梦兮离殇 梦兮离殇
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A25炼金工房bwiki组游戏体验分享兼bwiki宣传 大家好,这里是A25蕾斯莱莉娅娜的炼金工房bwiki组成员望月,目前日服入坑也有几个月了,国际服开服,站在攻略组的角度谈一谈游玩经验顺便宣传一下bwiki,目前bwiki还在初期搭建中,欢迎各位大佬前来捧场,好像链接发不出来,后续可能会发楼下。 bwiki首页:百度搜索‘蕾斯莱莉娅娜的炼金工房bwiki‘。 剧情组大佬翻译(想提前体验剧情可以看看):站内快捷索引点翻译剧情。 炼金国际服初始推荐(目前最多的问题):站内搜索炼金国际服初始推荐。 炼金入门小攻略(可以略微参考):站内搜索A25游戏入门小功略。 节奏榜(会根据更新和环境时刻变动):站内搜索节奏榜或者快捷索引点翻译剧情。 地城和属性塔攻略:主页横幅下点击蕾斯娜头像攻略,内有全部属性塔攻略以及地城X攻略,后续MJ大佬还会把属性塔全140层视频攻略上传至B站。 自述: 首先我本人是微磕党非酋,总共磕了两百多RMB,日服瓦莱莉娅池入坑,除了初始刷的瓦莱莉娅以及后续井到的莉迪,仅抽到苏芮,斩莱和冰玛莉三位限定角色,常驻池三星除风爱夏外全齐,常驻记忆拥有一多半,战斗本目前主线VH分数本,地城IX,X全通,属性塔(日服十二月出的超高难本)进度为火塔20,冰塔12,雷塔14,风塔12,突塔20,打塔9,斩塔20。 XP党?强度党? 本游戏后期开放属性塔后,对于box的全面性要求相当高,不是说XP党就不能玩下去,但是有强力角色通关各种副本会事半功倍,节省大量凹轴时间,但是日服角色强度迭代也很快,强度党也需要考虑挑选价值最高的一些角色。目前本游戏最利好欧皇,不利好非酋,欧皇0磕微磕,抽到多个强力限定大多数本就可以玩的非常轻松,各种自动乱打,重磕也能省钱,而非酋缺乏关键角色即使简单本也需要研究机制,使用低配队伍有策略的凹轴通过,重磕更是可能100抽200抽抽不到想要角色,最终只能全井。 肝度如何? 日常本通关或者取得ss评分后一件扫荡清体力,日活可以说非常非常轻松,而游戏内属性塔上线后也有高难本长时间进行研究,不想过也可以放着都有了强度角色通过更轻松,可以说自由度很高,休闲党肝力党玩起来都有舒适区。 部分重要的常驻和初期角色简评: 除了初始推荐内提到的雷女主,莱莎,珂珂,罗杰之外,这里补充说明一些其它重要的常驻角色。 玛丽翁(一星突属性破盾,俗称班长/组长):破盾手超高的基础速度,超高的单体倍率,属于万金油单体破盾角色,在除了抵抗突的副本中均可以使用,池子里面一大坨,抽到必练,推荐初期直接一星用着,后期升到三星即可,缺点很脆,但是这是破盾角色的通病。 夏莉丝堤菈(二星风属性破盾,俗称夏莉):最高的群破倍率,也是常驻唯一二技能群破角色,地城有大量弱风本发挥非常出色,剧情直接白送,没有火系玛莉情况下夏莉是加班王,同时炼金拥有常驻唯一的魔法击破词条,炼金词条非常高贵,推荐后期升星到五星。缺点是速度不够快,后面可能需要搭配高速记忆使用。 萝乐娜(三星冰单体c):合格的冰单体c,开局白送,每天发派。属于莱莎之下很不错的单体c,本身一技能拥有超强的辅助易伤效果,同时二技能倍率合格+40增伤,往往作为辅助莱莎的副c在大量副本中发挥很不错的功效,炼金词条也还行能练练冰装备,后期可以4星。缺点是速度很慢,非常短腿,需要搭配高速记忆使用。 爱丝卡(二星风单体破盾):优秀的风单体破盾手,常驻容易抽到。属于应对弱风本优秀的单体破盾角色,二技能拥有风斩两系增幅能力,可以自拐+拐斩c,只要弱风就可以上,不弱风不如班长或者珂珂使用率高,炼金词条基本没什么用。缺点是速度不够快,后面可能需要搭配高速记忆使用。 奥迪莉雅(三星雷麻痹输出):合格的雷系大招aoe角色,常驻可抽到。属于应对弱雷本和需要麻痹负面状态的输出角色,炼金词条是魔法伤害可以搭配珂珂比较通用。缺点是速度很慢,需要搭配高速记忆使用。 梅露露(二星风回血辅助):目前最高倍率(包括限定在内)的群奶辅助角色,常驻容易抽到。任意需要群奶长线战都可以使用,属于地城属性塔各种副本的终极加班王,炼金词条也还可以。