RobinC83
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陈逸少
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这吧为什么这么冷清
海军这身军装简直甩呆了 一身白,太帅太酷了
炸弹人要抽4星么 如题
抽猛犸歪了炼金 抽猛犸歪了炼金,应该先练那个英雄。材料不够。尤其是龙芯,太缺了。
请大家帮我看下,我已有的英雄要组3个队打巅峰竞技场,最么组队。
沈逸老师关于NQ的讲解太深刻了。 【8.4沈逸:老美胆敢对东大二级关税?想多了你试试!解读H20-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FyqFDpiZ&urlrefer=ef029c28f657c30ba262392a4f3dad10 11:00分钟开始。 中国要的是中国特色的男女平等,女子能顶半边天。而不是从源头上被污染的从欧美渗透来的异端思想。
新人问题求助 大佬们帮我看下,我现在应该普池和命定应该抽哪些英雄。 另外我有个问题,我又有之前有几天有事没怎么玩,导致我现在等级比工会其他人落后3,4级,每次都没法打工会副本。这种情况的话,我是不是去一个等级低的小公会比较好。还是说继续在工会躺。
新手,2星魂匣,兑换哪个英雄啊。 请问一下,新手,2星魂匣,兑换哪个英雄啊。
新人求助英雄选择 今天刚开始玩,抽到了幻刺,尸王,风行,小强。想求助一下,之后的许愿应该选谁。我看比较火的是蓝猫,黑贤,卡尔,牛头人,人马。我自己应该只是当副游玩,微氪。不追求竞技场排名靠前,主要想推图,和玩远征。慢慢养成。
这一期活动界面的音乐是啥 进入活动主界面,播放的这个音乐是啥? 我在录音机里找到复乐园的磁带,播放的完全不一样。
恭喜大巴黎历史欧冠首冠
巴萨vs皇马素质真是一目了然 【5-0!巴萨教科书级示范皇马反歧视,所谓“回旋镖”让人舒适,赤裸双标无处可藏,原来这才是C罗当年离队的原因-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Z4v9mdx
翻斗棋好好玩啊,小马库斯太强了
抽到4个鸭鸭,只可惜最后一个来的太晚,来不及升级就卖掉了,只是生命3个鸭鸭,就打败所有好友。
牙仙狂想 启示队猜想 1,获得5点灵光上限,回合开始时,灵光+4。每当【乳牙】被消耗时,使激情最少的己方成员激情+1。触发【洞悉1】效果时,对随机敌方成员释放1阶【空牙床】,优先敌方首领单位。触发【洞悉3】效果时, 自动释放1阶【安眠曲】。 2,释放【空牙床】后,消耗2点灵光,使本回合【即兴咒语】暴击率提升25%,暴击创伤提升40%,若【即兴咒语】属于星灵感,则本回合【即兴咒语】属性克制效果提升20%。 3,释放【安眠曲】后,己方全体【灵光】+1。若治疗量溢出,则转为等量生命的护盾,持续2回合。 4,进入战斗时,激情+5。释放【坏齿舞曲】后,赋予敌方全体1层【激情萃取】,若此次攻击暴击,则额外赋予攻击目标2层【激情萃取】。若【即兴咒语】属于星灵感,使本回合【即兴咒语】获得溢出暴击率转暴击创伤效果。
谁抽了阿莱夫,洞2立绘是什么样的 谁抽了阿莱夫,洞2立绘是什么样的。洞1立绘完全不喜欢。但是我有启示队,纠结要不要抽。
没有启示队,翻覆之舟第1关怎么打 没有启示队,翻覆之舟第1关怎么打
星剃狂想方案 替代鸭鸭
新角色 女巫 喀耳刻 洞悉1,进入战斗时,指定除自身以外的2名己方成员进入【羁绊】状态。 【羁绊】成员使用1/2/3阶咒语后,安娜·克莱尔获得1/2/3点【灵光】。 【羁绊】: 当1名【羁绊】成员受到致命伤害时,由【羁绊】的另1名成员代替承伤,每回合最多触发1次。 当1名【羁绊】成员成为单体治疗或增益类咒语目标时,另1名成员共享该咒语的治疗和增益效果。
