月冷寒蝉😇 月冷寒蝉
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客观反驳DOTA优越党的几个观点,希望对喷的玩家都来看看 DOTA的优越党多,这是客观事实。他们往往觉得自己是DOTA和LOL都高端的玩家,喷LOL的玩家不是手残就是脑残。 以下是DOTA优越党的一些观点: 观点一:DOTA是竞技,LOL是网游。 那么,DOTA 2是竞技还是网游?要知道大规模架设服务器并维护是要花很多钱的,DOTA2营运者绝不可能是一群慈善家,倾家荡产地为DOTA2玩家服务、更新。 观点二:DOTA有补刀、死亡掉钱等等设定就是高端游戏,LOL没补刀、没死亡掉钱等等之类的设定就是手残游戏。诸如此类,所以DOTA比LOL复杂,所以DOTA高端。 其实,LOL要有补刀、死亡掉钱的设定很容易,一个补丁的事。为什么当初没设定,后来也不补丁设定呢?因为这就是LOL本身的特色,不喜欢这种设定的人不玩LOL就是了。其实LOL的符文、天赋、召唤师技能就是LOL自己的特色,相互搭配取舍很值得推敲玩味。游戏设定的不喜欢没必要优越,因为有喜欢那个设定的人。 LOL火爆是无可否认的。它的易上手难精通使得LOL入门很容易,能吸引到一大批以前不玩这种类型游戏的玩家。DOTA老玩家初玩LOL杀个超神也容易理解,他们因为基本功扎实,而且低级或低分的帐号匹配到的新手多。DOTA大神的过来玩LOL,若不加以长时间适应和练习,绝不可能立马在LOL中当大神。复杂不一定高端,简单不一定是低端。同样是奥运会项目,你不能认为足球比田径高端。就同玩篮球的科比觉得踢足球的梅西是手残一样可笑。 观点三:DOTA是鼻祖,LOL是抄袭。 不可否认,DOTA确实是这类游戏的先驱。但也不能因为如此,玩DOTA的人就有当爸爸的感觉,瞧不起玩LOL的儿子。这种想法的人实在是无聊和可笑。游戏跟人一样,都有它的生命周期,有辉煌,也有没落。CS优越党觉得CS是鼻祖,CF是抄袭。可他们选择性遗忘其实CS也不是第一人称射击对战游戏的鼻祖。其实DOTA出来前,有无数的类似对战地图出来,难说谁借鉴了谁,只是DOTA设定集大成并不断更新,最后做的相对出色,玩的人越来越多所以得到了玩家的认可。DOTA也好,LOL也罢,它们同样会没落。后浪推前浪。它们也会是将来游戏的借鉴元素。就像拿大哥大的瞧不起拿触屏手机的,他们觉得大哥大是手机的鼻祖。 结束语: DOTA的没落和LOL的火爆是大家有目共睹的,这也是DOTA不喷3C澄海、不喷真三、不喷起凡等等之类玩家的最大原因。不能说是嫉妒,但至少让DOTA玩家们心里很不爽了。 时间是DOTA最大的杀手,当然时间也铸就了它的经典。经典并不能成为我们固步自封不接受新生事物的理由。 尽管DOTA2已经不是DOTA,但还是衷心希望DOTA2的设定能让广大DOTA玩家们满意。若DOTA2的设定符合我的口味,我也会加入的。当然,我若玩DOTA2也只是因为这个游戏本身出色,而不是因为我想玩类DOTA游戏的祖宗加强版。 对喷毫无意义,休闲的时候玩一把自己喜爱的游戏,享受惬意的人生,就够了。
客观反驳DOTA优越党的几个观点,希望喷玩家都来看看 DOTA的优越党多,这是客观事实。他们往往觉得自己是DOTA和LOL都高端的玩家,喷LOL的玩家不是手残就是脑残。 以下是DOTA优越党的一些观点: 观点一:DOTA是竞技,LOL是网游。 那么,DOTA 2是竞技还是网游?要知道大规模架设服务器并维护是要花很多钱的,DOTA2营运者绝不可能是一群慈善家,倾家荡产地为DOTA2玩家服务、更新。 观点二:DOTA有补刀、死亡掉钱等等设定就是高端游戏,LOL没补刀、没死亡掉钱等等之类的设定就是手残游戏。诸如此类,所以DOTA比LOL复杂,所以DOTA高端。 其实,LOL要有补刀、死亡掉钱的设定很容易,一个补丁的事。为什么当初没设定,后来也不补丁设定呢?因为这就是LOL本身的特色,不喜欢这种设定的人不玩LOL就是了。其实LOL的符文、天赋、召唤师技能就是LOL自己的特色,相互搭配取舍很值得推敲玩味。游戏设定的不喜欢没必要优越,因为有喜欢那个设定的人。 LOL火爆是无可否认的。它的易上手难精通使得LOL入门很容易,能吸引到一大批以前不玩这种类型游戏的玩家。DOTA老玩家初玩LOL杀个超神也容易理解,他们因为基本功扎实,而且低级或低分的帐号匹配到的新手多。DOTA大神的过来玩LOL,若不加以长时间适应和练习,绝不可能立马在LOL中当大神。复杂不一定高端,简单不一定是低端。同样是奥运会项目,你不能认为足球比田径高端。就同玩篮球的科比觉得踢足球的梅西是手残一样可笑。 观点三:DOTA是鼻祖,LOL是抄袭。 不可否认,DOTA确实是这类游戏的先驱。但也不能因为如此,玩DOTA的人就有当爸爸的感觉,瞧不起玩LOL的儿子。这种想法的人实在是无聊和可笑。游戏跟人一样,都有它的生命周期,有辉煌,也有没落。CS优越党觉得CS是鼻祖,CF是抄袭。可他们选择性遗忘其实CS也不是第一人称射击对战游戏的鼻祖。其实DOTA出来前,有无数的类似对战地图出来,难说谁借鉴了谁,只是DOTA设定集大成并不断更新,最后做的相对出色,玩的人越来越多所以得到了玩家的认可。DOTA也好,LOL也罢,它们同样会没落。后浪推前浪。它们也会是将来游戏的借鉴元素。就像拿大哥大的瞧不起拿触屏手机的,他们觉得大哥大是手机的鼻祖。 结束语: DOTA的没落和LOL的火爆是大家有目共睹的,这也是DOTA不喷3C澄海、不喷真三、不喷起凡等等之类玩家的最大原因。不能说是嫉妒,但至少让DOTA玩家们心里很不爽了。 时间是DOTA最大的杀手,当然时间也铸就了它的经典。经典并不能成为我们固步自封不接受新生事物的理由。 尽管DOTA2已经不是DOTA,但还是衷心希望DOTA2的设定能让广大DOTA玩家们满意。若DOTA2的设定符合我的口味,我也会加入的。当然,我若玩DOTA2也只是因为这个游戏本身出色,而不是因为我想玩类DOTA游戏的祖宗加强版。 对喷毫无意义,休闲的时候玩一把自己喜爱的游戏,享受惬意的人生,就够了。
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