言权,我玩艾可有快三年了,并且参加了测试服,我的评价是: 寄吧玩意 再说之前,我评价下这个策划,从官方的视频我就能看出来这个新策划确实像一个评论说的,有态度但不聪明 在视频中他提到在这次焯进化前还有两版艾可,其中一版是獭犸“技能命中后快速恢复技能”,从这里我就可以看出策划完全没玩过艾可,cd20秒,上线五个的艾可无论是前期跑路还是博弈,后期攻门都绝对不会有缺技能的情况,除非他是个只会乱放大然后暴毙的艾可,策划很符合我对路人艾可的印象,他在完全就对这个角色没什么理解的情况下夏季罢乱改,整个改动都在鼓励玩家去打架,但艾可最忌讳的就是天天想着突脸打架,那个缓慢的回血不能改变艾可容易暴毙,逃少不是你秒我就是我秒你 技能虽然免费,cd直接干到36秒,最多才储仨,艾可不会缺技能,是因为她技能转的快,存的多,绝不是她用的少,一个技能快赶上幽怜的大了,艾可的技能效果远比不上命石的抱摔,盾卫的冲锋之类,靠的就是数量,空窗短,你这寄吧一改玩啥?至于消耗大,那雀食,但还是上面那句话,只有夏季罢乱跳的艾可会缺钱 这个策划改动都透露出一股自以为是,没怎么思考过的气息,凭感觉认为这样改那样改,针,捣蛋,气垫,狗等,我只感觉到摧残了很多之前的打法,而他给出的新环境既没有改善萌新难打,更不给老玩家一点余地 平衡仍然在原地踏步,环境没有改善
改的什么挤吧
人机会用技能了WC 开了个小号,青铜局那人机艾可放R砸我
相关人物(迫真) 属实难绷
捏嘛嘛滴哮喘怎么打 让我制裁她,6点就过来蹲他,结果他是一起床就看书,看完马上就睡,根本逮不着机会
这钱不干净
感觉那个赛瑞米林好nb的样子 BV1V24y1U7Hf
结构过大有什么影响 设计的时候看到提示,具体有什么影响?
重新打开发现变窗口了 如图,完全没法玩了,不管点击那个按钮,都会判定点到桌面或者下面的程序,导致游戏进后台且没有任何反应,现在进都进不去
小骇客的技能还能躲雷达吗 今天被男刀径直过来一刀打死了
白日梦6的 “我去救人”变敏感词了,尼玛这特么是你自己的默认快捷语啊艹
最近几天匹配贼慢 8u知道咋回事么
8u怎么看新武器? 我觉得有点超标,穿墙没啥但无视高度有点离谱,射程够远弹速快能穿墙范围也大还能打墙上,完全没法躲 感觉删无视高度改成像泡泡一样的弹道,或者删穿墙,也可以加后摇,反正得削
吧友怎么看待这个挂g
我应该是8里唯一一个保底的吧 白日梦,你这个gzz
介个是真的吗 b站上看到的,但好像不是官方的
大佬们这个有工具吗 U盘被写保护根本用不了,网上说可以用量产工具,但找不到
德凯这一集感觉有点拉槽点 指挥室里一群人又变成边缘ob的了,我觉得应该把哈乃次郎的部分戏份给他们去演,开头说的合体还没什么数据完全没表现,合着没数据是指还没试过而不是有风险
这个游戏现在还是屠夫弱求生强吗 还记得当初小蜜蜂天天嗡嗡嗡,屠夫被一砍再砍的时代,这几天贴吧天天上首页,有点想回坑,现在环境怎么样啊
翻到个不知多少年前的旧电脑,能玩老滚5吗
nnd原来香格里拉断兵是永久的 之前一直以为不过游戏吗,肯定不会太细节,顶多几个结局,最主要的就是打魔人,打不过be打得过正史,各种任务其实就是刷装备一样,增强队伍罢了,加上开头给我的压迫感过强,压根没想到能永久断对面增援这种好事,觉得应该就停一回合甚至只是降一点而已
打游戏放不了音乐 每次玩xt的时候如果不是女鬼我一般都会开音乐,这几天发现一开音乐游戏就完全没声音了,吧友知道昨回事吗
是艾可!!!!(幻视😵😵😵 B站上看到的
如何砍水忍 想探讨下怎么砍水忍才合理,要能玩但不恶心的程度(虽说蟲冥绝对不会得罪他的xxs叠) 我认为删掉技能的护盾还有减速和缴械就够了,护盾没了飞车难度会大大增加,前期也只用2下倒了,减速缴械删掉抓的难度也会降低,不用绕路或者动不动就被冰了 但技能本身逃跑的功能仍然存在,动的刀子也不大
