福摄
福摄
关注数: 1
粉丝数: 15
发帖数: 1,959
关注贴吧数: 3
请问如何得到竞技场送的金头盔? 参加竞技场5场胜利后没有送角斗士金头盔?还是要完成那个野心的5场才送?
BB新版本人类敌人中的秀儿,数据来了
电脑会搜战法书给武将学吗? 如题?
环境音是什么作用 2.0声道下的环境音有啥变化吗
1.07版,开局没满一年,俘虏不会自然掉忠诚的吗? 是关在城里的俘虏,跨月或跨季都不掉忠诚?都是义理很低的贼徒啊 另外问下,俘虏逃跑率跟太守智商和武力有关的吧?但调档换各种人当太守,测试结果到时该跑的还是跑了,很玄学啊。
玩家探索这块做得还是有点问题的 首先,每旬每个武将在一个城里探索哪个府是随机且固定的(屏幕右侧执行列表里有显示),但根据观察,貌似未挖掘武将都是要在主城的那个府上探索,才有可能发现,只要不是探索主城那个府,政治再高的武将这旬也不能发现人才。 由于战场变化,玩家有时一个城会占着远比默认范围更多的府,这时就算有个别高政治的武将,探索这个城就会明显减小找到人的概率,反之亦然。
这个叫业火的战法这么设计是坑队友吗? 几个人围住敌部队正打着,自己人突然放个业火,半径一格,结果一圈自己人身上着火 这战法是来搞笑的吧
研判雇佣背景时你值得知道的隐藏要素一览(基于1.3.0.25) 可升级的属性一共是8个位置:血量,耐力,决心,主动,近攻,远攻,近防,远防。(上图为不同星数对应的加点强度) 所有背景的星星在以上范围中,随机分布3个位置(国王护卫除外),每个位置至少一星,至多三星。 然而,部分背景隐蔽地缩小了这个分布范围,也就是说排除了某些位置出现星星的可能性,那么其它位置出现星星的概率就会相应提高,玩家在雇佣这些特殊背景时,获得理想星位分布的预期也显著提高。当然,玩家在雇佣时也须综合考量他们的基础属性强度为宜,有些弱小背景的重要属性即便拿到星位也难堪大用。 以下是这些背景——排除的星位: 乞丐——血量,决心 瘸子——血量,主动 历史学家——血量,耐力 制弓匠——近攻 逃兵——决心 屠夫——远攻 打手——远攻 雇佣骑士——远攻,主动 剑术大师——远攻 兽人杀手——远攻,远防 十字军士——远攻,远防 刺客——血量,耐力,决心,远防 最后,国王护卫(捡到的特殊瘸子):固定2星近攻,3星近防,3星远防。
邪教团开局献祭对象的抽选规则已明确 系统从全队经验值最少的4人中,随机抽取2人入围,最后由玩家2选1。
1.3.0.22更新 1,改变存档的元数据编目,使得在mod被移除后,它们创建的无效存档不会再致使游戏崩溃。 2,邪教徒转化事件把所有取得脑部损伤(加决心的那个永久伤)的队员纳入对象范围。 3,修复各种小问题。
1.3.0.16更新内容翻译 1,在主菜单上添加提示文字,奉劝新玩家第一次游戏时理智选择难度和开局。 主菜单右下角文字内容:战场兄弟是一款很难的游戏,即便你已玩过同类型的游戏,还是建议你选择“新手”难度开始,并学习教程。 2,合同任务的最低保底报酬与声望值脱钩,稍许提高了一些。(声望是负数的开局获益,比如蛮子) 3,野兽猎人开局的狩猎品额外收获比例从25%增加至50%,击败克拉肯的额外收获比例增加至100%。 4,增加野兽猎人背景的决心。 5,修复有时候据点报告阵容和实际作战阵容发生不一致的问题。 6,修复各种小问题。
1.3.0.15更新内容翻译 1,“控械”perk的AP花费从4增加至5。 2,修复野心有时候花费更多时间才判定为完成的问题。 3,修复被包围状态下发生的撤退行为的问题。 4,修复人物在已经没有鼻子的情况下获得“裂鼻”临时伤的问题。 5,修复当人物在使用“盾墙”或“矛墙”技能后等待,但技能状态被迫中止后,该人物在同一回合中不能再次使用这些技能的问题。 6,修复AI在保护其他单位时的选位抽风问题。 7,修复一些其它小问题。
游戏版本1.3.0.12更新内容翻译 更新内容如下: 1,加入新的主菜单背景画面 2,加入两种开局选择——经典的霍加特开局和一个把你直接投入到游戏世界的快速开局。拥有“北方蛮勇”和“野兽&探险”DLC的玩家有更多开局选择。 3,加入古代亡灵和哥布林的武器的红装品种。 4,加入打哥布林的额外战利品 5,加入新的“不懈”perk,使已累积的疲劳值以50%的比例降低当前主动值。 6,加入新的邪教徒款皮制兜帽和皮制袍服。 7,加入新道具“除色剂”,拥有“野兽&探险”DLC的玩家可以得到,通过购买和制造。 8,加入15个新的事件图释,也更新了一些旧的。 9,加入了僵尸从地上捡起武器的能力。 10,加入了“离开城镇自动暂定”的设置选项。 11,红装根据其种类,获得不同的新增属性,比如,红装投掷武器可以有更大的弹容量。 12,降低“野兽&探险”DLC里的一些消耗品的制造费用。 13,改变补给车队(贵族),输送品中随机含有大量工具,药物或弹药。 14,改变商贸车队(平民),输送品中含有少量工具,药物和弹药。 15,稍许提高事件的总体发生频率。 16,稍许减少哥布林主城和女巫的小屋的敌人数量,稍许减少克拉肯的血量,黑石强度不变,开新档生效。 