卧龙祭天🎅
隆中高眠
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公告来了,明日新区,相约葡萄! 晚了整整一周,终于来了,葡萄集结集结!
本周四新区15服葡萄牙集结!来长玩的朋友 大家一起开心游戏~ 开服大家可以分享邀请码互相邀请,也可以组固定队轮流带队挂机
20万预算,家中四大一小五口人,求推荐 开不惯电车,家人容易晕车,只考虑油车。老婆日常通勤十公里之内,基本不会出远门,不用太考虑耗油。希望内部空间大一点,安全性好一些,轿车SUV都可以,故障率尽量低一些。坐标广州,十一期间准备去订车,求各位大神推荐,广告勿扰,多谢!
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多久开一个新区啊? QQ专区已经十几天没开新区了,这游戏已经凉了吗?有没有官方的人,出来说下
G001U5IU0,新区18级前可以用 G001U5IU0 左侧福利-迎仙接友那里可以绑定迎仙令,只有新区18级前才可以用。游戏里可以加我好友,可以每周借满天相英雄帮你爬塔
G001U5IU0,至少玩一年以上 欢迎各位仙友绑定一起修仙
这次的巳蛇好像白嫖不到 需要300乐谱,目测白嫖党只买钻石乐谱不充钱的话是不够的。纠结要换些巳蛇碎片赌下面还有其他活动补齐 碎片,还是换天相材料。。
实测,零氪玩家拿两个皮肤不需要做很多 嫦娥的皮肤基本是随手拿的,就是正常爬塔,提前一天分自然够了,没有额外做什么努力;青龙皮肤稍微做了点努力,就是先不着急升金色红色字灵,主力一队二队先用紫色字灵,升20个到9级(经验是足够的,没有花元宝买过),等拿到皮肤再把紫色字灵喂给金色红色的也不亏经验,除此之外也没做其他努力也没为此额外花元宝,顺其自然就能拿到皮肤。
分享一个心愿单设置小技巧(小概率可能无效) 众所周知,100抽后开启抽卡心愿单,四族各一个,每天首个金卡必是心愿之一。玩的过程中留意到一个现象,我把其中一族的心愿卡设置成了一张我还没抽到过的卡,在后面的两周时间里,这张卡始终没有抽到过(有可能碰到小概率事件,而非游戏设置)。 如果心愿单里设置未抽到的卡每日首金不会抽到的话,那么这一点可以加以利用。游戏每个阶段,总有那么一两个族的卡是不太想要的,另外某些心愿卡是更加想要的,那么可以把不太想要的种族心愿单设置成未抽到的卡,这样可以提高目标种族心愿卡的获取概率。 这个规律有可能是不成立的,对满图鉴的玩家也没法生效,感兴趣的朋友可以自行尝试。
分裂池重做,强度不错 分裂池技能变成了主动使用,额外孵化一次,可以孵化到其他族卡牌上,但不能孵化到空位了。减少了之前的理财功能,但更灵活了。主流玩法是四本找地刺和孵化所,最好有个女后稳定提供卵,用地刺夹卵,孵化所放地刺另一边,卵的另一边随意,带虚空buff的或者其他副核心随意。每回合地刺点一下技能,都没三连的情况下会收获5地刺。然后上本有什么玩什么,挂三族也行,找炸鸡也行,想玩杂技也行,一般决赛场上会有30—50地刺,主要看之后来牌情况,地刺的强度就不用多说了吧。实在没地刺,用精英飞龙夹卵也不错,吃鸡率不低
刚好一半一半 刚好50场,还是比较适应这个版本的节奏,算是最快一次上2300,终于赶上贴吧平均水平了
好久没玩酒馆,到没到贴吧平均水平? 三个月没玩,重装星际后又从1500分开始打起,16盘回到2000。到没到吧友平均水平?