萌新如何玩好艾可(1) lz是主要玩艾可的,但众所周知,艾可操作难度在xt里算比较高的,每每看到一些路人不会玩瞎跳然后去世,我都感到血压升高,所以,为了大家的游戏体验和我的身体健康(bushi,lz来教大家玩艾可 在进入正题之前,先讲讲新手配卡的要求: 大药必带,传送门必带,一个加成较大的加速卡必带,护盾推荐带,5卡,锁药锁盾,遵循这个推荐你能拥有很好的游戏体验 回归正题,来看艾可怎么加点,艾可和学妹魔术师这些早期角色一样,非常吃等级,那么新手等级不高的情况下怎么加最好? 艾可至少7级才算过关,商城里的两个点劵皮买了就到了,下面以7级来说 先点自修到3级,然后点r到满级,最后点一下充能 自修可以说是逃少里数一数二的技能了,残血后一段时间没受到伤害便回血直至满,非常实用,8秒还你一个崭新的艾可固然强,不过16秒完全够用,所以不如分一点给充能,所以3级 r功能性极强,大位移带缴械带伤害,无论逃跑还是攻门都好用的一批,配上充能甚至能连续使用,但有着致命的前摇和后摇,这个要重点讲一下 首先,艾可的r实际上没有严格意义上的前摇,他指的是技能释放刚升空的那一段时间,我们可以把整个技能的过程看成8部分 升空1:刚起跳,升了差不多7/2,这个期间所有武器仍能打到你 升空2:刚起跳,升了7/3,这个时候蹦蹦和范围伤害仍能打到你 升空3:已经跳到半程,除了范围伤害其他武器已经打不到了 滞空:跳到最高处的停顿,范围伤害打得到 下降1:下降半程之前,跟升空3差不多 下降2:下降半程之后,跟升空2一样,这个时候追捕往你那开一枪你是会在落地时吃到的 落地/后摇1:造成伤害,有停顿,无法移动、使用道具卡、攻击 后摇2:无法攻击,无法使用道具卡,但可以移动(就是落地起来的时候,如果有武器可以看到一个抬武器的动作) 这八个部分加起来不过1秒,但我相信一定有不少人遇到过这种这种情况吧:追捕冲上来你放r往后跳,结果空中去世,这就是升空1时被打到了,而且由于白日梦的土豆服务器,多多少少总是有点延迟的,很多时候升空2了,但能量剑火箭筒还是打得到,所以放r逃跑时一定要果断,并且这长达1秒才完成的位移也是你与追捕意识,时机上的博弈,给大家举几个例子 逃少你看到的视野是左右要比上下大一点的,当捣蛋从上下过来时,要秒交r,迟半秒就会吃到导弹伤害,再晚一点就空中去世了,左右过来时要微微慢一些,不然可能骗不掉捣蛋 遇到迫击炮追捕躲不掉要秒交r,你要时时刻刻记住把r当传送门使,交完往后走,追捕100%往前边预判 带飞爪的追捕交r一定要跳墙后面,至少也得墙上面,否则直接被拉然后去世 总之,r用来逃跑因为能受击时间太长,必须果断,而且1秒追捕已经可以走很远了,所以要跳墙后面或预判对面迫击炮,可以躲攻击,但甩脱效果较差,如果对面执意追你一个r是远远不够的,但好在可以连续使用,还有一点要注意的是追捕贴脸时不要往追捕背朝方向放,会更容易吃到攻击且蹦蹦甚至能在升空3打到(为毛蹦蹦判定这么大啊艹) r进攻绝对不要裸跳!绝对不要裸跳!绝对不要裸跳!必须跟一个飞爪用爪r,不仅效果更好也更安全 充能没啥好讲的,3个够用
求个作者, 有好几本都是挺沙雕的,记得有一本是一个实验室社长搞的什么变狗药剂(?男主给喝了,然后就没有然后了,最后是被发现是装的
感觉失忆有点被看高了 纯属个人看法,有不同见解欢迎理性讨论 失忆最大的优点无非就是钱多,三个天赋不是加钱就是省钱,而钱这个东西众所周知在逃少是万能的,所以洛杰跟着拥有了很高的评价,但是这几天我没事儿瞎想的时候,感觉洛杰有点被看高了 来抓我呀废物天赋不讲,先来看机关大师 满级开锁校准时50%概率额外20金币,面板上一看就觉得强,但是我们仔细计算一下,根据我在游戏中的体验,一个锁大概率校准8个左右,我们按触发5次来算,一共给100,一局我们往多了算假设能开150%,触发7次,那也才140,运气好撑死200,这么一看,机关大师实际上额外给的钱并不多,更不有说一局一般开不到150% 那么再看看购物达人,满级概率12%,这个数值其实我是觉得挺高的,一局基本能触发1~2次,道具卡用的频的话能有三四次,这个能省下来的钱是很多的,少的我们算180(几个飞爪,或自走球传送门),多的我们算400(随到武器,或次数多) 在算上打追捕加个120,综合来看,失忆一般能多个400~600经济, 