17,远程攻击击中非意图目标时,伤害减少25%。 18,“快手”perk不再适用于切换盾牌。 19,“背包”perk再次适用于存放盾牌。 20,“决斗”perk在副手持有扔掷类器具时仍然生效,比如,网。 21,“抵抗”perk将任何负面状态的持续期间缩减至一轮,而非只减少一轮。 22,“肾上腺素”技能的疲劳消耗从25减少至20。 23,“不屈”技能的疲劳消耗从20增加至25。 24,“扔网”,“扔酸瓶”,“扔圣水”能从投掷专精中受益,从而减少技能的疲劳消耗。 25,“弩射”技能从花费2AP增加至3AP,“装弹”技能从花费7AP减少至4AP。 26,弩对古代亡灵和梦魇施加伤害的比例从10%增加至33%,弓对这些敌人的伤害比例维持仅10%不变,但新的投石杖也是33%。 27,“流星投索”的弹容量从5增加至6。 28,改进AI,使其在各种不同情况下做出更好的选择。 29,改进大地图上的“锁定镜头”设置,使其当在使用WASD或拖拽镜头时自动关闭。 30,改进各种小细节。
3月8日日志内容:新红装 寻找红装在游戏后期可以是很有趣很嘚劲儿的一件事。当然,这总有进一步加工的余地,所以我们在红装的生成方式,以及是否具备哪些属性方面作出一些微调。与此同时,我们也会加入更多已有装备的红装变种,填补了一些空白。来看一下: 红装 红装虽然很赞,但并非你浴血奋战而来的每一件都能令人满意。尤其是武器,差别就很大,某些属性有多有好,那红装武器就真有多强。我们想保留品质等级的差别,但微调了红装在哪些属性上可以超过它们的普通型,我们还可能加入几个新的属性。所有这些都是为了确保红装总能以某种显著的方式优于它们的普通型,总能令人觉得更独特,进而使猎取名品的结果更令人满意。 —————————————————————————————— 为了给你们提供一个更充实的系列去搜寻和收藏,将要到来的1.3升级档还会新加入各色已有护甲的红装变种。一个至今没有红装的派系是古代亡灵,这就要有了。下图是将要到来的红装武器和它们的普通型,它们可以在古代亡灵据点取得,还能从被战胜的对手那冰冷而死透了的手里取得。像上周你们已了解的,野蛮人不仅会携它们独有的武器和盔甲而来,也会有他们顶配武器的红装变种。上述所有的新添加内容将是游戏免费升级的部分,下图的新武器则将是“北方蛮勇”DLC的一部分。
继续吃饼:野蛮人(二) 上接第一部分的野蛮人派系简介,本周我们首先来看一下他们的三个兵种类型和一些作战机制。当然,一如既往地,请记住即将到来的“北方蛮勇”DLC的所有内容仍处于动态开发中,可能会变化调整,特此声明。让我们来深入了解一下: 役卒 北方的野蛮人并不生来自由,而是先作为役卒供他们的长辈们差遣,根本来说就是他们的部落。他们对部落事务没有发言权,随身携带的就是所有财产。偶尔,其它部落的成员也被接纳为役卒,以服从或从战斗中捕获的方式。 可以想见,役卒们都要寻求他们的主人,祖先,乃至整个部落的尊重,以最终博取他们的身份:一个自由的男人或女人。实际上,年轻人在得到自由身份后即被视作成年,也便取得了在部落中的位置和发言权。实现的方式之一就是在作战中证明他们的价值。役卒是野蛮人部落中轻盈和敏捷的步兵,仅穿毛皮,有时候赤裸,只有胸前的战斗油彩,装备来自身边可取之物比如骨头,或是从战场缴获而来的武器,他们依靠凶狠的攻势压倒敌人。他们快而灵活,大量使用“肾上腺素”技能,同时拥有“预判”和“闪避”perk,要击中他们更困难,至少在数回合战斗使他们精疲力竭以前是这样的。 ———————————————————————————— 像所有的野蛮人步兵一样,役卒与敌人搏斗时有一个非常肢体化的作战风格,仗势欺人,推撞对手致身体失衡。“蛮荒之怒”perk则使他们被击中后越发骁勇,下一次他们达成的命中将附加状态效果:在一回合中令目标失去平衡,直到站稳前,降低伤害和防御。 搜掠者 搜掠者是野蛮人部落的中型步兵。他们是久经沙场的自由人,但不都是职业的战士,一些可能是为了经由战场事迹来寻求永生不朽的嗜血老兵,在皮肤上刺有诉说他们生命传奇的纹身。另一些仅仅是猎人和工匠,加入部落的其他成员来劫掠,确保挺过将要到来的严冬。搜掠者经常装备着已经传承数代而显磨损的盔甲和武器,也会持有通过决斗解决争议后得到的装备。跟役卒相仿,他们的战斗风格敏捷而具有侵略性,但更富有经验和技巧。像所有野蛮一样,他们不像南方人那般惧怕死亡,所以不会轻易溃退。他们大致堪比强盗掠袭者,但挑战的难易程度,取决于你的作战方法。 捍卫者 在战场上展现杰出技能的战士据说被祖先们所庇佑,而那些又取得了显赫胜利的,据说最终能在生后和祖先们并肩守护部落。这些祖先们的捍卫者是野蛮人的重型步兵,他们装备着笨重的金属盔甲和沉重的双手武器——来自征服敌人的战利品和长辈们的馈赠。跟役卒和搜掠者不同,捍卫者依靠他们的重甲来防御,他们能轻易地摆脱状态效果的影响,甚至能在同时与数个对手作战时占上风。他们是游戏中后期的对手,比任何强盗更强悍,可能除了强盗首领外。