坚持,逆风翻盘之路 坚持,逆风翻盘之路 一赛季临近尾声,各区争霸也基本进入收官阶段,此文谨为本区一赛季战记,也为了感谢奉献了这一系列战役的战友和对手。出于安全考虑,区服就不公布了。 开局,笔者随机选择了吴国。虽有一代的指引在前,但毕竟是新游,各国玩家都在探索各种功能和被各种bug恶心的死去活来中平稳发育。作为战争的第一阶段,和平发育是当时的主旋律。虽然世界频道偶尔也发生各种口角,抢要塞时也会发生小规模的摩擦,但三个国家整体上还是比较克制的。 每个国家都有一个最强势的军团脱颖而出,由于玩家稀少,没费什么力气就吸纳了本国几乎所有活跃玩家,国内的纷争还没开始就销声匿迹。各国的最强军团都在紧罗密布的攻占关外的中立城,攻城的速度因为各国采取的策略不同和玩家人数的不同这时候出现了差别。三国中,吴国是对游戏各种规则研究测试最深入的,通过不建或只建很少的哨塔和每次重新建造大营的方式,攻城速度暂时排名第一;蜀国是人数最多的,这也在预料之中,毕竟这游戏的名字带有很强烈的引导性,打城速度排名第二;魏国人数最少,暂时排名第三。这个排名也给吴国的玩家带来了错觉,误以为本国玩家数即使没有超过蜀国也至少是持平的,加上当时充值最多战力最高的玩家也在吴国,加上新游戏其他玩家不怎么会搭配队伍,而吴国在大佬带领下在几次小冲突中占了上风,使得当时吴国对当时的局势产生了误判。是的,吴国有点飘了。加上蜀国也被吴国的气势所慑,加上局部战局不利,对形势也做出了跟吴国一样的误判。虽然笔者一直在提醒当时的盟主和大佬,蜀国实力比估计的要强的多,但基本没什么作用。 随着各国玩家熟悉了游戏机制,积累了更多资源和武将,并且大部分玩家初步掌握了搭配队伍的技术后,形势渐渐变得微妙起来。吴国的万氪大佬慢慢发现自己的队伍已经很难再做到低损一穿多了。战争的第一个转折点发生在开服后第三周左右。彼时各个关隘已经解锁,各国都第一时间占领关隘并向着第二个州府快速铺路。这时候蜀国人多的优势就充分体现出来了,铺路的速度比吴国快了差不多一倍。吴国因为距离近的缘故,先铺路到了长沙并继续建防守哨塔,希望能在长沙争夺战中获得先手。毫无意外的,第一次吴蜀的大规模战役,长沙哨塔攻防战开始了。这场作为一赛季战争的第一个转折点的战役结束的出奇的快,蜀国率先建好了前线接壤的哨塔,并以碾压的姿态打退了吴国守塔的所有队伍。吴国被打蒙了,蜀国自己也很意外。战斗开始前,两国都觉得这会是一场势均力敌的龙争虎斗,结果没有想到蜀国的优势如此之大。从战前布局上,吴国是占据优势的。天时在吴一方,吴国率先铺到了长沙并开始建立防线;地利也在吴国一方,吴国作为前线基地的城池离攻防战的哨塔距离更近一点。但最关键的人和在蜀一方,蜀国的人实在太多了,从氪金玩家到普通玩家全面领先,吴国迅速溃败即在意料之外又在情理之中。 赛季的第二个关键战役马上到来,长沙争夺战。作为第一次战役失利的代价,吴国不但失去了所有防御哨塔,也失去了一个关键的战友,榜一大佬退游了。好在大佬很局气,临走前把自己的账号给了盟里的一位战友,也算不幸中的万幸了。吴国迅速调整了心态,并且对局势迅速做出了新的判断,在最短的时间里跟比较佛系的魏国达成了同盟,蜀国和吴魏联军的第一次碰撞一触即发。这场战役从长沙城解锁开始,到蜀国奠定胜局只用了五分钟,蜀国以远远超过吴魏两国玩家总和的人数又一次轻松获胜,过程中投石车都没怎么损失,接下来吴魏联军虽然又集结组织了几波攻势,但比起第一波要差不少,不出意外的全部失败。长沙争夺战以蜀国完胜告终,自此蜀国开始了强势的争霸之路。 蜀国在拿到长沙后,一路高歌猛进,紧接着又拿下天水,并封锁了几乎所有通往洛阳的渡口和关隘,企图阻止吴魏两国进入司隶,而吴国在渡口和关隘附近一直在跟蜀国打着游击。长期的两线作战和多线被骚扰不断消耗着蜀国玩家的热情,而通往洛阳的渡口和关隘开放还有好几天时间。随着时间的推移,蜀国玩家的流失速度明显超过了吴魏两国,蜀国的玩家数从远超吴魏总和慢慢变成了多出不到一半。