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【*扫盲*】关于端口映射 看到这个帖子之后http://tieba.baidu.com/p/2524309812 我觉得似乎可以抛弃hamachi直接使用互联网IP联机【轻松突破5人大结界 所以发此教程 此操作的目的是将路由器上某一固定端口接收的数据包直接发到你的计算机上 以达成互联网与局域网内的直接通信 ----------------废话到此为止 下面是教程部分------------------ 准备工作:记下“默认网关”和“IP地址” 如果是DHCP指派的请继续看 如果是手动配置请跳过下面一段 [ 记下“默认网关”和“IP地址” 点回“常规” 点“属性” 双击“Internet 协议 (TCP/IP)” 点“使用下面的IP地址” 输入IP地址和默认网关(子网掩码会自动填充) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F114.xixik.com%2Fchinadns%2F&urlrefer=5adb21b43f8241bf43ecae52e98c225a可以去这里查询本地的DNS服务器写到下面 保存设置 ] 首先打开你的浏览器 进入http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F192.168.1.1%2F&urlrefer=d2c52e0673cc68d4d95fb3d035453bb3 (默认网关不是192.168.1.1的写自己的网关IP替换掉192.168.1.1) 接着输入密码 大部分路由器帐号和密码都是admin 操作正确的话进入之后大概会是这么一个界面点击左边的“转发规则”(有的路由器可能是虚拟服务器/高级NAT之类)[关键词"转发"、"NAT"、"服务器"、"端口"] 接着大概会是这么一个界面点击“添加新条目”这里的IP地址就写你之前得到的IP地址 服务端口号写一个5000~65535之间的数字(5000以下的端口是系统服务和主动连接用的) 点保存 之后你就成功把这个端口映射出去了 以后所有发送到路由这个端口的数据包都会被转发到你的计算机上 以后联机的时候端口就写这个 ---------------------------------教程结束------------------------ 再见hamachi!
【醒目】智能电路插件教程(最终章) 第一章http://tieba.baidu.com/p/2428291665 第二章http://tieba.baidu.com/p/2428727143 ---------------------------------------------- 插件下载地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.mediafire.com%2F%3Fddy5bqptshazvk8&urlrefer=9870ad61bfaa4e01e8149d7d5ec1b301 100楼放下载地址(同时有教程世界(来自原作者 已翻译))(要是有人搬运插件请@我,同步放出教程世界 ) 总之我们继续。。。 等你下载完之后(怎么下载你们自己看着办。。) 打开压缩包 把serverplugins里面的文件塞到Ts服务器目录里的serverplugins文件夹中 把tshock里面的文件夹塞到Ts服务器目录里的tshock文件夹中 再把两个文件丢到根目录下 覆盖掉TerrariaServer.exe 即可运行 ----------------------------------------------------------------------- 这章当然不可能如此之短对吧。。 接下来说配置文件 就是那个config.xml。在tshock文件夹中。 编辑XML文件请用写字板 你们懂得。。 基础配置 <OverrideVanillaCircuits>1</OverrideVanillaCircuits> 同时启用TR默认电路系统。欲关闭请改成0 <MaxDartTrapsPerCircuit>10</MaxDartTrapsPerCircuit> <MaxStatuesPerCircuit>10</MaxStatuesPerCircuit> <MaxPumpsPerCircuit>4</MaxPumpsPerCircuit> 每个电路最多可触发的( 毒箭机关 雕像 水泵 )数量 自行调整 <ReadPrefix>Sign:</ReadPrefix> 牌子内容前缀 <MaxCircuitLength>600</MaxCircuitLength> 导线极限长度 --------------------------------------------------------------- 方块隐藏器 <MaxChangeableBlocks>100</MaxChangeableBlocks> 最多隐藏方块数 <Cooldown>0</Cooldown> 冷却时间 --------------------------------------------------------------- 水泵 从这里开始就需要自己加行编写了 格式如下 <PumpConfig Profile="Default"> <TransferableWater>1020</TransferableWater>单次最大抽水量(1020最大)填0则无法传此液体 <TransferableLava>1020</TransferableLava>同上 <LossValue>0</LossValue>消水量 正的会越来越少 负的越来越多 <Cooldown>5</Cooldown>冷却时间 <TriggerPermission />使用权 <WirePermission />接入电路权(都写权限名称) 第一行内容可以写OneModifier TwoModifier ThreeModifier FourModifier 四种模式 ---------------------------------------------------------------- 