每周一饼来了:野蛮人(一) 将要发售的DLC“北方蛮勇”不仅会为游戏带来更多的耐玩性和北欧装备,还将引入一个全新的人类派系,伴随而来的是他们独有的传说,盔甲武器,人设造型和战斗风格,会给任何一位佣兵团指挥官带来特别的挑战。让我们深入了解一下: 介绍 在开发“野兽和探险”DLC时,我们就构想了这个在地图北方呼啸游走的野人帮,本质上,他们将是一个不同风格的人类强盗,要么用游戏已有的装备,要么我们塞进一种新的盔甲?如果有时间的话,或者两种?然后我们决定如果要制作,我们就把他们做好,要投入必要的时间来为他们打造特有的装备和战斗机制,特有的BGM,还有相关的任务和事件,来使他们的背景和传说融入到战场兄弟的游戏体验中。所以现在就是了,“北方蛮勇”DLC开发中。好几百年前,一个不同的世代,一个帝国掌控着绝大部分已知的的世界,一个真正的帝国,可不是一些个小气的贵族哟,而是一个拥有很多省份,覆有从北方的冻土到南方灼热的沙地,集多个群族于治下的大帝国。当帝国向北方不断延展时,它就被无数的野人部落拖入了持续的战争,其中一些部落被征服,一些找准机会归顺了,其它的逐渐消逝无踪,但还有很多仍逍遥自在,他们持续的入侵和劫掠让帝国如芒在背。 —————————————————————————————————— 这个帝国,你可能知晓,最终瓦解于自身的重负,自此领主们从它的遗骸中崛起,取而代之统治了这片土地。而在那北方,野蛮人部落仍然肆意自在,对他们来说,自己的部落就是一切,是生死的归宿,家族血脉是神圣的,并相信此生终结后能和祖先们团聚。数百年来他们游走于严酷和肥沃的土地上,劫掠所需,还在血腥的仪式中献祭俘虏,来向已经因生前事迹而升华为神的祖先们证明自己的价值。但他们不是野兽,也不是像绿皮那样的异类。他们是人类,虽然操着不同的语言,但可以理喻,而且他们懂得荣誉,友谊,休战和交易的概念。他们所做的,是他们为在那赖以居住的无情土地上生存下去而必须做的。他们按老一套行事至今,他们是北方蛮勇。 好战的野蛮人 北方蛮勇是凶狠的战士,但由于稀缺的资源和游牧的生活方式,他们通常无法取得其它人类派系使用的装备,更多的穿的是毛皮打造的甲,而有一些则的确负有金属盔甲,这尤其是显赫地位的象征,因为北方严酷的气候多年来经常取人性命。一些野蛮人甚至会索性摒弃盔甲,代以在身体上画出神秘的字符,来召唤祖先们庇佑免于伤害。他们的武器也同理由木头,骨头和身边一些可取之物打造而成,有些或已传承数代而显磨损。通常来讲,所有的野蛮人武器有比较低的基础伤害值,但比游戏中的同类武器有更高的穿甲效率。当然,所有他们的盔甲和武器都可以被你们缴获和装备——而且还将会有红装类型!在战斗中,野蛮人不在意阵形,并且他们没有后排长柄和专职弓手,他们是一群始终散乱而凶狠的战士,每个人都企图手刃敌人。他们会用投掷武器招呼你,他们会冲上来贴脸然后大量使用“肾上腺素”技能,在你能反击前打垮你。他们不像其他人类一样惧怕死亡,所以他们不会轻易溃退,而且被伤害后会更激发他们的蛮荒之怒。 ———————————————————————————————— 一支野蛮人部队由松散的个体集合而成,因为部落纽带关系和为生或死的地位而战的共同意愿而联合起来,所以他们的不同个体在装备和技能方面是相当多样化的,你们将会在将来的日志中了解到。
DLC“北方战士”制作预告 我们很兴奋地宣布:我们正在制作战场兄弟的又一个DLC,就是说,会有更多新内容出现在这个你们喜欢的游戏里。将要到来的DLC名为“北方战士”。 ----------------------------------- 就像该名字所暗示的,新DLC将重点引入一个来自于北方的人类种族,该种族遵循老派传统行事,四处劫掠和献祭俘虏给残暴的诸神。他们会给地图的北方带来更多的区域特色,使在北方和暴徒的战斗成为一个不同以往的新挑战。该DLC将着重于新内容,其容量与“野兽和探险”相比会小一些,但这也意味着你们不必等太长时间就能玩到。 ---------------------------------- 这是我们开发目标的一个粗略清单: 1,一种新的人类敌人,拥有自己的战斗风格和装备,在游戏的不同阶段带来新的挑战,包括游戏后期。 2,为战团制定不同的游戏初始选项,包括不同的初始人物,装备和状况等,还有可选的特殊规则会影响整个冒险旅程。 3,新的北欧-罗斯风的旗帜,甲,盔。 4,一个新的传奇地点。 5,新任务。 6,新事件。 ---------------------------------- 除了这些主要的特色外,该DLC还将包含无数的小变化。像以前一样,我们将伴随着进度,在未来的博客更新中解说所有的主要内容和大部分的小变动,以便你们能获悉我们在做什么和为什么。我们预期在将来的几个月内完成,临近完成时,将公告正式发布日期和最终开发清单。 --------------------------------- 伴随着这个当然不会是免费的DLC发布,游戏本体也会迎来一次较大体积的免费更新。这次更新将容纳一大堆的改进:生存体验,平衡性调整,添加一些小内容等。 --------------------------------- 下周来看我们的第一篇新DLC开发日志吧。