在渡口开放前两天,吴国除了进行多线骚扰拆哨塔断路外,也打通并占领了赤壁东渡口和武关的必经之路,并在开放前铺到了渡口和关隘前。 司隶渡口关隘解封,蜀国吴国都第一时间占领关口并向司隶内城市铺路。蜀国占领的关口有天然的地理优势,离襄樊和京兆这两个战略重镇要近很多。但长时间的绝对优势让蜀国对形势产生了误判,铺路显得有些随意,而吴国则在关口开放的当天白天和夜里都表现出了极高的组织效率,在路远人少的情况下,硬是先一步铺路到了襄樊,并在襄樊解锁的第一时间发起了攻城。虽然在蜀国的绝对人数骚扰下,第一次攻城失败了,但当天下午,在蜀国以为吴国因为之前攻城耗尽了器械而不会这么快再次攻城的情况下,吴国又一次用刚刚生产出的十来辆投石车迅速拿下了襄樊,打了蜀国一个措手不及。这次襄樊之战的失利给蜀国造成了不小的打击,他们可能也没想到,被压着打了一个月的吴国怎么还有士气和实力反扑,并且还打赢了。拿下襄樊后,地利来到了吴国这边,在蜀国拿下平阳挺进长安时,吴国先手封锁了蜀国赤壁北渡口通往京兆的必经之路,并且在攻城debuff的加持下,不算轻松的拿下了京兆。 此时的长安还没有解锁,蜀国已经率先铺路到了长安做好了攻城准备,并且朝着洛阳开始铺路。吴国因为京兆距离洛阳非常近的原因,拿下京兆后就迅速铺路到了洛阳,并马上向长安铺路。吴蜀双方在司隶围绕着哨塔攻防布局,而随着长安解锁的时间到来,两国也迎来了一赛季战争的最重要的转折点。彼时蜀国没有想到的是,吴国的目标其实从来都不是长安。吴国通过连夜快速铺路,利用蜀国的大意拿下了襄樊和京兆,这是前不久蜀国刚刚收到的教训。所以当吴国往长安迅速铺路摆出一副要和蜀国争夺长安的姿态时,蜀国几乎所有的注意力都被司隶的哨塔攻防战吸引了,完全没有注意到,在长安即将解锁的当天上午,吴国已经有一路哨塔悄无声息的铺到了长沙。 明修栈道,暗度陈仓,醉翁之意不在酒。蜀国提前集结了大部队,在长安解锁的第一时间对长安宣战了,在攻城准备的一分钟里,当吴国看到蜀国已经大规模领用了投石车后,立刻对长沙宣战。蜀国蒙了,但箭在弦上不得不发,这时候如果蜀国集中所有力量先拿下长安,再全力回防长沙,凭借绝对的人数和高端战力的全面优势,结局还未可知。但蜀国内部产生了分歧,有部分高战选择派主力部队回防,其他人继续攻打长安,蜀国一直顺风顺水每次靠人数轻松碾压而疏于指挥的隐患也暴露了出来。回防的高战在吴国提前做好的充分准备面前没掀起多大的浪花,十辆左右的弩车集火成了陆续回来防守的高战队伍的噩梦,吴国在几乎没有付出什么代价的情况下守住了蜀国的第一波回防。而蜀国在长安的攻城也出现了重大失误,由于长安的守军比当时玩家等级高出不少,在一部分高战主力回防长沙的情况下,蜀国又急于拿下长安,于是本来应该机动护卫投石车的队伍有一部分也领用了器械,在一波守军出击的过程中,几乎所有投石车被团灭了。接下来蜀国的行动再一次暴露了指挥效率低下的弱点,玩家的队伍陆续复活后,没有第一时间集结,而是陆续上去清理守军,造成了不少本来可以避免的损失。最终的结果,蜀国在付出了惨重的代价后,在攻城时间即将结束的时候勉强拿下了长安,长沙易主。 回头再看一下这场战役,之所以吴国能以弱胜强拿下长沙,除了吴国的布局和对对手心理的把握外,运气因素也不少。之前吴国在襄樊和京兆争夺上占了先手,才有可能对长安施压,其实就算吴国真的铺到了长安,也是不太可能在蜀国的手里抢到城池。之前的襄樊和京兆吴国都是借着攻城时对手的debuff才勉强拿下,甚至在攻打襄樊时,蜀国顶着debuff还让吴国失败了一次。而蜀国是早早铺到长安的,如果双方一起宣战,蜀国没有debuff的情况下吴国是毫无疑问会被全面碾压的。而蜀国没有意识到这一点,被吴国明修栈道的行为牵扯了几乎所有注意力,完全没有注意到长沙那边才是吴国的战略意图所在。而吴国为了达成这个难度极大的战略目标,细节上也提前做了很多准备。首先盟里有蜀国的细作这一点是基本确认了的,所以吴国在发通知邮件时只说了时间和有关键战役,特意忽略了战略目标,让盟里很多人都以为目标是长安。