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【维多利亚3战报帖】新手档,瑞典,ai倾向、博弈难度标准 新手期,还在打磨探索玩法思路。更习惯于思定后动。持续更新 1836.1.1 政治: 我发现原先政府内的集团影响力很小,这有利于我们进行政府内阁重组。我尝试将进步的利益集团实业家拉进政府,发现正统性-5,影响微乎其微,而且有利于各项立法。至于知识分子和小布尔乔亚,我们选择先不加入政府。而地主和教士我们也先不踢出去,因为我对稳定性没有把握。在确保没有太多激进派的同时,稳定推行各项改革。 政策看了一圈,发现基本都很进步,能改的地方不多。这也是瑞典作为新手国的原因。我们决定由无社会保障变成济贫法,除了地主反对之外,其他集团都支持。看脸成功率应该不低。财政,经济与贸易 我发现瑞典财政非常健康,只要别瞎造建筑就不会崩塌。至于各项税务和工资,我觉得没有调整的必要。如果财政吃紧可以考虑苦一苦公务员,谁让你们为人民服务呢,牺牲小我成就国家。 看了一眼市场,抛开衣物家具和瓷器不谈,比较有问题的是木材和工具。瑞典盛产木材,但出口订单太多,导致亏空。于是我们做出木材、铁优先供给国内的决定,并生产木材和工具。等生产方式产业升级之后,再偏向于出口木材。对于衣物和家具,我们还是先进口,等工业化发展的差不多了再取消。 新手教程推荐我造黑麦农场,我发现需要工具,觉得不是很赚,于是还是优先伐木、造工具,然后再开发黑麦产烈酒。而且新手教程让我造在首都,这也太坑爹了吧?南部有加农业吞吐率的buff不造在南部(虽然接入度不满),首都三个大buff让我造在首都?我挖矿伐木不香吗?
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