游戏又要加入新东西了 从北方的冻土,南下到苔原,出现了仍按老一套来干的家伙们,详情下周揭晓。
1.2.0.25更新内容 一些游戏平衡性调整如下: 1,在新手难度下,额外附加玩家+5%命中率,AI敌人-5%命中率,其它难度下没有此变化 2,战斗记录卷里增加远程攻击发生散射时,射向非瞄准目标的过程说明 3,所有弓类武器的破甲效率减少10% 4,梦魇在一场战斗中出现的最高数量从12降至10 5,略微减小任务以外的游走于大地图的梦魇部队规模
给吧里的兄弟推荐一部电影:《塞西亚:复仇之剑》 俄罗斯动作电影,里面的男二号很拽,目测是盗贼背景,三星攻击三星主动,最酷的是绝对点了匕首专精 看过了大家可以一起来讨论里面其他角色的技能树点了哪些
各位有看到过巨型食尸鬼吞掉骷髅,狼之类的敌人吗? 我是没见过,想问问有没有这个设定存在
用亲笔信让刘备结满6个绊后,以后剧情里他的特殊绊还能加上去吗 比如以后得赵云,诸葛,主角不是刘备
现在的AI君主都这么记仇的吗? 各位大佬,萌新一枚,第一次玩本篇,吐个槽。 选关羽184年在刘焉手下打工,一开始几次都是自己提案自己训练枪兵,调查登庸什么的。 有一次任务报告完后,老板说你去搞个商业吧,这玩意儿我关羽弄起来能比训练功绩多吗,果断拒绝, 重点来了,接下来几次我提案几次他直接来句“我拒绝”,好吧,我去协助几把兄弟的任务回头再说, 几天后我又反复提案,不管什么任务,答复框各种内容大致如下: ——这次无法采用。。。 ——目前没这个必要。。。 ——应该还有更重要的事吧。。。 从上次拒绝他那个商业任务后过了一个月不到一点的时间点上(期间他也不给我发任何任务), 我又提了一次案,回答: ——关羽大人上次拒绝提案,这种人的提案怎么能信任,我拒绝这次任务 ——之前拒绝听令,这次还敢提案不嫌太厚颜无耻?退下! 现在的AI老板也这么心机的吗?!这么真实的吗?!!! ps:一个月后,仇恨消失了。。。。
更新至1.1.0.7 内容如下: 1、被砍头的堕落骑士复活后,名字变成“无头堕落骑士” 2、修复在亡灵天灾中,某些罕见情况下出现的无法攻击不死族敌人的bug 3、修复等待指令后,主动值(先手)惩罚不生效的bug(?!) 4、修复吸血鬼死后不掉骨灰的bug 5、修复幽灵的“恐惧尖啸”技能受到地形落差限制的bug 6、修复“驱逐强盗”相关文本中可能提到的错误奖金数量的bug 7、修复在为村子“找回神器”任务中,会以黑石据点为任务目标的bug 8、修复AI有时在沼泽地形表现混乱的bug 9、修复沼泽地形中的某些干燥地块上,提示板信息显示不正确的bug 10、修复2-5坚守(hold out)技能对“split hand”伤病不生效的bug 11、修复贵族战争中,村镇易主的消息有时出现太过迟滞,影响其它事件发生的bug 12、修复各种其它小问题
游戏已更新至1.1.0.5 增加一张新的读盘画面,一面供玩家选择的战旗,一套新盔甲,一种新毒药,一种新敌人“林德虫”。 据作者称,新敌人主要出没于地图的蛮荒地带,以一只或两只的数量盘踞于密林或山脚下,该生物领地意识强,守护着一些宝藏。 bug修复: 1、修复某些特定情况下战斗结束后卡顿现象 2、修复一些战后武器恢复默认功能的bug 3、修复吃蘑菇后伤害变化在技能面板上显示不正确现象 4、修复巫师自己死了变成僵尸后面板数据显示不正确现象 5、修复战斗日志中缺少的恐狼的护甲受损记录 6、其它各种小bug
一个免费DLC,10月19日放出 首次出现了占复数格子的怪,像异形一样,它的血有强腐蚀性,近战攻击者会被溅到,损耗盔甲。 一个免费DLC,10月19日放出,作者说无需重开档的,期待吧
制作者又调皮了,游戏要有新内容? 游戏的blog更新了一个预告,貌似要加入新敌人。。。
说明一下盾墙技能 在不少玩家的留言里发现有说举盾后,盾墙效果能为贴身的弓箭手什么的提供额外的防御加成。 这里仅从技能描述上作出说明:这个举盾后+5双防的额外加成,只在贴身的队友同时也发动了举盾时,并在被攻击时才生效。也就是说,2个以上贴身并同时举盾的人,才能一起享受这个效果。
体力是真心缺啊 特别是双手战士和盾卫。 自己放技能要积累疲劳,自己被击中一次积累5点疲劳,每成功闪躲一次(包括盾格挡)也要积累2点疲劳 有些无良地形走一步还要4、6点疲劳。 看来后期1-8喘气真的是必点吧?然而它的机制却是体力槽越大的角色收益期望越多.。。。。。
作者明确了,不会有官方中文 也不会有任何其它语言,然后blablabla谈了一大堆苦衷。 他们度假回来后会有1.1的更新,至少一个月后了