娜娜连纸信圈 看网上大家都说纸信圈和娜娜配队,但是娜娜不能连纸信圈。我今天试了下娜娜连纸信圈,另外2人是洛佩拉和维拉。发现特别好用。毒点无非是纸信圈大招时候,无法获得激情,但是实际情况,激情完全溢出。而且基本一直维持第3层状态
雨中悬想过啦! 参考了大家的思路,根据自己的池子,300关过了,基本都在8,9个回合。大家也可以参考。 300-1: 37 红弩箭 水星 卡卡 水星不是必须,卡卡也可以换成新巴。不过我先打的3,把新巴用掉了。 300-2: 娜娜 远旅 维拉 牙仙 我没有6,就一起上了维拉和牙仙。看了贴吧的建议,绑远旅的确好用。用牙仙大招解控,一定记住先放个明昧,我就遇到不暴击,直接gg。 300-3: 新巴 苏芙比 蓝手帕 笃笃骨 感觉新巴换成卡卡,小叶,应该都可以。蓝手帕术阵不要断,伤害稳定,7~9回合,boss必死。
纸信圈儿来了,37的狂想也该来了 1. 【补充算式】攻击时,若攻击目标小于4,每少1名目标,则此次攻击暴击率提升20%,暴击创伤提升20%,且溢出暴击率可转化为暴击创伤。 2. 【数维的感知】: 攻击力提升20%。 3. 【启迪】: 额外效果,当自身【启迪】被消耗时,自身额外获得1点【灵光】。 4. 自身每消耗1点【灵光】,获得1层【数论解析】,自身每溢出1点【灵光】,获得2层【数论解析】,最多可叠加30层。 【数论解析】: 造成本源伤害提升1.5%。
纸信圈儿 技能 纸信圈儿 技能设计 洞悉1,己方成员攻击暴击时,自身获得1点【灵光】。【灵光】上限5。 回合开始时,若【灵光】达到5时,消耗5点【灵光】,赋予1名己方成员【叫醒服务】状态,持续1回合。 【叫醒服务】: 处于【叫醒服务】的成员攻击敌方目标后,纸信圈儿对该敌方目标进行一次追击,造成攻击100%的现实创伤。该效果每回合最多触发3次。 洞悉2,进入战斗时,暴击创伤提升15%。 洞悉3,灵光上限+1。 若场上存在【叫醒服务】状态的己方成员,该己方成员和纸信圈儿,暴击率提升20%,暴击创伤提升30%。 当自身【灵光】溢出时,自身暴击率永久提升4%,暴击创伤永久提升6%,可叠加,最多叠加10层。
和平决角斗场的对手是玩家还是npc 和平决角斗场的对手是玩家还是npc
远旅 狂想增强方案 远旅1.【群星奏鸣】增强: 1/2/3阶,额外赋予主目标1/2/3层【明昧】。 2. 【远星的守护】增强: 受到攻击后,赋予攻击者1层【明昧】,并对攻击者造成远旅攻击100%的本源创伤,攻击者每携带1层【明昧】状态,额外造成远旅攻击50%的本源创伤。 3. 洞悉1: 行动3次后,获得1层【叠奏组曲】状态。【叠奏组曲】: 回合开始时,消耗1层【叠奏组曲】状态,使敌方全体陷入【缄默】状态1回合。 洞悉3: 【叠奏组曲】效果加强,消耗【叠奏组曲】时,额外使敌方全体陷入【封印】状态1回合,并额外赋予敌方全体1层【明昧】。 4. 【琴弦上的星系】: 攻击时,造成攻击500%的精神创伤,使目标激情-2,若目标陷入【明昧】状态,额外造成攻击100%+【明昧】层数* 80%的精神创伤。
星剃狂想增强设计 星剃 1.洞悉1,若本回合未行动,回合结束,获得1层【躁动的心】。【躁动的心】: 攻击时,消耗所有层数,每消耗1层,自身暴击率提升50%,最多叠加5层。且溢出暴击可转暴伤。 2.本回合己方行动结束后,若自身激情达到5,消耗5点激情,自动释放至终的仪式。 3.若本回合未行动,下回合团队行动力+1。 4.洞悉3,回合结束时,若自身处于【躁动的心】状态,自身激情+1。
大家觉不觉得最近登录游戏特别慢,经常提示连接不上 大家觉不觉得最近登录游戏特别慢,经常提示连接不上
2.3 小朋友队 2.3可以组一个小朋友队 可燃点,小信圈儿,艾兹拉,阿芙西维