一局里面能搞到的钱波动比较大,吃两个箱子就300了,根据我的经验xt一局经济有2400(正常)~3500(拖的比较久) 那么失忆经济一般比其他角色多6分之1到7分之1,而这个代价就是洛杰没有任何技能 前期像水忍,小学妹,盾哥一个技能差不多就甩掉jc了,开局jc没钱的情况下,水忍能抗3下,学妹大不了放个墙两层加速,盾哥开个盾接普攻或者冲锋都能把jc按墙上,还白嫖个50蓝血,只要会玩绝对抓不住 而洛杰,飞爪肯定是没啥屁用,滑板几步就追上了,其他加速卡也可以,传送门太短很难甩开,想跑要么交更多钱要么交一血 救人狐狸有司马蟲冥给的链子,水忍能飞车,学妹捞人jc压根追不上,失忆只能丢丢药 攻门艾可爪r,命石抱摔等 大家都能用卡有技能肯定是比没技能强,失忆只有续航久这一个优点 当然,失忆多出的这么多经济必然也有自己很大的优势,续航久体现在整局的方方面面,这一个优点已经盖过大部分xt了,lz不是想说失忆弱,而是认为失忆在技能的巨大让步使其对比8里的普遍评价有些差入
这种风气别带进逃吧 一天到晚整些烂活,抗吧孙吧那些东西一点都不好玩@沾沾有欲丶
这次赛季还行 本来看海报觉得时装丑,现在游戏里看感觉还是不错的,而且单件搭配都挺好看,头部单件质量比前几季好多了,道具卡皮肤也是,炫光猛一看跟新卡13炫光似的,梦回前8赛季,我愿称白日梦暂时止住了病情 但是, 狗屎平衡(-1) 不更新追捕(-1) 土豆服务器(-1) 祖安的游戏氛围(-1) 赛季回光返照(+1) 总计:-3 所以蟲冥尚且还不能获得母亲体验卡
浅谈逃少平衡(2) 啊,我来了,拖了两个星期终于来了( 在上部分结尾留了个问题,逃生角色(不包括剩女)明明都很强,但你能经常看到的就那么几个,为什么呢? 首先看看现在出场率最高的仨: 失忆者,泥鳅(划掉)水忍,玖儿 失忆不用说,免费+天赋实用以及dyks低能主播带起的逆天枪神风气,相信每个玩路人局的玩家看战绩见到7行“老五样”都会倒吸一口凉气,当然也有遵循着“祖宗之法不可变”的老四样带你回到文艺复兴时代(这种一般真枪神,虽然也没多大屁用) 水忍,牛马蟲冥的超进化产物,只突出俩字,无脑;技能看似短实则半个传送门的长度,60块还尼玛买一送三给跳高给疾跑给盾,冰道同样恶心的一批;因为有个盾的作用,水忍的车根本打不爆;只要你会,救人成功率100%(当然,不包括你的路人队友) 玖儿,牛马蟲冥的超进化产物,仍然俩字,无脑;拖尸?拿来吧你!守尸?拿来吧你!水忍的盾好歹有个数值放着,小狐狸的链子 完 全 无 反 制 手 段 ,穿过高度穿过瞄准穿过墙壁给追捕内心来一巴掌帮助治疗低血压 ========我是分割线======== 综上所述,我们可以了解到这二个角色都很无脑 即使蟲冥为了照顾萌新把角色设计的操作这么简单这么无脑,但小学生依然靠逆天的操作花式暴死,然后嚷嚷着:“追捕太强了,逃生怎么玩啊!!!〞 字数限知,下次再(鸽)继续讲
新人不懂,求讲讲空中飞人 是亏的跳楼的js吗?有没有图
浅谈逃少的平衡(1) 在说之前先提醒大家,逃少每局都非常不同,这个是什么意思呢?我给大家列出来 逃生顶尖车队,追捕顶尖车队 追捕很难打得过 逃生车队,追捕顶尖车队 基本持平 逃生塑料车,追捕塑料车 追捕小优 逃生纯路人,追捕纯路人 持平/追捕小优 逃生纯路人平均水平不高,追捕纯路人平均水平不高 持平/追捕小优 基本上就这几种情况,越是高端的局逃生优势越大,而低端局追捕会比较占优势,这不是说机制上逃生偏向于高端追捕趋向于低端,而在于低端局逃生意识的过差。乃至抵消了整个游戏环境机制角色逃生碾压追捕,所以只有在高端局,双方都能发挥好才能显现出不平衡 追捕能用的角色只有女警小眠狗尼诺,尼诺现在环境不好,这次超进化也没多大加强,被各种策划瞎√8填数据的牛马角色死克,小眠高端局上不了排面,而女警需要氪金。 逃生方面,除了剩女盾卫,哪个不是追捕大爹 逃生角色强度跟追捕比起来都很高,但实际上也就那几个经常用,这问题又出在哪儿呢? ,,, ,, (因为字数限制,楼主分成几部分讲)
你们怎么都这么快啊 就想兑换个本,早上一起来就看到没有了
1
下一页