佣兵团野心目标——整理和翻译 文本来自wikia。 首先,机制解说: 1、每完成一个目标都增加100声望(声望越高合同出价越高),并且提高全员心情。 2、选定的目标可以在任何时候手动取消(点击目标),但降低全员心情。 3、被取消的目标不会出现在下一次候选中,但以后仍然可以出现。 4、完成多个目标后,“无野心目标(No Ambition)”选项会出现,选它大约7天内不会再出现新选择,而取消普通目标后只要过一两天就有新选择机会。 5、有些目标在未满足触发条件时不会出现,条件满足,就可以出现,比如,如果你总共有3个230+耐久的头盔,有一个重甲相关的目标就不会出现,但只要你卖掉一个,那个目标就可能出现了。 ------------------------------------------------------------------ 野心目标如下(如果不完整我也不背锅) "We shall get the company strength back to a dozen men! It will make us a formidable force again and will allow us to take on more profitable work." 完成条件:佣兵团达到12人 奖励:无 出现条件:现有人数少于12人 "We need allies. Forging a bond of friendship and trust with one of the towns will get the company better prices, more volunteers and more steady work." 完成条件:和一个平民村镇达到“友好(friendly)”关系 奖励:无 出现条件:全图没有平民村镇达到“友好(friendly)”乃至以上关系 "I know the soles of your feet are itchy for the open road, and we need to spread word about the company. Let us pay vist to every settlement far and wide!" 完成条件:全图村镇城堡都至少拜访一次 奖励:无 出现条件:至少还有两个以上村镇城堡未拜访 "We need a battle standard so that we're recognized from afar! Having one made is costly, so we shall gather 2,000 crowns for this." 完成条件:积攒2000克朗 奖励:获得佣兵团战旗一柄(花费1000克朗) 出现条件:无。战旗丢失或卖掉后可再次出现 "We fight well, but we need to be better organized in case things get dire. I shall name a sergeant to rally you on the battlefield." 完成条件:有一名队员点出技能3-6集结号 奖励:获得队长肩带一条(加10意志值) 出现条件:已获得战旗。队长肩带丢失或卖掉并且没有队员有3-6集结号后可再次出现 "We can barely carry any more equipment or spoils of war. Let us save up 7,500 crowns to buy us a cart and relieve our backs!" 完成条件:积攒7500克朗 奖励:增加27个物品槽 出现条件:无 "Should a battle or two go against us we may find ourselves out of pocket and short of equipment. The company will therefore build a reserve of 10,000 crowns." 完成条件:积攒10,000克朗 奖励:无 出现条件:现有少于9,000克朗 "Crowns mean power and influence, and we can never have enough of either. Let us gather 50,000 crowns and earn our seat amongst noblemen and kings!" 完成条件:积攒50,000克朗 奖励:无 出现条件:现有少于45,000克朗,并且已完成积攒10,000克朗目标 "We need to catch the eye of one of the noble houses for more profitable work. They play their own dangerous game, but what does it matter as long as the pay is good?" 