37 加强方案建议 洞悉1: 自身使用咒语后,自身灵光+1,队友追击后,自身灵光+1。 灵光达到5时,消耗5点灵光释放【补充算式】,本次攻击视为1次追击,不获得灵光。 补充算式: 对敌方全体造成120%精神创伤 额外造成40%本源创伤。为2阶咒语。此次攻击暴击率提升50%,且溢出暴击率可以转暴击创伤。 洞悉2: 暴击创伤提升15% 洞悉3: 暴击率提升20%,自身咒语附加的所有本源创伤可以暴击。 自身每次释放【补充算式】后,自身释放1/2/3阶咒语时,造成的本源伤害倍率额外提升20%/30%/50%,最多叠加5层。
无聊,设计个新英雄,盾奶辅 人参娃娃 洞悉1,己方成员获得激情时,自身获得1点【天地灵气】。回合结束时,己方成员于回合内每消耗2激情,自身获得1点【天地灵气】。 当【天地灵气】达到6时,消耗6点【灵气】,赋予1名己方成员1个拥有人参娃娃30%的最大生命的【替身娃娃】。 若成员已携带【替身娃娃】,则被替换。【替身娃娃】: 当该成员受到攻击时,【替身娃娃】代替其承受伤害。 洞悉2,进入战斗时,最大生命提升5%。 洞悉3,携带【替身娃娃】的己方成员进行攻击时,人参娃娃对目标进行1次追击,造成【替身娃娃】最大生命50%的精神创伤。若为群体攻击,则只追击主目标。【替身娃娃】生命耗尽或被替换后,人参娃娃生命上限永久提升3%,可叠加。
发现一个特别厉害的先锋时刻阵容 娜娜契约水星,维拉负责给buff,安安挂机。 29回合的时候,不小心死了。打得时候没有特别注意,认真打应该更高。
新鬃毛的老角色增强,建议做以下修改 为了能让老角色真的能在新舞台上一展风姿,建议做以下修改: --红弩箭:溢出暴击率转化为3倍暴击创伤; 【钟形摆动】暴击时也会触发追击; 每当己方成员额外行动暴击时,获得1层【聚焦·追击】,自身额外行动暴击时,额外获得1层【聚焦·追击】。释放至终的仪式时消耗所有层数,每消耗1层,额外造成75%现实创伤。 --苏芙比:每回合开始时,获得数3层【聚焦·中毒】3层【聚焦·精华】, 【聚焦·中毒】: 攻击时消耗并赋予敌方相同层数的【中毒】; 【聚焦·精华】: 释放【浓缩精华】时,全部消耗,每消耗1层,回复己方全体成员攻击15%的生命,之后使全体进入【愈合】状态,持续2回合。 释放至终的仪式后激情+1。 --槲寄生:【生生不息】: 【吸血率】提升10%,【受创回复】提升10%,【创伤加成】提升20%。 槲寄生每有100点攻击,使全体己方成员创伤加成提升1%;自身额外提升1%。 对处于【石化】的目标穿透率提升100%。
阿尔古斯技能预测 洞悉1,回合开始时,随机获得【子弹集合】中的【子弹】1颗,优先获得不同的【子弹】。每次攻击时,消耗1颗子弹,优先消耗最早获得的子弹。 洞悉2,进入战斗时,攻击提升5%。 洞悉3,攻击时,若自身携带【子弹】,造成伤害提升15%。每消耗1颗【子弹】,自身永久获得1层【专注】。【专注】: 暴击率提升2%,暴击创伤提升3%。最多叠加10层。
事实证明,卡卡才是鬃毛真神 今天抽了水星,高高兴兴去打鬃毛,由于没有马库斯,主c试了哨歌,曲娘,37,露西,都打不到3s,回回暴毙。最后干脆把水星下了,换上卡卡,一把120万。感觉抽水星抽了个寂寞。
卡卡尼亚技能数值啥时候出来啊 卡卡尼亚技能数值啥时候出来啊
为什么我只领到了60雨滴
1.9版本 限定角色技能设计 洞悉1,每当2张相同的1阶咒语牌合并生成1张2阶咒语后,自身【灵光】+2。每当2张相同的2阶咒语牌合并生成3阶咒语后,自身【灵光】+4。回合开始时,消耗2点【灵光】,使自身与队列最前方的队友造成伤害提升20%,持续1回合。 洞悉2,进入战斗时,暴击率提升10%。 洞悉3,战斗开始时,【灵光】上限+1。当【灵光】溢出时,释放咒语【时间之窗】。视为1次额外行动。【时间之窗】: 对随机1名敌方单位造成攻击120%*溢出【灵光】数的精神创伤。优先攻击首领单位。
北方哨歌心想选择 0塑北方哨歌,在无法触发夜色的情况下。到底用四方城好,还是自己的专武好呢?