其次,吴国确定不是细作的老玩家们单独拉了小组并且私聊通知了目标,并于前一天晚上陆续把队伍都派去了长沙附近的哨塔驻守,并互相提醒,在地图上根本看不到暴露在外的队伍。最后,宣战长沙的时机选在了蜀国大部分人已经领用了攻城器械之后,而不是对手宣战的第一时间就宣战,这样让对手骑虎难下,无法第一时间放弃攻城来回防。加上蜀国一直被司隶的哨塔攻防战吸引,整个上午幸运的没有一个人注意到长沙多出的哨塔,蜀国一直顺风顺水疏于指挥,而吴国在长时间的逆风拉扯中,留下的玩家基本都能做到令行禁止,指挥效率极高,诸多因素合在一起才造就了这一场很难复制的胜利。 即使是这场战役胜利了,蜀国依然是绝对的优势,如果让蜀国建好哨塔宣战长沙,长沙绝对会再次易主。但接下来吴国再次体现出了逆风局必备的坚韧顽强的素养,对长沙附近的哨塔严防死守,不论蜀国半夜还是清晨建造哨塔都会有人第一时间通报,并组织高战先手拆除。战役的失利和对组织者的不满引起了蜀国的内讧,玩家弃坑了一批,退盟另起炉灶了几个,剩下的玩家也是信心全无,在后来象征性的打了几次司隶内洛阳附近的哨塔攻防战后彻底躺平放弃了洛阳的争夺,自此形势逆转,蜀国大势已去。 再往后吴国继续布局洛阳,毫无悬念的拿下,并继续联合魏国蚕食蜀国的城池,最后在赛季结束前把魏国和蜀国剩下的玩家全部收入吴国,除了蜀国战败后退盟一直无差别炸矿的几个跳梁小丑。自此,乾坤归位,天下大定。 一赛季临近尾声,回看整个赛季,吴国的玩家靠着从不放弃的坚持笑到了最后,逆境的隐忍和团队的团结是翻盘的关键。新赛季在即,此篇战记献给那些曾经一起并肩作战的战友,和即使输了也还守着底线的部分曾经的对手如今新的队友,征途仍在,但行好事,莫问前程。
这胜率到贴吧平均线没 27盘上2000,吃鸡16,四强25,这盘刚开。有一盘第四回合掉线速八了,不掉线估计25盘左右上2000。到平均线没
猜猜游戏这么烂的原因 第一个可能是策划团队和开发团队分歧太大,看得出来策划想下一盘大棋,但对整个开发进程把控完全失效,又要按领导意思掐时间上线,于是出来这么个半成品,这是我玩过的近百个游戏中bug最多的,没有之一,高出第二名数倍之多也算罕见了。 第二个可能就是核心开发人员发生过一次或者多次重大变动,前面人写的代码可读性维护性很差,后面接手的人一脸懵逼。至于程序嘛,能跑就行,至于为啥能跑,你别问,你问就是程序有自己的想法。至于bug,那是前任留下的锅,作为现任开发的我不背,我只负责开发新的bug
不知是否有人留意,伊籍得罪了策划 伊籍,一个蓝将里的高回气辅助。看我的伊籍才两星,一直以来都以为是我分解错了碎片。今天查看里程碑才发现,包括新加的小卡池,没有一个卡池里有伊籍这个蓝将,你敢信?看来是伊籍得罪了策划
红武器礼包也是一大败笔 其实现在PVP五蜀先手优势无限大,大家还忽略了一个隐形要素:红武器礼包。十五级的装备要求,完全毕业的属性和词条,居然可以直接购入。毕业的攻击属性对上各等级阶段低下的防御,这种高攻低防的情况把五蜀的先手优势无限放大。 本来诸葛作为一个全体技能将,万金油的技能更偏控制和辅助,输出应该不高才对,结果现在一个大下去对面直接残了一半,然后带红武的赵云或关羽收割一路。 不过这个设计的败笔在游戏无数核心功能重大bug面前实在显得微不足道,貌似这时候平衡性或者阵容问题反而有点不值一提,毕竟这游戏能不能活到二赛季都难说
终于找到称王条件,策划没脑子实锤 贴吧里一直有人在问称王条件,二货客服也没人说的清。条件终于找到了,但又一次验证了策划没有脑子。开服十天左右就要完成称王的里程碑,结果称王条件里有个军团等级30级。目前按科技升满来算军团等级上限是26级,就算游戏里隐藏了什么其他后续科技升级项,你告诉我要怎么在10天时间里升到那里?后面还有个称帝条件要军团40级,无语
请教一下,军团神兽击杀后有什么奖励吗? 军团招出神兽,第一次打能拿到资源,不管有没有击杀最后都有个伤害排名奖励。那么击杀神兽有什么额外奖励吗?或者说招出神兽不杀死会有什么损失吗?