完成条件:佣兵团达到“专业(professional)”声望(1,050) 奖励:无 出现条件:无 "Already we are known in some parts of the land, yet we are still far from being a legendary company. We shall increase our renown further!" 完成条件:佣兵团达到“荣耀(glorious)”声望(2,750) 奖励:无 出现条件:现有声望低于“荣耀(glorious)”,并且已完成达到“专业(professional)”声望目标 "We shall earn the trust of a noble house and become their ally. Surely they will share the fruits of their well-stocked armories with good friends." 完成条件:和一个贵族势力达到“同盟(allied)”关系 奖励:无 出现条件:全图没有贵族势力达到“同盟(allied)”关系,并且已完成达到“专业(professional)”声望目标 "We shall outfit a contingent of at least three men with heavy armor to act as a bulwark against dangerous opponents." 完成条件:拥有3件头盔和3件护甲,要全部是230+耐久的 奖励:无 出现条件:现有230+耐久的盔或甲少于3件 "A respectable company is recognized by their equipment. We should head out and claim either a famed weapon, shield, armor or helmet to increase our renown." 完成条件:拥有至少一件传奇装备(红装以上) 奖励:无 出现条件:没有传奇装备 "A famed company is recognized by their equipment. We should head out and claim a prestigious weapon, shield, armor and helmet to increase our renown." 完成条件:拥有一件传奇武器、盾牌、护甲和头盔(红装以上) 奖励:无 出现条件:现有至少一件传奇装备 "Imagine the trail of terror we could blaze if your skills matched your bravery. We shall train five men to master their weapons so that they may act as a vanguard!" 完成条件:有5名队员点出武器专精技能 奖励:无 出现条件:少于3名队员点出武器专精技能 "Our company is ill-prepared to fight armored opponents. We shall train two men to master the hammer in combat, and no knight will be safe from us." 完成条件:有2名队员点出锤子专精技能 奖励:无 出现条件:少于2名队员点出锤子专精技能 "The company lacks competent archers, limiting our tactical options. We shall train three men to master bow or crossbow and be deadly from afar!" 完成条件:有3名队员点出弓箭或弩箭专精技能 奖励:无 出现条件:少于3名队员点出弓箭或弩箭专精技能 "Let us set aside skirmishes for now and seek to defeat a group of at least a dozen opponents. That is how our name will become known throughout the land!" 完成条件:打赢一场12个或更多敌人的战斗 奖励:无 出现条件:无 "We achieved some renown, but now you can see real fame on the horizon. Let us defeat a formidable force of two dozen opponents in battle!" 完成条件:打赢一场24个或更多敌人的战斗 奖励:无 出现条件:已完成打赢12个或更多敌人的战斗目标 "The best way to prove that we are the strongest company around is to defeat another mercenary band in battle!" 