星系精神大C 北方哨歌 (自己设计) 洞悉1,进入战斗时,【灵光】数上限+1。 己方星系和木系成员攻击/治疗暴击时,自身【灵光】数+1。 回合开始时,若【灵光】不小于4,消耗4点【灵光】,自身获得1层【勇敢的心】。 【勇敢的心】: 自身行动时不消耗行动力,(可获得激情),生效后,层数-1。 洞悉2,进入战斗时,暴击率提升10%。 洞悉3,回合结束时,若回合内未使用攻击类咒语牌,下回合开始时,自身获得【以逸待劳】。 【以逸待劳】: 每次攻击后,自身暴击率提升30%,可叠加。且溢出暴击率可转化为暴击创伤。回合结束时,效果清除。
红弩箭的妹妹来啦。设计1个新的星系现实大C 1.8版本,俄罗斯背景, 红弩箭的妹妹来啦。设计1个新的星系现实大C 洞悉1,回合开始时,己方每有1名星系灵感角色数量,【热情】+1。 己方成员攻击或治疗暴击后,自身【热情】数+1。 回合开始时,若【热情】数量不小于5,则消耗5点【热情】,赋予己方全体【火热的心】,持续1回合。 【火热的心】: 攻击时,暴击率提升20%,若暴击率溢出,溢出的暴击率转化为暴击创伤。 洞悉2,进入战斗时,暴击率提升10%。 洞悉3,回合开始时,若触发洞悉1效果,赋予己方【火热的心】后,仍有多余【热情】,则消耗剩余所有【热情】,使【火热的心】效果得到提升。 每额外消耗1点【热情】,使溢出暴击率转化暴击创伤效率提升30%。(基础效率为100%) 转化暴击创伤%= 溢出暴击率% * 转化率%。
马库斯指定拐---调酒师(智系) 设计 洞悉1,回合开始时,【基酒】+1。己方成员使用2/3阶咒语后,自身调【基酒】+1,不可驱散。 回合开始时,若【基酒】不小于3,则消耗3点【基酒】,释放【鸡尾酒· 调制】。 【鸡尾酒· 调制】: 赋予己方全体【玛格丽特】,持续1回合。 【玛格丽特】:使用1/2/3阶咒语攻击时,暴击率提升20%/30%/40%。 洞悉2,进入战斗时,暴击率提升10%。 洞悉3,释放【鸡尾酒· 调制】时,额外赋予 己方全体【血腥玛丽】,持续1回合。 【血腥玛丽】: 使用1/2/3阶咒语攻击时,暴击创伤提升30%/45%/60%。
我想到了一个马库斯的逆天自循环方法 该方法是不考虑灵光给卡牌升阶的情况,如果考虑精读的卡牌升阶,循环更简单。 这个循环的关键是马库斯有了至终仪式,先不能放,留在手里。等手里的术法牌,能至少得到三点激情的时候,开始行动。 例如: 情况1: 1张2阶A技能,1张2阶B技能,1张1阶A技能。 情况2: 2张1阶A技能,1张1阶B技能 还有其他情况,不一一列举。 这时候,以情况2为例: 行动1,先放至终仪式仪式, 行动2,挪动其中一张A和另一张A合成2阶,激情+2 行动3,打出合成的2阶A,激情+2 行动4,打出咒语B,激情+1 这样回合内获得5激情,下回合获得至终仪式和1张预备咒语A。 下一回合开始时,刷牌,刷出1张A1张B,再次重复上述操作。 这样马库斯可以每回合放大。队友配安安,牙仙,6这种不需要牌权的角色。 基本就是保底每轮一个大,一个1阶,1个2阶。如果考虑上灵光升阶,或者3阶卡额外获得2点激情的话,循环可能更简单,还可以时不时让出1张牌权给其他人。 只要马库斯技能倍率合格,基本就是比可燃点更需要牌权的大c,每回合用满4牌权,打出所有输出。
马库斯技能设计,版本2 洞悉1,进入战斗时,自身获得2点【灵光】。己方成员使用2/3阶咒语后,自身【灵光】+1。 【灵光】达到5点时,消耗5点【灵光】,释放【智慧的奇迹】。 【智慧的奇迹】: 使己方全体激情+1。 洞悉2,进入战斗时,受到伤害降低8%。 洞悉3,【智慧的奇迹】获得额外效果,回复己方全体成员攻击80%的生命。