有人知道每次打劫上限跟什么有关吗? 我搞了个小号,存了几种资源各一百万,结果大号去打每种资源才打到三万,谁知道打劫的上限受什么影响吗?多谢
暴击技能是否实装了? 一共有两种暴击技能,是否实装了?有大佬测试过吗?麻烦告知一下结果,多谢
忍不了这堵路了,直接把这修改方案拿给程序员看! 1. 曲速的寻路判定目前是先找最近曲率锚点的建筑或计划圈距离出发点最近点设定为曲率终点,直接修改成距离目标地点的最近点,很多诡异航线就会消失。 2. 把所有模型贴图之下的实体判定从方形改成圆形,并略微减小判定半径。我知道你们把判定范围做这么大是用最无脑的方式解决模型部分重叠点不到的问题,但方形模型就太弱了,是个程序员代码都不会这么写。如果不知道圆形模型的寻路算法怎么改,直接去Github上搜,有现成项目,合格的程序员英文都不会太差。
看不下去了,洗地的水军麻烦你们专业一些好吗? 这两天关于卡池问题舆论风向突变,删帖删视频加水军漫灌,不傻的网友都明白是怎么回事了。建议非水军的网友别去那些水军帖子底下去骂了,让水帖保持热度是水军希望看到的,想发声自己新开帖子,让水军帖子自然沉了就好。 以前我也知道水军们普遍素质不高,毕竟干的是这种脏活,心智健全的应该不多,但麻烦你们专业一些好吗?先弄明白这次问题的关键,别老玩偷换概念那一套,实在有些低级。 这次事件的一步步升级有几个关键点,先是有人发了买初始号的本次精选池抽卡截图,清一色同一个英雄,接下来好多网友在b站发了自己测试的视频,也是同样结果,按zl自己公布的卡池规则,n次抽卡全为同一张卡的概率是1/3^(n-1),当n为几十时这个值小于百亿分之一,意味着世界上所有人每人抽一个绝都不该出现一次。 这说明卡池规则有问题,这也是让网友愤怒的第一个关键。结果由于zl雇来的水军素质实在有些堪忧,结果大部分洗地的帖子都在用拙劣的语言和态度说别的事情,要么是封妈和冰弓的重要性,要么是白嫖党和土豪的纷争什么的,这样偷换概念不是蠢就是坏。 的确,让网友去买号测试的原因是更多人想要封妈而不是冰弓,结果跟预期不符。但这只是动机,这次舆论引爆的关键不是这个好吗?问题出来后矛盾的焦点是卡池规则造假,至于你造假的是谁已经不重要了。 第二个关键是舆论引爆后zl的后续处理动作,无任何解释,紧急更新,删更新公告,删帖删视频,雇水军洗地,这一套动作很难看。 本来还有好心的网友自己猜测可能是技术问题,但zl的一系列后续动作已经自己把事情定性为态度问题了,这是让网友愤怒的第二个关键。 结果洗地的水军帖子发了不少,结果问题的关键都没意识到,要么理解低下要么故意为之,不是蠢就是坏。建议zl再雇水军的时候找点专业的团队,目前这批水军只能起到负面作用。
超级解压的大招 紫枫的近乎全屏的大招,一招过后寸草不生,超解压
精选池无封妈消息一出,新区一堆准备弃坑的 最新的几波新区都没赶上封妈的up池,本来不满就在积累。之前不知道哪里听说的消息,封妈会进四月底第一个精选池,大家就开始囤货等待。结果四月没出精选,五一过去还没动静,今天终于等来公告,打开一看,冰盾??盟里骂疯了,好多人准备弃坑。。 所以,新区不配拥有封妈,感谢紫龙又给好多朋友省下一笔钱
新区什么时候才能出封妈池子啊?一堆人等的望眼欲穿 好多人在我们几个老鸟的灌输下都知道了封妈的重要性,囤抽卡券和蚀之晶,就等封妈池子抽到爆了。
45级三星四星平民配置,13000分蜘蛛头像框get 充了月卡周卡,抽卡大约57抽一绝。之前39级用冰璃摇人把活动打到了12000分,今天刚升45级,升了四个属性不咋地的天和荒魂石到20级,尝试了一个小时,终于打进6回合拿了头像框,应该是新区第一个拿的吧。跟之前不同的是上了砍王和依依,依依护卫加上火debuff,老头传砍王救人,两回合救齐,砍王兼顾输出,极限六回合杀死。卡池情况如下,砍王战力最高两千出头。大多数老区小伙伴应该都比这个练度高了,差不多能过了,愿大家人人顺利拿满奖励
喜欢这个游戏,有些后续优化的建议该在哪里发呢? 希望能真正让开发者看到,就算无法采纳,至少一些痛点可以得到反馈。希望官方人员能给个回复,谢谢
渠道服啥时候开新服啊? 目前最新服都开了十天了还没新服动静,是要凉了吗?