完成条件:击败一个佣兵团 奖励:无 出现条件:无 "Let us set out into the wilderness, discover the unknown, and plunder it. Be it a wizard's tomb, goblin camp, or aught else we may find." 完成条件:探索发现一个废弃城堡或敌对营地并摧毁它(合同任务目标不算) 奖励:无 出现条件:无 "Great explorers become men of legend. Going into the wild lands is a dangerous business, but the tales we'll tell afterward will surely increase our renown." 完成条件:探索发现8个据点(是否一定要本来是迷雾中的才算?) 奖励:无 出现条件:已发现8个以下据点? "Only the most daring take on goblins in larger numbers. We shall burn some of their fetid camps to the ground, and word of it will travel!" 完成条件:摧毁4个哥布林据点 奖励:获得哥布林饰品一个(免疫网和藤蔓的禁足) 出现条件:无 "The walking dead are a terrible curse upon man. Let us burn some of their lairs to the ground and earn the respect of all decent folk!" 完成条件:摧毁4个不死族据点 奖励:获得不死族饰品一个(免疫恐惧和心灵控制) 出现条件:无 "Besting orcs in battle and burning down some of their camps would make people recognize the company's ability on the battlefield. Let us do so!" 完成条件:摧毁4个兽人据点 奖励:获得兽人饰品一个(免疫晕眩) ----------------------------------------- 给本吧舔砖加瓦,谢谢大家支持~滑稽镇楼
战场兄弟1.0.0.1技能树翻译 首先祝贺BB正式版发布啦 为大家能更好的玩好这款目前还没有汉化消息的好游戏,我制作了1.0.0.1版本的技能树翻译, 考虑到会有一些第一次接触本游戏的萌新,翻译中我尽量在忠实原文的基础上,结合自己的游玩经验和理解, 使文字有演绎和详加描述的成分,请老玩家不要嫌我啰嗦。 接下来是正文,供大家参考。 ------------------------------------------ 1-1快速适应,每次攻击miss,下次攻击+8%命中率,可叠加,命中后重置 1-2致残攻击,攻击更易导致对方发生伤残状态,降低阙值33% 1-3巨人,HP+25%,同时也降低自身在战斗中受伤的概率 1-4九命猫,每次战斗中可触发一次,从致死一击中活下来,留个血皮,再死不保 1-5背包,解锁另两个随身口袋 1-6踏青,移动时AP消耗-1,但至少消耗2AP;地形疲劳消耗减半;跨越高度落差不额外消耗AP 1-7肾上腺素,解锁这个主动技能,使用后下一轮开始时该角色最先手攻击一次 1-8喘气,解锁这个主动技能,使用后这轮划水,减去50%累积的疲劳 1-9学习,战斗经验+20%;升到11级时一次可点两个技能,同时此技能不再生效 ———————————————————— 2-1处决者,对背负伤残状态的敌人攻击时,+20%伤害(好像指的是结算到HP上的伤害加成?) 2-2靶心,远程攻击受障碍干扰时,命中率惩罚从默认的75%降至50% (远攻机制提示:障碍为友军且与射手贴身时无惩罚,障碍为环境物体时有惩罚) 2-3闪避,战斗中,始终以目前的先手值的15%,分别加到双防值上 2-4决心,意志值+25% 2-5坚守,战斗中受伤,伤残debuff只在战斗结束后再生效;友军恐慌溃逃时,该角色不触发负面士气判定 2-6钢头,头部被击中时无暴击伤害;极大降低受到头部部位伤残的概率 2-7快手,从背包里取放装备的动作不消耗AP,每回合一次有效 2-8天赋,再获得一次属性加点机会,所有属性加点以其默认最大roll值出现(星星多少无作用) ———————————————————— 3-1背刺,该角色近程攻击时,每个围攻的友军对其命中率的加成效果,由默认的5%翻倍至10% 3-2预判,被远程攻击时,获得远防值加成,算法:(1%+角色基础远防值的10%)*距离 3-3盾专家,持盾时近防+25%,同样作用于使用举盾技能时;被破盾攻击时,盾耐久伤害-50%,至少1点 3-4健壮,护甲和头盔对最大疲劳值和先手值的惩罚-30% 