毒箭陷阱 <DartTrapConfigs> <DartTrapConfig Profile="Default">同上 <ProjectileType>98</ProjectileType>子弹ID 一会发 <ProjectileDamage>20</ProjectileDamage>伤害 <ProjectileSpeed>12</ProjectileSpeed>弹速 <ProjectileAngle>0</ProjectileAngle>发射角度(顺时针) <ProjectileOffset>32</ProjectileOffset>发射点距离(比如为2就可以穿1格墙) <ProjectileLifeTime>150</ProjectileLifeTime>存在时间(帧数 60=1秒) <ProjectileKnockback>2</ProjectileKnockback>击退(什么?你想把人射到地图边缘?你赢了。。) <Cooldown>180</Cooldown>冷却时间 <WirePermission>Test</WirePermission> </DartTrapConfig> ------------------------------------------------------------------- 无线电路(这个好像没讲过 100楼发教程) <WirelessTransmitterConfigs> <WirelessTransmitterConfig Profile="Default">同上 <Network>1</Network> 信道 0为广播信道 所有信道都可以接收 <Range>140</Range> 最大传输距离 <Cooldown>0</Cooldown> 冷却时间 <WirePermission /> 同上 <TriggerPermission /> 同上 ------------------------------------------------------------------- 重头 雕像自定义! 可以设置所有雕像在收到信号后的反应 <StatueConfigStatueType="Goblin">雕像名称 <PlayerCheckRange>200</PlayerCheckRange>玩家距离(在此距离内才能接受雕像效果) <Cooldown>80</Cooldown>冷却时间(帧数 60=1秒) <WirePermission>ac_PlaceCustomStatues</WirePermission>同上 <TriggerPermission>ac_UseCustomStatues</TriggerPermission>同上 <Actions ProcessingMethod="ExecuteAll">可改为ExcuteOne 执行全部或随机一项 -----------↓此为刷物品↓---------- <SpawnItemAction> <ItemId>161</ItemId> 物品ID 一会发 <Amount>4</Amount> 一次刷出的数量 <CheckRange>15</CheckRange> ↓距离 <CheckAmount>16</CheckAmount>距离内最大刷出数 </SpawnItemAction> -----------↑此为刷物品↑---------- -----------↓此为刷NPC↓---------- <SpawnNpcAction> <NpcId>26</NpcId> 一会发 <Amount>2</Amount> 一次刷出的数量 <CheckRange>25</CheckRange> ↓距离 <CheckAmount>4</CheckAmount> 距离内最大刷出数 </SpawnNpcAction> -----------↑此为刷NPC↑---------- -----------↓此为给BUFF↓---------- <BuffPlayerAction> <BuffId>Shine</BuffId>一会发 <BuffTime>3600</BuffTime> BUFF存在时间(帧数 60=1秒) <Radius>10</Radius> 接受BUFF的距离 </BuffPlayerAction> -----------↑此为给BUFF↑---------- </Actions> </StatueConfig> </StatueConfigs> </AdvancedCircuitsConfiguration> --------------------------------------------------- ID列表 来自Tshock WIKI http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftshock.atlassian.net%2Fwiki%2Fdisplay%2FTSHOCKPLUGINS%2FAdmin%2BResources&urlrefer=33f261d647bd69b99e2314b450d74f81 雕像名称列表 Armor, Angel, Star, Sword, Slime, Goblin, Shield, Bat, Fish, Bunny, Skeleton, Reaper, Woman, Imp, Gargoyle, Gloom, Hornet, Bomb, Crab, Hammer, Potion, Spear, Cross, Jellyfish, Bow, Boomerang, Boot, Chest, Bird, Axe, Corrupt, Tree, Anvil, Pickaxe, Mushroom, Eyeball, Pillar, Heart, Pot, Sunflower, King, Queen, Piranha 请自行去配置文件中截取需要的部分 这里只是说下每段的作用 这章就这样了 教程圆满完结(不对 还有100楼呢XD)