毒系大C技能设计 半年庆出了星系追击本源C,37。 新年出了岩系追击C,曲娘。 兽系就不说了,在有了伊索尔德后,可燃点已是T0。 所以下一个周年庆,是不是该出木系毒C啦。 以下技能设计仅供参考。 洞悉1,进入战斗时,赋予敌方全体2层【中毒】,持续2回合。 回合开始时,若有任意敌方单位携带【中毒】不小于6层,释放【奥义·毒】。 【奥义·毒】: 引爆【中毒】层数最多的敌方单位身上所有【中毒】(多个单位层数相同则同时引爆),并结算其伤害。【中毒】伤害结算时可触发暴击,每有1层【中毒】使暴击率,暴击创伤提升5%,可叠加。 洞悉2,进入战斗时,攻击提升5%。 洞悉3,每当场上有单位(包括己方成员)【中毒】被提前结算时,自身获得1层【提炼·毒】。(当多个单位同时被提前结算【中毒】时,每有1个单位,获得1层【提炼.毒】) 每层【提炼·毒】使自身赋予的【中毒】伤害永久提升2%,最多叠加15层,不可驱散。 术法1,【迎风起舞·毒】 单体攻击,对1名敌方单位造成自身攻击180%/270%/450%的精神创伤,之后赋予其1层【中毒】,持续2/3/5回合。 攻击时,若敌方至少携带2层【中毒】状态,此次攻击暴击率,暴击创伤提升30%,若【中毒】大于2层,每超过1层,暴击创伤额外提升10%。 【中毒】: 回合结束时,受到释放者攻击30%的本源创伤。 术法2,【漫步海洋·毒】 群体削弱,使敌方全体身上的【中毒】持续时间延长1回合。之后再赋予其2/3/5个【中毒】状态,持续2回合。 至终仪式,【狂想曲.毒】 群体攻击,释放【领域·毒】,之后对敌方全体造成攻击250%的精神创伤。 【领域·毒】: 属于【术阵】,持续3回合。 回合开始时,赋予【领域·毒】中的敌方单位1层【中毒】状态,持续2回合。 处于【领域·毒】中的己方单位攻击时,赋予敌方单位1层【中毒】状态,持续2回合。 处于【领域·毒】中的敌方单位,受到本源伤害提升15%。 处于【领域·毒】中的敌方单位,【中毒】伤害被提前结算时,在场的其他敌方单位也会受到该【中毒】结算伤害40%的伤害。 处于【领域·毒】中的敌方单位死亡或退场时,若其处于【中毒】状态中,赋予其他敌方单位1层【中毒】,持续2回合。 塑1,【中毒】伤害提升为释放者攻击40%的本源创伤。 塑2,处于【领域·毒】中的敌方单位,受到本源伤害提升20%。 塑3,释放【奥义·毒】时,每层【中毒】使暴击率,暴击创伤提升10%。 塑4,处于【领域·毒】中的己方单位攻击时,赋予敌方单位的【中毒】状态,持续时间提升至3回合。 塑5,处于【领域·毒】中的敌方单位,【中毒】伤害被提前结算时,在场的其他敌方单位也会受到该【中毒】结算伤害100%的伤害。 心相: 印刻等级: 暴击创伤提升15%->24%。 增幅: 攻击处于【状态异常】的敌方单位时,暴击率提升5%。每次赋予敌方【状态异常】状态后,自身攻击提升2.5%,最多叠加2/3/4/5/6层。
马库斯技能,心相设计 洞悉1,己方成员使用【减益】类咒语时,自身获得1点【灵光】,若该咒语为【控制】类咒语 (【缴械】【缄默】【封印】【噩梦】【石化】【冰冻】【眩晕】),则自身获得2点【灵光】。 回合结束时,若【灵光】数不小于2,消耗2点【灵光】,使场上随机1张咒语牌阶数+1。 洞悉2,进入战斗时,攻击提升5%。 洞悉3,自身使用2/3阶咒语时,术法威力提升30%/50%,自身额外获得1点激情。 术法1,【学习】 单体增强,选择1名己方成员,指定其一种咒语牌,使其进入【学习】状态,并赋予其1/2/3层【知识的力量】。 【知识的力量】: 获得马库斯攻击15%的攻击提升,攻击生效后层数-1。 【学习】: 回合开始时,额外获得1张被指定的咒语牌,阶数等同于【学习】阶数。 术法2,【陶醉于知识的海洋】 单体削弱,对1名敌方单位造成攻击120%/180%/300%的精神创伤,并赋予其2/3/5层【陶醉】。 【陶醉】: 受到【减益】咒语攻击时,受到伤害提升10%,受到【控制】类咒语攻击时,受到伤害提升20%,生效后层数-1。 回合开始时,若【陶醉】层数不小于3层,则消耗3层【陶醉】,使其于本回合无法免疫控制。 至终仪式,【书中世界】 群体削弱,对敌方全体造成300%的精神创伤,并赋予敌方全体【书中世界】状态,持续2回合。 若自身【灵光】不小于3,则消耗3点【灵光】,使敌方全体并入【缄默】【缴械】【封印】状态,持续1回合。 