缺点是短线爆发需求伤害的时候群奶作用不大。 琳卡/兰托(魔法/物理对策T):这两个性质相近,一起说,常驻很容易抽到。在没有苏菲等限定强力t的情况下,这两位用的非常频繁,琳卡可以在魔法伤害多的环境下保护队友,兰托可以在物理伤害多的环境下保护队友,最大价值就是对策保护能力,琳卡速度极高,兰托双防面板极高很肉,也是属于万金油加班王,缺点还是吃了常驻的亏,跟苏菲帕蒂这种高贵的限定t比起来就相形见绌了。 路温(二星斩输出):常驻很容易抽到,作为斩单体输出虽然合格,但是一般有莱莎罗罗娜用不到他。最大价值是炼金,常驻唯二的技能威力持有者,非常非常高贵,路温+白送的女二瓦莱莉娅是万金油炼金组,推荐开了碎片本就开始升星,一定要升到五星。 罗吉(三星斩输出):常驻可以抽到,作为斩大招aoe输出比较高,在斩莱莎落地后一跃成为超级大c,早期抽到缺aoe可以使用,伤害也很不错,炼金词条有暴击,可以炼道具,可以升到4星+。 优蒂(三星火系闪避t):常驻可以抽到,目前二技能百分百闪避的持有者,属于特定本的对策卡,百分百闪避意味着可以删掉某些绝对致命的单体高伤,手动使用较好。缺点是二技能275行动等待值,开局就要被暴打一轮,且每次闪避的释放间隔过长导致非常容易闪不到关键技能,通用性变差很多。 莫妮卡(二星突系看脸闪避t):常驻很容易抽到,二技能给自己25%闪避概率两次,属于特定本对策卡和属性塔强力卡。缺点是真的看脸,实在是不太适合长线本,闪不了就重开会吐血的,标准的后期卡。 有什么问题欢迎留言。
关于符玄的几个问题和个人思考。 1,到底是符玄更容易死还是队友更容易死? 以我自身预期的符玄8000血,2250防御为模板,4铁卫满级技能,假想敌方为90级卡芙卡(662.78攻击力),攻击模组为理论不可能出现的极限情况,每波对我方全体造成1次手雷伤害,手雷视为必定触发额外倍率对每人为325%(实战中目前根本不会出现这么高的单轮总伤因此只是极限模拟思考)。分摊以符玄防御为基准,对符玄单轮总伤为662.78*3.25*(1100/(1100+2250)*(1-26%)*(100%+65%*3)≈1544点伤害,队友每人每轮约为183点,表面上符玄3轮会被打到半血线,但实际上符玄因为有黑塔光锥盾+额外减伤+甚至半血以下无反转次数时的铁卫减伤,以及真实情况下对面并不会总是打符玄,实际符玄的掉血速度要低非常多(甚至可能出现黑塔盾到时间消失而不是被打破的情况),但是相反队友的处境十分堪忧(目前不清楚队友的减伤是否二次结算因此暂不考虑),符玄每次大招仅恢复约530点血,队友三轮的掉血量就会超过这个数值而符玄的大招需要4轮。换言之,即使在极端情况下,也是队友的血量先会不健康或者说每轮在缓慢下降,而符玄却比较安全,因此我的结论是队友比符玄更容易死。 2,符玄是否需要堆效果抵抗,有多大用? 有用,但是并不是很有用。黑塔符玄需要堆64%的效果抵抗,平均是3.8%成长,那就是约16.8个词条,每个部位需要歪接近2次,这真的不是一个很容易达到的量。如果我不堆这些抵抗只用默认的36触发龙骨,把这些词条换成减少换成10个大防御词条,也足足有48%的大防御。说一下老生常谈的金鱼问题,金鱼是80基础概率32效果命中造成30减防2回合,且不说能不能中就是中了影响也并不大。云骑军100基础概率32效果命中造成25易伤两回合,可是这是单体,符玄在全队的受击概率不带嘲讽光锥也仅有30%多,收益是非常低的。注意以上仅仅针对负面状态较少的环境。较多的环境又分为两种情况,第一种是降低能力型负面较多(仙舟6无限金鱼),第二种是持续伤害型负面较多(无限风化),第一种情况下如果你非要选择上符玄,那效果抵抗100就会很有用保证队伍的血限,第二种情况下你100抵抗也没有什么用,因为队友不是100抵抗一样要被持续伤害极大的增加队友的掉血速率,此时符玄的抵抗并不会影响结局,话又说回来,如果是极其高压的超多负面环境,为什么一定要上符玄呢,敌人是死的,玩家是活的,用别的生存位不是更合适吗?所以在我看来,符玄的所谓100抵抗真正有用的地方是防止突然断阵(如穹观阵最后一回合在无抵抗层数下突然意外吃到了卡芙卡的控制),但是这种带来的收益也是比较有限的,所以对于我个人而言我不会堆,但是歪了抵抗也可以接受。 