远古秘宝都有哪些种类的奖励?储量随机数量可能有哪些值? 哪种秘宝最值得挖掘?谢谢
稀有技能箱子能开出所有稀有技能吗? 稀有技能箱子选辅助的话,是否能开出截图里这些技能?一定能,一定不能,还是满足什么条件才可以?谢谢
我的角色怎么无法登录了? 我主玩的1027区,战力已经360多万了,今天退出后再登录发现找不到1027区的登录口了,这是怎么回事?怎么解决?急等
请问哪里能查到开服时间? 想第一时间进游戏,但一直找不到开服时间表,麻烦告知一下可以吗?多谢
云一波,猜想后面巅峰什么格局 铁桶克天象,天象克火毒,火毒克铁桶,三方石头剪刀布?本人9000w+天象,目前被成型铁桶日常越战1000w,打火烧越战500—1000w
到底有多少戾气需要发泄? 几乎所有帖子点开后底下都有各种喷子在开骂或者对骂,这心中到底积攒了多少怨气啊?键盘侠们,你们是因为生活太凄惨还是被人欺负没地撒气才囤了这么多的戾气,但凡有点机会就要开喷,没有机会创造机会也要喷?不累么
再来洗波地 入坑之前在玩腾讯的游戏,当时也是各种不爽游戏运营,后来被精美立绘吸引来玩了三幻,对比之下才觉得腾讯的运营团队还算用心的啊。。
再来洗地引战一波 其实吧,有一个游戏里可以这样让各路喷子们尽情发泄的地方是好事。键盘侠们一身的戾气总要有个宣泄的渠道,这里多消耗一些,别处就可能会少个人因这帮喷子的网络暴力而受到伤害。好事
我来洗波地 玩过几十款策略游戏,算是个理性资深玩家,这个游戏的论坛氛围是我见过的最差的几个之一。 每次打开论坛都是一股戾气扑面而来,我真的很想问广大键盘侠们,喷完你真的爽了吗?有没有感觉心里戾气更重了,更想接着喷了? 大部分喷子喷的对象都是游戏平衡性,但我想说游戏从来没有让大家都满意的平衡性。按我的理解,除了全同设计,游戏平衡性做的最好的还是星际争霸系列(魔兽也不错,但各族差异性没星际大),但即使这样,长期霸占虫族皇座的Serral还整天叫着p imba呢,更何况一个拜金作坊出品的卡牌手游? 其实大部分喷平衡性的人的话翻译过来也很好理解:凭什么我的阵容会有对手?凭什么别的队伍目前分段能越战比我高?凭什么我只能越战500万而不是一个亿?无他,心不平而已
加好友互换佣兵哈,附英雄池 虚空英雄全,其他白英雄见图。加个有白色戴萌的朋友互换下佣兵
常年理性玩家,说下对宝石系统的感受 一直以来都以各种策略类游戏为食的我,每次接触一个新游戏第一个额外动作都是打开Excel做表格,每个游戏各商品的性价比门清后才会投入,基本算得上理性玩家了。 一个多月前接触三幻,被立绘吸引被无损换将留下,半肝半氪玩到现在。之前的各种更新也是上来被喷,我大部分时候都觉得是小打小闹,算是常见的游戏运营商和玩家间的基本矛盾,每次都吃瓜看戏一笑了之,但这次更新却变了味道。 这次的活动最大的问题其实是做的太粗制滥造了,压根没有打磨就上线了,结果把本来就掩饰的不太高明的诱导消费的目的彻底明白的亮给所有玩家了而已。假如这次更新的礼包不是把两周的量一次性发出来,而是像之前那样今天出个代币兑换,明天搞个累充宝箱,总量不变,是不是觉得嘴脸就掩饰了一些了?如果宝石系统多做一些等级(比如十级),等级间合成二比一或者三比一这种,每两级间属性差别跨度没那么大,抽宝石单价设低,出货率提高,但只出一二三级宝石,总体需要花费的期望时间或者金钱不变,是不是觉得宝石系统也没有现在这样令人作呕了? 说到底还是游戏开发商和运营商不舍得投人力,从上线内容匮乏被玩家迅速氪穿,到匆忙补救出新的氪点,每次出的内容感觉都是赶工出来的半成品。宣传的是精装修,交付的连毛坯都算不上,真是白瞎了精美的立绘,活该被喷。
请教各位大神一个debuff叠加的问题,谢谢 蜀六神阵容里,我很想把马超换成月英,控怒回蓝群体压血线。现在有个问题,三火刘备的减30%回怒速度的debuff和月英的debuff叠加吗?同时中的话是减60还是30?假设再加上徐晃技能的debuff呢?能到90吗? 多谢各路大神,如果有条件的能帮忙实测下更好,谢谢!