若自身【灵光】数小于3,则获得3点【灵光】,自身随机1张咒语阶数+1。 【书中世界】: 回合结束时,【灵光】-1。 塑1,释放【书中世界】时,对敌方全体造成400%的精神创伤 塑2,术法2,对1名敌方单位造成攻击160%/240%/400%的精神创伤。 塑3,【书中世界】状态,持续3回合。 塑4,洞悉3,自身使用2/3阶咒语时,术法威力提升40%/80%。 塑5,处于【书中世界】的敌方单位回合结束时,【灵光】-2。 心相: 印刻等级: 攻击提升4%->10%。 增幅: 使用2/3阶咒语时,穿透率提升8%。 使用2阶咒语后,回复己方全体攻击32%/40%/48%/56%/64%的生命。 使用3阶咒语后回复己方全体攻击48%/60%/72%/84%/96%的生命。
笑死我啦,不用37和曲娘打鬃毛 用可燃点和红弩胖打鬃毛。第29回合,以为肯定可以打死boss,就出了一张加血牌,结果boss差一丝血没死,放出了盾。此时伤害84.95万。30回合三个大招➕一拳头,刚刚把盾打到剩一点点,总伤害还是84.95万。然后到boss攻击,把我所有人打死了,结束。以为失败了,结果,回合结束,伤害变成85.01万。 哈哈哈哈哈哈哈😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄 想了下,原来是燃烧加了点点伤害。
6星岩系盾奶辅-岩灵骑士 岩灵骑士(自创) 洞悉1,每回合开始时,自身获得1层【援护】状态。【援护】:己方成员受到攻击时,进行【援护】,为该成员抵挡此次伤害 (优先援护生命百分比较低的成员)。视为1次额外行动,生效后层数-1。 洞悉2,进入战斗时,受到伤害降低8%。 洞悉3,对己方成员进行【援护】时,自身受到伤害降低20%,并回复被【援护】成员攻击80%生命。 术法1,【岩之剑】 单体攻击,赋予1名敌方单位2层【致命伤】,持续2回合,之后造成150%/250%/450%攻击的现实创伤。 每层【致命伤】使单位受到伤害提升8%,受到本源伤害提升8%,效果可叠加,每层持续时间独立计算。 术法2,【岩之盾】 单体增强,使自身现实防御和精神防御提升20%/25%/30%。并赋予自身【岩化皮肤】,持续2/2/3回合。 【岩化皮肤】:受到攻击时,对攻击者造成自身现实防御100%的本源创伤。 最终仪式,【岩骑冲锋】 群体攻击,对敌方全体造成自身攻击300%的现实创伤,之后使其携带的【属性削弱】【状态异常】持续时间延长2回合。 若自身生命低于50%,则此次攻击吸血率提升50%。 若自身生命高于50%,则此次攻击额外造成自身现实防御200%的本源创伤。 塑1,【援护】时,自身受到伤害降低30%,回复被【援护】对象攻击120%生命。 塑2,【岩之剑】赋予的【致命伤】持续时间延长至3回合。 塑3,【岩之盾】受到攻击时,对攻击者造成自身现实防御160%的本源创伤。 塑4,【岩骑冲锋】对敌方造成现实伤害提升为自身攻击的450%。 塑5,【岩骑冲锋】对敌方额外造成本源伤害提升为自身现实防御的300%。 心相: 印刻等级: 现实防御提升10%->16%。 增幅: 每次受到攻击后,回复己方全体攻击10%/12%/14%/16%/18%的生命。
爱兹拉技能设计 洞悉1,每2回合开始时(1,3,5...),赋予敌方全体1颗【寄生孢子】,持续2回合。回合结束时,每1颗【寄生孢子】吸取携带者艾兹拉攻击5%的生命,并回复生命百分比最低的己方成员等量生命,可叠加。 洞悉2,进入战斗时,攻击提升5%。 洞悉3,【寄生孢子】持续时间内,累计受到6次攻击后,进行1次分裂繁殖,数量变为2颗,持续时间延长2回合。之后不再分裂。 术法1,寄生孢子。 1/2/3阶,单体攻击,对1名敌方单位造成 150%/250%/400%攻击的精神创伤,并赋予其1/1/2颗【寄生孢子】,持续2回合。 携带【寄生孢子】的敌方单位受到攻击时,每颗【寄生种子】使其额外受到爱兹拉攻击5%的本源创伤。 术法2,复制。 