3,符玄带什么遗器? 2铁卫的常驻减伤非常有效的降低了符玄的生存压力属于价值很高,而剩下的用2速度2生命抑或是再来2铁卫都可以,这里特别说一下4铁卫的思路,思路是并不会经常放符玄的大招,让符玄保持在0层反转下进入半血以下从而利用铁卫的回血,但是这种只限于手动同时不能过于高压,好处是完全不依赖充能符玄可以很从容的慢慢放大,预判对面的高伤aoe从而再选择时机,过于高压情况下不成立,原因正如第一点中提到的,队友血限压力大需要符玄多补血。以上计算如有错误欢迎指正,请和平理性友好讨论。
【新人塔】魔灵风云2.0(含第二章:烈风暗流) 游戏名称:魔灵风云。 游戏版本:Ver2.0,更新至第二章:烈风暗流。 游戏时间:初心难度5小时以上,传奇难度10小时以上。 游戏作者:望月(脚本:萧艾格)。 魔塔地图:战斗图约130层,剧情图若干。 制作工具:RMXP,永不复还样板。 发布时间:2022/01/21。 游戏说明: (1)更新内容 ①更新第二章:烈风暗流,约100张战斗图,以及非常多的新剧情。 ②第一章初心难度福利再次增加,【伏杀山林】区域的吸血技能在初心的比例变为0且此后游戏全难度不会再设置任何需要控制血量的技能,优化支线提示,提高低难度的支线奖励(作者测试不会做任何支线)。 ③增加多个快捷键(包括传送,小地图,改变帧率等),详情可查看游戏文件夹内的快捷键说明。 ④更改状态栏UI,装备图标等。 ⑤新增成就系统,可在菜单——游戏选项内查看,成就共分为两种,每章都包含固定成就与特殊技巧成就,固定成就完成后即使读档也会保留,而技巧成就不可以。固定成就共三种,初心难度(冒险难度)不花费额外红钥匙,收集单章的全部支线,传奇难度不花费额外金钱购买额外道具,完成后成就页面对应章节的对应徽章将会亮起,在第三章会开启副系天赋,每个徽章视为一点副系天赋点,理论上共30点(作者大概率0副系测试)。而技巧成就则会跟随存档,读其它存档无法继承,需要完成一些特殊但是是在常规传奇路线下需要做到的操作才可获得,在每章第一个区域的第一个图的木牌处会提示成就的名字,奖励为荣耀之杯,且章末会一并结算奖杯的数量并根据数量发对应的金币,本成就全难度均可以完成,因此1.0版本的存档无法使用,在此致以歉意。 ⑥修复大量文本bug,以及各种我做梦都想不到的奇怪的bug。 (2)其它说明 ①感谢所有在本塔测试期间提供过帮助的人,因为作者是新人所以目前仅有一个小型内测群,是否建立交流群看后续游玩人数而定。 ②下载地址会置于二楼以及楼中楼,建议慢慢的玩本游戏,好好看剧情。 ③如果有重大bug,后续会在楼中楼发布data补丁修复。 ④以上发布帖的格式是抄怪猫的。 游戏截图:(不代表真实情况,最后两张是三章的副系系统和三系的上位技能(暂定))
(纪念帖)终于完成初心物法双金钱都通关 双通关图镇楼。 从发布到现在前前后后花了有一个多月的时间吧,最开始的2000成就点了绝境挣扎下层都打不过,到后面慢慢成长学习大佬们的视频补充到前面的钥匙max以及满成就,优化一些路线不断尝试,最终也是终于收获成功。在玩第八章之前都没有接触过法术流,后面看贴吧各路大佬都说法术流很容易,通关之后也来发表一点自己对双系微不足道的看法。物理流的特点就是二维不够基本都打不动,二维够了基本都是弟弟,因为攻速比较快所以回蓝也很少,难点是隐刃和飓风的费蓝相当多,很容易周转出问题,所以说如何能有效的利用隐刃最大化偷能力以及大幅度减伤强怪是比较难的问题,而且即使偷到一部分能力前期怪物的伤害还是非常高,所以如何咸门快速增强能力也是很麻烦的一点。法术流的特点是技能伤害非常高,虽然二维稍低直接打怪物难度较高,但是能直接用技能大幅度减伤很多强怪能直接拿到很多能力从而进一步快速减伤,很容易滚雪球,因此整体难度比物理流要低得多。法术流的难点主要还是血魔转换,如果无限制放技能,蓝容易周转不过来,所以适当的刷弱怪回蓝平衡血魔转换是很重要的,然后魔免怪能绕就绕,等二维够了再收拾。整体来说两种流派打法路线有很大差异,强烈建议都玩一玩。最后希望zg大佬的永不复还能越来越精彩!