3-5换位,解锁这个主动技能,使用时角色和一个贴身队友无视敌人互换位置,只要他们都没有被晕眩或网住等 3-6集结号,解锁这个主动技能,使用后可以重振溃逃状态的友军,提升周围的友军士气最高到平稳级, 使用该技能的角色意志值越高,成功率越高 3-7嘲讽,解锁这个主动技能,使用后使目标敌人只采取攻击而非防御行动,优先选择攻击嘲讽者 ———————————————————— 4-1钝器专精,技能疲劳-25%,技能2攻击100%触发晕眩(兽人等免疫的除外) 4-2链枷专精,技能疲劳-25%,技能2无视盾防加成,大铁链范围攻击技+5%命中 4-3锤子专精,技能疲劳-25%,技能2破甲值+33%,双手锤范围攻击技+5%命中 4-4斧子专精,技能疲劳-25%,斧子破盾技+50%破盾值,双手斧范围攻击技+5%命中 4-5砍刀专精,技能疲劳-25%,砍刀施加的流血效果从默认的每轮-5HP翻倍至-10HP 4-6剑术专精,技能疲劳-25%,技能2反击时取消命中惩罚,双手剑技能2、技能3获+5%命中 4-7匕首专精,技能疲劳-25%,技能1和技能2的AP消耗减少(原地3次攻击) 4-8长柄专精,技能疲劳-25%,技能2(推或钩)命中时追加蹒跚效果,目标在本轮的行动顺位排到最后, 大镰刀范围攻击技(reap)+5%命中 4-9枪矛专精,技能疲劳-25%,技能2发动时,若已被敌人破防贴身,技能状态保持,仍对后来敌人发生判定 4-10弩箭专精,技能疲劳-25%,弩箭穿甲伤害+20% 4-11弓箭专精,技能疲劳-25%,视野和弓箭射程+1格 4-12投掷专精,技能疲劳-25%,目标2格时伤害+40%,目标3格时伤害+20% ———————————————————— 5-1双手优势,双手近战武器每命中一击,角色自身近防+20%,最多可同时叠加6次加成, 效果延续至角色下一次行动时重置;换武器会取消已有加成 5-2压制,对本回合中行动顺位落后于你的敌人攻击时,无论命中与否,每次攻击将对目标施加“压制”状态, 使其在本回合中的双攻值-10%;多次攻击单个目标对其叠加效果,范围攻击技一次对多目标施加效果 5-3独狼,3格范围以内无友军时,+15%双攻、双防和意志 5-4落单狗,该角色被围攻时,对方不再获得围攻命中率加成 5-5步法,解锁这个主动技能,使用时可在不触发敌人自动攻击的条件下,脱离敌人贴身范围 ———————————————————— 6-1暴走,每轮一次,杀死一个敌人后立即回复4AP,不会突破角色当前允许的最大AP值 6-2猎头者,每命中一次身体,爆头率+15%,可叠加,命中一次头部后重置 6-3舞步,轻盈的身姿可能使角色仅遭受原本伤害50%的“蹭伤”。以角色全身装备计,0负重时,100%是蹭伤; 总计50以上(含)负重时,0%是蹭伤;总负重越轻越受益(so?1点负重减2%几率,玩的就是心跳。。。) 6-4锻造,敌人的破甲伤害受到X%的减成,X=角色身上现有的甲和盔总量的5%,甲和盔越重越受益。———————————————————— 7-1畏惧,攻击只要造成1点HP伤害,即让敌人触发一次负面士气判定(默认下是15点以上) 7-2决斗,仅持单手武器,空另一只手时,+25%额外的穿甲伤害,对双持武器无效果 7-3杀戮狂,击杀一个敌人的后两轮中(角色轮)所有攻击伤害+25%,不可叠加,但会以最后一次击杀重新计时 7-4不屈,解锁这个主动技能,使用后在一轮内(角色轮)受到伤害-50%,同时免疫晕眩、盾击等控制技 ----------------------------------- 完结撒花
0.32更新 一处改动:踩在地图边缘的安全撤退点上的角色,士气即刻变为breaking(竖半白旗),原因你们懂得。。。
0.9版重要改动报告 重要改动:匕首二技能,不再适用单持加伤“double grip”(+25%伤害)和爆头加伤“critical hit”(+50%伤害) 正如作者之前提到,高级匕首也有了,机制上再不削一下下的话,未免太bt了
0.9版的,亲测可下可玩 将就着玩起来吧骚年们http://gamestorrent.co/battle-brothers.html
妈妈说帖子标题要低调,但料要足,D版玩家你们又有福了,不用谢 我会乱说? 还在玩儿点8吗,点儿8到点儿12内容丰富了很多不仅仅是修复几个bug那么简单哟,而且很可能是作者下一步憋大招之前最后的固定版本哟(10月5日的更新) 亲测可下可玩: http://http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.to&urlrefer=29c3be52a4262f08be6e07fd68bbe927rrentbit.net/torrent/4285651/Battle%20Brothers%20v0.7.0.12/
虽然没有人说话,但游戏还是默默地更新到了点儿08 所以我就是来水一贴的
狼皮和食尸鬼有的牙齿在市场从来卖不到标准价 有时候打多了放包里也占地方,感觉好鸡肋
1
下一页