1/2/3阶,单体增强,赋予1名己方成员1层【克隆】状态。 【克隆】状态的成员,释放攻击类神秘术后,将进行1次追击,额外释放1次该攻击类神秘术,阶数等同于【复制】的阶数。此次追击暴击率提升10%/15%/20%,暴击创伤提升20%/30%/40%。生效后层数-1。 最终仪式, 单体增强,召回并消耗场上所有的【寄生孢子】,之后对1名成员进行治疗和增强。 - 每1颗召回的【寄生孢子】回复该成员艾兹拉攻击的20%的生命。 - 每1颗召回的【寄生孢子】使该成员攻击力提升爱兹拉攻击的1.5%,持续2回合。 - 每1颗召回的【寄生孢子】使该成员暴击率提升3%,暴击创伤提升3%,持续2回合。 - 每颗召回的【寄生孢子】使该成员造成伤害提升3%,造成本源伤害提升3%,持续2回合。 塑1,至终仪式,每1颗召回的【寄生孢子】使该成员攻击力提升爱兹拉攻击的2%。 塑2,洞悉3,【寄生孢子】持续时间内,累计受到4次攻击后,即进行1次分裂繁殖。 塑3,至终仪式,每1颗召回的【寄生孢子】使该成员暴击率提升4%,暴击创伤提升4%。 塑4,洞悉1,回合结束时,每1颗【寄生孢子】吸取携带者爱兹拉攻击7.5%的生命,并回复生命百分比最低的己方成员等量生命。 塑5,至终仪式,每1颗召回的【寄生孢子】使该成员造成伤害提升4%,造成本源伤害提升4%。 心相: 印刻等级: 攻击力提升4%->10%。 增幅: 释放增益类神秘术后,治疗率
鬃毛第3关,终于3s了 没有伽拉波那,没有6,没有梅兰妮。用小鹿,红弩箭,柏林,牙仙,30回合打了89万
bug,bug 我的小鹿攻击比柏林高那么多,为什么boss攻击缴械柏林
第2期鬃毛邮报怎么打sss 求助,第2期鬃毛邮报怎么打sss。阵容如下。 打了2局,用的37,红弩箭,远旅,牙仙,都只打到68万。 练度: 6星除了新巴,其他都洞3,共10
希腊数学家有了,没有我大中华数学家? 我来设计 祖冲之(智系) 洞悉,【祖率】 洞悉1, 回合开始时,若【22/7】标记不小于5,消耗5个【22/7】标记,释放1次至终的仪式。视为1次额外行动,且不消耗激情。 回合开始时,若【355/113】标记不小于5,消耗5个【355/113】标记,对敌方全体造成150%攻击的精神创伤。视为1次额外行动。 洞悉2, 进入战斗时,攻击提升5%。 洞悉3, 每回合开始时,随机获得1个【22/7】或【355/113】标记。 神秘术1,【约率】 1/2/3阶,群体削弱,使敌方全体,暴击防御降低20%/30%/40%,受到伤害提升20%,持续2回合。并赋予其1/1/2层【约率】。自身获得1个【22/7】标记。 【约率】: 受到攻击时,额外受到祖冲之攻击100%的精神创伤。 神秘术2,【密率】 1/2/3阶,单体增强,使1名己方成员攻击力获得提升,提升为祖冲之攻击的10%/15%/20%。持续1回合。并赋予其1层【密率】。自身获得1个【355/113】标记。 【密率】: 释放单体攻击类神秘术后,额外释放1/2/3阶的该神秘术。视为1次额外行动,不获得激情。生效后层数-1。 最终仪式,【π之小数点后第7位】 群体增强,使己方全体激情+1,并获得1层【精确推算论证】。 【精确推算论证】: 暴击率提升50%,溢出暴击转爆伤。攻击后,层数减1。 塑1,【精确推算论证】: 暴击率提升75%。 塑2,洞悉1,回合开始时,若【355/113】标记不小于4,消耗所有【355/113】标记,对敌方全体造成150%攻击的精神创伤。 塑3,洞悉1,回合开始时,若【22/7】标记不小于4,则消耗所有【22/7】标记,释放1次至终的仪式。 塑4,1/2/3阶神秘术【密率之 355/113】中,己方成员攻击力提升为祖冲之攻击的15%/20%/25%。 塑5,至终仪式,使己方全体获得2层【精确推算论证】。 心相: 印刻等级: 攻击4%->10%。 增幅: 每次使用减益或增益类咒语后,攻击提升2%,可叠加5/6/7/8/9层。
把37塑2,终于打到100万伤害了
