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发射一枚新手小科普,关于堵车 先总结最重要的,没用的话后面说哈。每个人都有各自造路的风格,只要不是只有一条路上班或者无路口等缺陷太明显的设计 我认为基本都是可行的。问题的主要根源并非在道路上,而是车的数量上,我们要做的就是减少车辆。弄好了你会发现一个几十万人口的城路上也没多少车。 1.在现在的游戏版本里,要发展大型城市,相比电车和公交车,市内火车运输才是最值得信赖的,在密集的工业区,住宅区,展场,升级后的大学或者大型观光景点旁选择性的设置火车站是不会有错的 2.从低收入到高收入排序,每3-5个住宅建筑搭配1个商业建筑,要摆在一起尽量避免消费者开车去购物。 3.旅游业赌场,展场,酒店,景点尽量集中摆放,在附近造机场码头很重要,机场离入口越远越好,专门吃出租车的(关于工业制造业城市的交通规划,逆风牛大神的帖子说的灰常详细了,我就不卖萌啦) 4.熟悉市民的通勤路线很重要,在人口地图里仔细看就能弄明白每种市民的生活规律,是从哪出发 目的地是哪,如果你发现大量一个颜色的车堵在那条路上,或者大量的车在一个路口掉头,那么问题就可以被定位了,解决办法因人而异,耐心战胜一切。 5.电车站尽量避免相隔太近,电车扎堆是因为刚接完这个地方的人,旁边又续上了。电车就来回来去的跑。尤其是给旅客设置的电车站,续人续的非常快。过一阵子就查看使用情况,超过40分钟等候时间就要采取措施了,适当的拆站或者增加列车。否则后果很严重. 目前就想到这么多 以上欢迎补充 如果你的城市道路已经堵死也不要着急弃城或者rage quit(to islandice_87)因为路口都是环环相扣的,一个路口堵了就会导致堵死一片,(看起来会很夸张,但是问题不一定有那么大)。大多数时候只要揪出问题来。稍加修改就可以解决了,解决以后你会得到前所未有的成就感,所以玩模拟游戏一定要有耐心哦。一气之下弃城而逃只会让亲者痛,仇者骂街- - --------------------------------废话分割线------------------------------------ 现在还记得刚入手游戏的时候,被堵车折腾的死去活来,作为一个模拟游戏死宅,这对我的打击还真不小,还记得那会儿某大神说,堵车是规划问题,规划好了堵车根本不是问题。看到心里超不爽啊,心想规划问题你倒是给我说说怎么规划啊。到最后也没人能给出个解释。 后来陆陆续续辗转三个服务器,拆了不下10座城以后 终于悟出了堵车问题的根源,就想发出来让跟我当初一样挣扎在交通问题的童鞋们少走点弯路。老鸟请轻喷 经常在贴吧论坛上看到为了克服堵车而设计的各种道路设计方案,花样层出不穷但在解决堵车的问题上 我觉得道路规划最多只能提供30%的贡献,70%的问题出现在车上,举个最简单的例子,为什么大家都说旅游城市难搞?因为游客们一直在不停地移动,一个20000观光客的旅游城市交通压力要比20w人口的其他城市还大。现在明白了,大神嘴里说的规划并不单是指道路。
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