好吃不贵的牛肉板面 张彩云丷
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深度总结下A2和A1 A2 10夫毕业,应该算是小资玩家,A1十几年了,什么都体验过,直接深度对比,上干货。 PVP玩A1,尤其是普通玩家,优势是 1.职业相对平衡 2.PVP自由度高 3.老板氪金有上限,普通玩家可以追赶,尤其是中期基本全民毕业装备,属性差距不大,所有玩家都有相对公平的操作环境。 相比A2 1.氪金无敌,短期毕业,突破20可以打一堆人,约等于5.8和8.5,装备系统繁杂,老板与普通玩家差距巨大,约等于A1变身常驻,不可追赶,老板体验度拉满,普通玩家可以说是完全没有体验。 2.新增PVP开关,水战陆战都受开关限制,导致华而不实,OBS面积小,速度快,整体相比A1自由度极低,PVP上仅有的优点是对推不卡。 3.职业平衡拉跨,一个用概率和数值来调控的游戏,说明根本没有用心去打磨和思考职业的平衡性,职业平衡以A1 4.5版本为最,(A1开4.5秒回来玩!) PVE玩A2,优势是 1.美术画风漂亮,比起国内仙侠高出不是一个档次,我觉得审美越高的感受越深,可以给8分。 2.音乐完美,尤其是玩过A1的,原版音乐变奏后真的太太太太好听了,不是仙侠可以比的,可以给10分。 3.副本机制比A1有趣,体验感,操作感,沉浸感都比A1强出不止一个档次,A1副本机制确实太老了,不过A2的副本比较肤浅,深受时代快餐普遍性的影响。 4.PVP开关极大程度保护了PVE玩家,这让PVE和PVP直接分流,可能我个人比较喜欢混合型玩法的原因? 5.搬砖党狂喜,深度体验A2的玩家应该都知道,巨大的游戏币消耗,A2整体走的是搬砖党养活老板的路线,疯狂打本刷怪卖金币,普通玩家我觉得一天两张毛爷爷肯定是没问题的。 6.玩法非常丰富,非常丰富,确实比A1单PVP要精彩,这也是让很多PVP玩家觉得又恶心又想玩的原因吧,目前感觉只缺完整的家园系统,不过可以看的出有雏形(万神殿),不过这对喜欢A1的玩家来说不重要,因为A1真是PVP经典中的经典,无法超越,(本人玩过市面所有MMORPG,且都氪过也玩过)。 总结,如果用把A1的PVP带入A2,那么A2就是集大成之作,后期我觉得完全可以碾压魔兽,(魔兽情怀粉丝量巨大,仅从游戏性而言,不代表在这个时代仍是无法超越),太可惜了,估计也是为了照顾A1的营收,但是这也导致本应该是一款巨作的游戏,GG,综合给个8分吧。 (国内大作通常我给7分,A1我也给7,PVP断档,9分是早中期魔兽,A1+A2是我心目中的10分MMORPG)。 仅供参考
为什么总有人不愿意承认精灵无敌 我就纳闷了,我自己精灵打赢别人从来不说是自己玩的怎么样怎么样,为什么看贴吧上总有人告诉我精灵需要多么对么犀利的操作。 还有个别小白觉得精灵不强。 不要放弃,坚持一个礼拜,你就朋友圈内无敌手。这就是个有手就能赢的职业。 具体点,对战其他七星: 上手三天 打赢全区 80%不过分吧。 一个礼拜90%不过分吧。 一个月95%不过分吧。 长期玩99%除了个别职业顶尖高手“有机会”和同精灵没有敌手。 高玩,对手只能是精灵。 环境就是陆战x7,然后我再从技能上简单刨析: 瞬恐: 这招不管先后手,只要用了,我不明白你怎么能输。和这个一样霸道的技能是“睡眠箭”也是唯一有机会抗衡的技能,但是弓魔命太低,哪怕全魔命,精灵水墙240也是没办法。 抵抗契约:乍一看好像是远不如弓杀的回避,但他强在给了一个法系,这几乎就是断绝了对手一次先手,接瞬恐是真无敌。 替代:你太菜了,不小心先手丢了(我也不知道怎么才能丢)没关系,瞬发让你直接抵住对面一套输出,个别职业你甚至可以去点支烟。 而且重点来了,你就算删除上面任意一个技能,都不影响陆战之王这个称号(其实空战也差不多,只是个别高玩机会大一些) 当然,精灵也不止这么强,上面仨技能就是删除俩,也几乎是无敌存在,普通技能也强到离谱。 随便一个例子,大地二连,瞬发,减速,短cd,带伤害debuff,第二下地震秒晕,而且这个技能是无法秒开冲击的,被这个击晕了开冲击有大延迟。不管对标魔道冰冻锁链还是弓的套索箭,这个技能都是完胜。 欢迎理性讨论 抬杠的直接拉黑
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