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关于这个艾可的焯进化 我觉得我很有发言权,我玩艾可有快三年了,并且参加了测试服,我的评价是: 寄吧玩意 再说之前,我评价下这个策划,从官方的视频我就能看出来这个新策划确实像一个评论说的,有态度但不聪明 在视频中他提到在这次焯进化前还有两版艾可,其中一版是獭犸“技能命中后快速恢复技能”,从这里我就可以看出策划完全没玩过艾可,cd20秒,上线五个的艾可无论是前期跑路还是博弈,后期攻门都绝对不会有缺技能的情况,除非他是个只会乱放大然后暴毙的艾可,策划很符合我对路人艾可的印象,他在完全就对这个角色没什么理解的情况下夏季罢乱改,整个改动都在鼓励玩家去打架,但艾可最忌讳的就是天天想着突脸打架,那个缓慢的回血不能改变艾可容易暴毙,逃少不是你秒我就是我秒你 技能虽然免费,cd直接干到36秒,最多才储仨,艾可不会缺技能,是因为她技能转的快,存的多,绝不是她用的少,一个技能快赶上幽怜的大了,艾可的技能效果远比不上命石的抱摔,盾卫的冲锋之类,靠的就是数量,空窗短,你这寄吧一改玩啥?至于消耗大,那雀食,但还是上面那句话,只有夏季罢乱跳的艾可会缺钱 这个策划改动都透露出一股自以为是,没怎么思考过的气息,凭感觉认为这样改那样改,针,捣蛋,气垫,狗等,我只感觉到摧残了很多之前的打法,而他给出的新环境既没有改善萌新难打,更不给老玩家一点余地 平衡仍然在原地踏步,环境没有改善
萌新如何玩好艾可(1) lz是主要玩艾可的,但众所周知,艾可操作难度在xt里算比较高的,每每看到一些路人不会玩瞎跳然后去世,我都感到血压升高,所以,为了大家的游戏体验和我的身体健康(bushi,lz来教大家玩艾可 在进入正题之前,先讲讲新手配卡的要求: 大药必带,传送门必带,一个加成较大的加速卡必带,护盾推荐带,5卡,锁药锁盾,遵循这个推荐你能拥有很好的游戏体验 回归正题,来看艾可怎么加点,艾可和学妹魔术师这些早期角色一样,非常吃等级,那么新手等级不高的情况下怎么加最好? 艾可至少7级才算过关,商城里的两个点劵皮买了就到了,下面以7级来说 先点自修到3级,然后点r到满级,最后点一下充能 自修可以说是逃少里数一数二的技能了,残血后一段时间没受到伤害便回血直至满,非常实用,8秒还你一个崭新的艾可固然强,不过16秒完全够用,所以不如分一点给充能,所以3级 r功能性极强,大位移带缴械带伤害,无论逃跑还是攻门都好用的一批,配上充能甚至能连续使用,但有着致命的前摇和后摇,这个要重点讲一下 首先,艾可的r实际上没有严格意义上的前摇,他指的是技能释放刚升空的那一段时间,我们可以把整个技能的过程看成8部分 升空1:刚起跳,升了差不多7/2,这个期间所有武器仍能打到你 升空2:刚起跳,升了7/3,这个时候蹦蹦和范围伤害仍能打到你 升空3:已经跳到半程,除了范围伤害其他武器已经打不到了 滞空:跳到最高处的停顿,范围伤害打得到 下降1:下降半程之前,跟升空3差不多 下降2:下降半程之后,跟升空2一样,这个时候追捕往你那开一枪你是会在落地时吃到的 落地/后摇1:造成伤害,有停顿,无法移动、使用道具卡、攻击 后摇2:无法攻击,无法使用道具卡,但可以移动(就是落地起来的时候,如果有武器可以看到一个抬武器的动作) 这八个部分加起来不过1秒,但我相信一定有不少人遇到过这种这种情况吧:追捕冲上来你放r往后跳,结果空中去世,这就是升空1时被打到了,而且由于白日梦的土豆服务器,多多少少总是有点延迟的,很多时候升空2了,但能量剑火箭筒还是打得到,所以放r逃跑时一定要果断,并且这长达1秒才完成的位移也是你与追捕意识,时机上的博弈,给大家举几个例子 逃少你看到的视野是左右要比上下大一点的,当捣蛋从上下过来时,要秒交r,迟半秒就会吃到导弹伤害,再晚一点就空中去世了,左右过来时要微微慢一些,不然可能骗不掉捣蛋 遇到迫击炮追捕躲不掉要秒交r,你要时时刻刻记住把r当传送门使,交完往后走,追捕100%往前边预判 带飞爪的追捕交r一定要跳墙后面,至少也得墙上面,否则直接被拉然后去世 总之,r用来逃跑因为能受击时间太长,必须果断,而且1秒追捕已经可以走很远了,所以要跳墙后面或预判对面迫击炮,可以躲攻击,但甩脱效果较差,如果对面执意追你一个r是远远不够的,但好在可以连续使用,还有一点要注意的是追捕贴脸时不要往追捕背朝方向放,会更容易吃到攻击且蹦蹦甚至能在升空3打到(为毛蹦蹦判定这么大啊艹) r进攻绝对不要裸跳!绝对不要裸跳!绝对不要裸跳!必须跟一个飞爪用爪r,不仅效果更好也更安全 充能没啥好讲的,3个够用