【醒目】智能电路插件教程(第二章) 二进制二位加法器镇楼(自制)第一章http://tieba.baidu.com/p/2428291665 ------------------------------------------- 接第一章 滚石也需要插进去才能被电路触发 一般都是向左滚 如果左边第一格就被挡住则往右滚 -------------------------------------------- Swapper(存储器) 存储器是一个铁矿。 当它接到信号1之后 就会转换自己的输出(存储器效果) cross-over bridge(交叉不相连导线) 一个尖刺。。 导线从一端接入(不需玻璃)从对面一端出来 可以穿过另一条导线(效果) --------------------------------------------------------------------------- 喜闻乐见的计时器 其实计时器的功能还是没变 打开或者接到信号1就会定时发送信号1的输出。计时器支持模式接口 如图。 1个钴蓝矿=翻倍时间 2个钴蓝矿=四倍时间 3个钴蓝矿=一半时间 4个钴蓝矿=四分之一时间 -------------------------------------------------------------------------- 日夜传感器 挂钟。。 周围一圈都是接口 模式接口在四个角如图 晚上输出1 白天输出0 1个钴蓝矿=根据精确光照决定输入输出 2个钴蓝矿=仅在血月输出1 ---------------------------------------------------------------------------- 发射器接到1射出一发毒箭 有冷却时间 在配置文件(下章讲)可以设置几乎所有的参数 同样支持4种模式 可自行编写 水泵也基本没变 4种模式在配置里自行编写 所有的雕像都可以自定义效果了 在配置里可以找到 ---------------------------------------------------------------------------- 妈妈船(大误) 好吧。。大规模方块隐藏装置 机关石块 当其端口接收到0的输入后 就会将与其输出相连的所有(与机关石块相同背景墙(无背景也是一种背景))(除电路元件)方块全部隐藏并存入内存 在其接收1之后复原(效果) 配置文件里可以设置最多隐藏多少方块 以及冷却时间 注意千万不要在隐藏的时候把电路拆了。。只要这电路一断 被隐藏的东西就彻底删除了。。 ------------------------------------------------------------------------------- 这章就到这里(图片除第一张外均来自官方wiki)
【醒目】智能电路插件教程(第一章) 下载链接会在最后一章给出 此插件改写了整个TR的电路系统。这个插件的主打是逻辑电路 逻辑电路只有2种信号 0和1。电路元件在收到0或1的时候 会出现一个固定的输出(也可能是0或1)而这个输出又可以组装到新的电路元件上输入。这样就会产生庞大的可能性 用简单的组件实现复杂的运算功能。 ------------------------------------------------------------------- PORT(接口)。 每个电路元件有8个接口(在去心的3*3正方形里)(电路接口) 其中上下左右是电路接口 其他4个是模式接口 电路接口默认为输出 当条件满足时 信号会从所有的输出接口往外发送 在电路接口放上玻璃方块 这个接口就成为输入接口 输入接口会把信号引入电路元件进行处理。 4个模式接口可以通过放置钴蓝矿来改变电路元件的运行模式 决定模式的并不是钴蓝矿的摆放位置 而是摆放的数量。 ------------------------------------------------------------ 开关。 相信TR的脉冲电路给你们已经留下了很深的印象。。你们得一直把它按过来按过去。。。然而这一切在装了插件之后都是过去!这里开关发出的信号变成了状态的!欢呼吧! 开关在接到信号输入后(没收到不是信号0 注意)会改变自己的信号输出与其一致 开关在放置后不会产生输出 按动会使其在输出0 1间切换 导线只需接在PORT上 不需要连上开关。 在接入新的电路元件之后 请来回按一次重载信号 毕竟这是服务器插件。。 -------------------------------------------------------------------- 火把和牌子 为什么我要把这两个风马牛不相及的东西放在一起呢?因为它们是特例。。没有接口 必须插上去才能被电路控制。 火把就不用我说了。。接到0是灭掉 1是亮起 可以作电路的信号指示 牌子接到0不会有反应 接到1之后会把内容发到启动它的玩家的聊天框里。 这里要说一下的是 如果你的服务器装了牌子指令插件 按动开关的玩家将会执行接入此电路的牌子上的命令 这是一项比较实用的功能。 ------------------------------------------------------------------- 逻辑电路怎么能没有逻辑门呢 呵呵呵。。 NOT(非门):非门就是一个黑曜石方块。当非门接到信号输入后 会将其反转 并输出。比如说 输入1 就会输出0,输入0 就会输出1。(非门效果) OR(或门):(其实我个人觉得或门没什么实际意义 导线接在一起就行了。。)或门是一个铜矿石。或门有至少2个输入 当输入中至少有一个是1时 输出就为1 如果全部都是0或者没有输入 输出就为0。(或门效果) AND(与门):与门是一个银矿石。同样的 也有至少2个输入 只有当所有输入都为1的时候 输出才为1。(与门效果) XOR(异或门):异或门是一个金矿石。同样至少2个输入。。当所有的输入一致(都为1或都为0)时 输出0如果输入既有1又有0 则输出1。(异或门效果) ------------------------------------------------------------------ 这一章就讲到这里 下一章是其他电路组件 【图片来自官方WIKI】
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