建议增加新的属性副本,开通6星角色洞4,5星角色升星 副本里面分4种不同的关卡,每种关卡只能特定属性的角色能进入。每周刷新。 同时开放4系6星角色洞4和5星角色升星。 草系关卡,草系和智系角色可进入,奖励草系洞4材料 星系关卡,星系和智系角色可进入,奖励星系洞4料料 岩系关卡,岩系和灵系角色可进入,奖励岩系洞4材料 兽系关卡,兽系和灵系角色可进入,奖励兽系洞4材料。 全部通关后,奖励雨滴,大容量迷途之声和角色升星材料。 角色洞悉4条件: 洞3,60级,共鸣10级。洞悉消耗洞4材料,利齿儿,等。 5星角色升星条件: 洞3,60级,满塑。消耗升星材料。升为6星后,降为0塑。之后每次塑造消耗4个本体+10个大容量迷途之声。
荒原能不能增加一个功能 既然可以把低级材料合成高级材料,为什么不能把高级的材料分解成低级材料呢? 我太缺片刻的喧嚣了,一大堆悠远的震响
终于等到了这一天 今天终于歪到乐属于我自己的新巴别塔
无聊,自己设计新角色,伽拉波那 术法1,彗星。单体攻击,造成160%/240%/400%攻击的精神创伤。暴击时,追加1次 80%/120%/200%攻击的精神创伤,视为额外一次行动。 术法2,氦闪。单体攻击,造成180%/270%/450%攻击的精神创伤,若自身处于至少2个 属性提升或状态增益,则额外进行1次追击。造成40%/60%/100%攻击的精神创伤,视为额外一次行动。 最终仪式,湮灭。群体体攻击。造成350%攻击的精神创伤。暴击时,进行一次追击,对全体敌方单位造成200%攻击的精神创伤,视为额外一次行动。 洞悉1,进入战斗时,立刻获得3颗 幸运星。队伍成员的每次行动后,获得1颗 幸运星。回合开始时,若幸运星不少于5,则引爆5颗幸运星,对敌方全体造成150%的精神创伤。 洞悉2,进入战斗时,暴击率提升10%。 洞悉3,每颗幸运星为自身提升5%的暴击率和5%的暴击创伤。 塑1,最终仪式造成的群体精神创伤提升至400%。塑2,每颗幸运星为自身提升6%的暴击率和6%的创伤加成。 塑3,最终仪式追击伤害提升至250%。 塑4,引爆幸运星造成的群体伤害,提升为250%。塑5,最终仪式造成的单体精神创伤提升至450% 心相:印刻等级: 暴击率提升10%->16%。增幅: 每当角色触发暴击时,自身暴击创伤永久提升3%,最多叠加9/12/15/18/21层。
远旅的盾🛡️伤害算反击么 1.3把反击改成了咒语。除了新巴别塔那么那些算反击? 远旅算么。如果是反击,伤害可以被术法加强提升,伤害还算本源么?
小鹿技能设计,大家看看怎么样 秘术1,对敌方1个单卫造成攻击160%/240%/400%精神伤害,如果敌方身上有中毒效果,则额外造成自身攻击的50%/60%/70% x 中毒层数 的精神伤害。 秘术2,对敌方2个单位施加1/2/3层中毒效果,持续2/3/5回合,回合结束时,造成30%自身攻击的本源伤害。 最终的仪式,对敌方所有单位造成自身攻击350%的精神伤害,如果敌方处于中毒状态,则额外造成自身攻击50% x 中毒层数 的精神伤害,并使所有中毒效果延长1回合。 洞悉1,进入战斗时,赋予所有敌方单位1层永久的中毒效果,不可驱散。 洞悉2,进入战斗时,攻击提升5%。 洞悉3,每回合开始时,对自身释放一层毒毒的庇护,持续1回合。 毒毒的庇护: 受到中毒单位攻击时,伤害减免提高25%,攻击中毒单位时,造成伤害加成提高25%。
好纠结,怎么安排抽卡资源啊 木队有 苏芙比洞3,柏林洞3,槲寄生洞3,五色月刚开始培养 星队有 红弩箭洞3,远旅洞2 岩队有 温妮洞3,14洞2 兽队只有 坦南特和气球,都刚洞2 现在马上出新角色,好像Jessica很厉害又是木系,而且传言说8月份会up泥鯭的士。都想要。但这样的话,我的队伍有点偏科严重,全木系了。 目前只是小月卡,加上冲了个98元,手里的兔子加雨滴,还够70抽。到底要不要抽接下来的Jessica和泥鯭的士啊。好纠结。
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