感觉失忆有点被看高了 纯属个人看法,有不同见解欢迎理性讨论 失忆最大的优点无非就是钱多,三个天赋不是加钱就是省钱,而钱这个东西众所周知在逃少是万能的,所以洛杰跟着拥有了很高的评价,但是这几天我没事儿瞎想的时候,感觉洛杰有点被看高了 来抓我呀废物天赋不讲,先来看机关大师 满级开锁校准时50%概率额外20金币,面板上一看就觉得强,但是我们仔细计算一下,根据我在游戏中的体验,一个锁大概率校准8个左右,我们按触发5次来算,一共给100,一局我们往多了算假设能开150%,触发7次,那也才140,运气好撑死200,这么一看,机关大师实际上额外给的钱并不多,更不有说一局一般开不到150% 那么再看看购物达人,满级概率12%,这个数值其实我是觉得挺高的,一局基本能触发1~2次,道具卡用的频的话能有三四次,这个能省下来的钱是很多的,少的我们算180(几个飞爪,或自走球传送门),多的我们算400(随到武器,或次数多) 在算上打追捕加个120,综合来看,失忆一般能多个400~600经济, 一局里面能搞到的钱波动比较大,吃两个箱子就300了,根据我的经验xt一局经济有2400(正常)~3500(拖的比较久) 那么失忆经济一般比其他角色多6分之1到7分之1,而这个代价就是洛杰没有任何技能 前期像水忍,小学妹,盾哥一个技能差不多就甩掉jc了,开局jc没钱的情况下,水忍能抗3下,学妹大不了放个墙两层加速,盾哥开个盾接普攻或者冲锋都能把jc按墙上,还白嫖个50蓝血,只要会玩绝对抓不住 而洛杰,飞爪肯定是没啥屁用,滑板几步就追上了,其他加速卡也可以,传送门太短很难甩开,想跑要么交更多钱要么交一血 救人狐狸有司马蟲冥给的链子,水忍能飞车,学妹捞人jc压根追不上,失忆只能丢丢药 攻门艾可爪r,命石抱摔等 大家都能用卡有技能肯定是比没技能强,失忆只有续航久这一个优点 当然,失忆多出的这么多经济必然也有自己很大的优势,续航久体现在整局的方方面面,这一个优点已经盖过大部分xt了,lz不是想说失忆弱,而是认为失忆在技能的巨大让步使其对比8里的普遍评价有些差入
浅谈逃少平衡(2) 啊,我来了,拖了两个星期终于来了( 在上部分结尾留了个问题,逃生角色(不包括剩女)明明都很强,但你能经常看到的就那么几个,为什么呢? 首先看看现在出场率最高的仨: 失忆者,泥鳅(划掉)水忍,玖儿 失忆不用说,免费+天赋实用以及dyks低能主播带起的逆天枪神风气,相信每个玩路人局的玩家看战绩见到7行“老五样”都会倒吸一口凉气,当然也有遵循着“祖宗之法不可变”的老四样带你回到文艺复兴时代(这种一般真枪神,虽然也没多大屁用) 水忍,牛马蟲冥的超进化产物,只突出俩字,无脑;技能看似短实则半个传送门的长度,60块还尼玛买一送三给跳高给疾跑给盾,冰道同样恶心的一批;因为有个盾的作用,水忍的车根本打不爆;只要你会,救人成功率100%(当然,不包括你的路人队友) 玖儿,牛马蟲冥的超进化产物,仍然俩字,无脑;拖尸?拿来吧你!守尸?拿来吧你!水忍的盾好歹有个数值放着,小狐狸的链子 完 全 无 反 制 手 段 ,穿过高度穿过瞄准穿过墙壁给追捕内心来一巴掌帮助治疗低血压 ========我是分割线======== 综上所述,我们可以了解到这二个角色都很无脑 即使蟲冥为了照顾萌新把角色设计的操作这么简单这么无脑,但小学生依然靠逆天的操作花式暴死,然后嚷嚷着:“追捕太强了,逃生怎么玩啊!!!〞 字数限知,下次再(鸽)继续讲
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