掠地不需要连地,bug还是就是这样设定的? 本来以为是周围有冒烟的土地,但这张图里可以看到周围几格内都没有这样的地。这个队伍我也是一直看着他直接走到目的地就直接开打了,这是bug?还是说掠地本来就不需要连地可以满世界随便打?
各位吧友,我想做个统计 各位吧友,我想做个统计,你们服有没有出现过开服时默默无闻,某天突然开始崛起迅速攀战力到前三名并开始到处开战的人或联盟?如果有,能否留下你的服务器名字?想做个统计,如果只是一两个服务器这样,那还可以解释为偶然,如果情况很普遍,就有猫腻在里面了
谁知道银行和战争大厅各等级消耗的道具数量? 银行和战争大厅升级都需要花钻买道具,各级分别需要多少道具哪里能找到?折扣商店一折怕买多浪费了
浅析权游的战斗和兵种选择 玩权游三周了,目前27堡还没出六级兵,经历过各种集团&个人战斗,留点经验供后来者参考。 我把游戏分为前中后三个阶段,前期从开局到20堡,主力2-4级兵;中期20-27堡,主力4-6级兵;后期27-30堡,主力6-7级兵。 先看前期,这一阶段的主要任务是快速升堡和打死号积累资源(主要是粮食,最好3B以上)。建议进游戏后最快速度秒到17堡解锁紧急委托,之后升战力全都跟着紧急委托任务走,每次积分刚好完成委托为最佳。神豪请无视这一条,迅速升24建立初期优势就行了。一直到20级解锁4级兵,这个阶段只造步兵,有时间就随机迁移出去打死号,尽量避免跟人硬碰硬。第二天到第三天是打野最佳时间,错过就再没这么好的原始积累机会了。 随着死号迅速减少,打野效率低到不可接受,游戏差不多就到中期了。这个阶段玩家的目标会转移到彼此身上,每个人都会成为其他人的目标。这个阶段是玩家对未来走向选择的关键,一来玩家要选择自己主要发展的兵种,二来是玩家要选择接下来的战略方向,打架的频率。 关于兵种选择,先直接说建议,最好主升一个兵种,主升兵种非步兵时可以副升步兵。非神豪别投资第三兵种科技,非神豪别选弓兵当主力。对于不同消费水平玩家,建议平民主步,小r中r主骑,神豪主弓,不建议主枪,下面分析原因。 游戏到中期,会玩的玩家每人基本都爆兵到了50万以上,这时候除了神豪,很少有人会单独去撞屯好兵的玩家城堡了,绝大部分攻坚战都是组队打前几波,组队一般都是混编。而步骑枪互相克制,弓是后排输出,没有相克关系。乍一看步骑枪是石头剪刀布的平等关系,选哪个主升看对方阵容,其实不然,主要是步兵这个兵种有些特殊。一场战斗中如果有步兵出战,在步兵消耗完之前,骑和枪基本不会挨打,这就使得对方步兵死光前,枪兵攻击优先落在步兵身上,根本无法发挥其克制骑兵的作用,而枪兵打步兵的伤害是减半的,所以不推荐主枪。 平民可以免费拿到克里斯,巨人和小恶魔这三个英雄且都有稳定碎片来源,所以平民可以主步,追求最节省碎片的组合,在未来装备和建筑加成选择上,优先堆步兵血量,其次步防,尽量让步兵更肉。 小r中r可以主骑,英雄用萝卜,维水,二丫,拉塞尔或迈乐。萝卜速金,史诗碎片优先给维水,其次迈乐,英雄获取难度略高。兵种加成选择上主骑攻,副骑血,定位是切步兵的前排输出。 神豪可以直接选主弓,弓拖节奏的劣势对神豪根本不是事,秒就是了。英雄选择开局就有金火女和金三傻,第三个选手上弓攻击加成最高的英雄即可,绝大部分人都会先选希拉后面再换。这样的好处在于充值英雄成型快,后续属性加成选择上极限堆弓攻击即可,攻到极致后再兼顾弓血。 游戏中期即使你领先别人一级兵,人不在时也别托大,开好罩子,不然敌人分分钟集结教你做人,一场战斗损失价值上千块的资源和兵都算少的。 游戏后期,对大多数玩家来说主力兵种到六级后就可以放缓节奏了,出七级兵是件很难的事。战争大厅和使馆要升上去,医院、金矿或兵营也要根据自己主力兵种不同,选择合适的配比升高等级追求额外的加成了。对神豪来说不用太考虑性价比,直接秒出七级弓再出来浪,两百万的集结让队友带好前排疯狂收割吧。