关于魔化万能的问题(我也水一贴涨涨经验) 先说前提!!!!氪金大佬和每月能稳定参加这类活动的人就可以无视掉了,仅探讨攒魔化万能极其艰难的玩家(例如我们团一位0磕元老,速度是半年/100碎,假设是匀速攒,只考虑魔化万能)。探讨收益对比就要固定时间,固定做法(合一送一的一直参加合一送一,合一送半的一直参加合一送半),然后比较收益。假设一月份的时候是0,六月底的时候攒到了第一个100,这时合一送一的结果是200;合一送半的结果是150,六月份的收益对比是合一送一的赚50。九月份的时候此时之前合一送一的手里只有50碎片,无法参加活动,手中效益是200+50;之前参加合一送半的玩家手里有100碎片,参加活动后,手中效益也是200+50,九月份的收益对比是双方持平。十二月份的时候,之前参加合一送一的手里有100碎片,参加活动后手中是400,;之前参加合一送半的人,手里也是100碎,参加活动后手里是300+50,十二月份的收益对比是,合一送一的赚50。附本人草图一张,可以看出任意时间段蓝线的收益都大于等于黄线收益,所以结论就不用多说了。 这里解释某人的所谓无差别理论,还是只讨论魔化,攒的速度和上面一致!(如果你说宁愿要五星万能的收益那我也就无话可说),150碎该人的理论是只参加合一送一,最后有2张魔化,50魔化碎;参加两次合一送50,最后有2张魔化,50魔化碎,看似结果是一样的,但是他自动偷换了时间的概念,这个初始条件下两者最终收益一样的时间条件时,第二次合一送半活动之后,两次合一送半的收益才能追上合一送一,在此之前的收益都是合一送一高(请类比上图6-9月的蓝黄线)。200碎的则是偷换了做法的概念,相当于两次合一送半+一次合一送一和两次合一送一的收益是一样的,这个很好理解,毕竟和一送半两次的收益才能磨平一次合一送一(类比上图6-9月),而从那时开始(类比上图9月),两者又站在了同一起跑线上,这时候两边的做法都是进行一次合一送一,相同时间,相同起跑线,相同的做法,最后的收益怎么可能不一样呢?为什么会出现这样的情况呢?因为不管是合一送一还是合一送半每次的机会成本都是一样的,而两者的时间成本是成倍的,合一送半需要用更多的时间成本去持平合一送一的收益,所以最终呈现的就是上面的折线图,黄线始终追逐蓝线,最多只是追上,而永远无法超过,蓝线则是有大量的时间位于黄线之上。
能不能代码员稍微用点心?? 炼狱不能打的问题我已经吐槽不动了好么,有的人带这个卡能打,有的人带那个卡不能打,有的人直接就不让打,有的人打了一刀就不能打,有的是小号lls打了一刀大号根本不能打,好吧我们团小伙伴表示既然可能是卡的问题,我带个花仙子总不能出问题了吧,结果还是不能打。 说实话从奥术回声这个代码上线有一段时间了吧?上线第一天整个地下城竞技场就出现了各种负血不***ug和无限不屈的bug,你们说是灵轰的锅好,拖个好多天终于把负血修了,那不屈呢,有兴趣的同学可以去试试,如果被狙击打出不屈(这就又涉及一个远古问题,黑白的那个斩杀与不屈的问题),然后血量就会1,2,3。。。 神兵召唤这技能上线有几年了吧?神兵召唤卡攻击的时候被反射装甲弹回去,再出来经常攻击直接是负的,这bug是真的看不见?还是能力不够修不了? 魔导的bug我就不谈了好吧,华舞的bug我也就不讲了好么,相信高端局的小伙伴已经看多了。 最后真的奉劝一句木盒的团队,代码和测试是这种游戏的生命线好吧,水平不够就趁早解雇了找高水平的,整天这样恶心自己恶心别人,都没心思了真的。 最后模拟器的莉莉丝可能上线会比较晚了,主要技术豪失踪了,最近欢笑在买新的服务器,具体全部弄好可能要1-2个月,然后应该就不用旧的了,到时候卡顿问题应该也就没有了
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