认真准备投诉和起诉 前面发了一个很长的帖子,有建议有内容,结果发了很多遍一直被删帖,咱们的酋长们还是很敬业的狗腿子。 跟一个律师朋友准备正式提交一份12315的投诉,再准备起诉材料。如果胜诉 ,我们不打算要任何经济赔偿,有几个要求: 1.被告承担所有诉讼费用和原告在案件审理期间的误工费用。 2.被告需停止所有涉及侵权服务器进行整顿,时间至少一周,经检查合规后方可继续运营。 3.必须追究侵权案件相关工作人员(含劳务外包人员)的责任,公布处罚结果,并公开向所有被侵权用户道歉。
忠告:职业千万别选声波 如果你不想体验顶着声波最强输出的称号,各种活动找不到队伍被嫌弃的尴尬,千万别选这鸡肋职业,想玩群法就用雪舞。两千三百多魔攻,跪求低两个档次的固定队,人家都明确说我们不要声波。看看大佬们的选择,你们就会懂的。
请教一下,个人势力值排行从头到尾都没啥用吧?合区前也不会有什 请教一下,个人势力值排行从头到尾都没啥用吧?合区前也不会有什么奖励?是不是钻矿银矿升满就可以把九级地都放给盟友了?
魔灵虎鲨对牧师有用吗?有人实际测试过没? 魔灵虎鲨对牧师有用吗?有人实际测试过没?
什么时候开新区啊,在哪里能看到? 老区差太远玩不动,新区什么时候开?攻略哪里能找到?谢了各位
建议贴:从根本上解决三十六计的问题 关服,或者解雇策划重新雇一个
每次游戏更新,都让人不得不感叹,原来上次更新没那么烂么 策划的套路就是,每次更新完都让玩家期待:下次更新改回原来版本吧。。。
请金牌策划把缩水的脑子从脚后跟里拿出来想一下,占襄阳有什么用 拼了十二小时劳命伤财,占来有任何作用吗?以前的九级产业呢?第二次襄阳战只要脑子没坑的都不会费劲占领吧?随便找个门刷刷战功就完了,反正我们区第二次襄阳战肯定没人打中间的城池了
这次更新的本质,是加速资源消耗 从起飞的火箭,到国战时间延长,再到军功削减,满满都是油猪赤裸裸的恶意。 先说行军和补兵加速,无非是缩短一场战斗的周期,变相增加每天兵力消耗,最终造兵压力增加,造兵也好,买募兵令也好,最后都是落到资源消耗增加上。 国战时间延长,明面上直接增加一天的战斗时间,增加战斗消耗,背地里还有更隐蔽的属性。作为国家主战力的土豪们总不能一直守在电脑前吧?那我即使是弱国也能时不时的找时间打掉你几座城,你拿回来还建不建设?建设就要花资源,不建设这城越打越烂,你还行不行军,补不补兵?这些都是资源。 最后再说军功削减,为了军功奖励,现在玩家必须成倍的花费精力和资源去打国战,才能拿到跟以前一样的奖励,这也成为了资源消耗的原动力。 资源在这个游戏里有点类似虚拟货币,可以兑换游戏中各种功能物品,但如果资源不停产出而不快速消耗,就像通货膨胀一样,资源会迅速贬值而无人购买。于是油猪就挖空心思的让大家消耗资源,消耗越多,购买资源的也必然越多,油猪圈钱也越多。 至于游戏可玩性,玩家意见,三国情怀,呵呵,那是什么鬼东西?
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