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枪械造型之个人看法 如题。首先强调一下,这是个人看法,不代表别人。毕竟萝卜白菜,各有所好。 从朱利奥军备箱开始,就有我不喜欢,准确的说,是深恶痛绝的地方——枪托、弹匣等地方带钩带刺。例如AKM朱利奥的枪托。 行星动力军备箱:大肆宣传与某科幻杂志还是啥的合作推出的M4,果真科幻到了令人发指的地步。不说整体造型了,就说那个瞄准镜,开镜时上面一锅盖,下面俩螺栓,视野遮挡的严严实实,这是让我集中精力只看瞄准镜不用观察周围情况吗? 还是这个瞄准镜,掏枪出来,要开镜,这个瞄准镜晃晃悠悠跟喝醉酒似的,我特么没有任何漫步太空,重返地球等旖旎想法,科幻感官,就特么想一把摁死他,让他乖乖的可靠的结实的固定在枪械上——我要瞄准啊,爆头啊,失之毫厘,谬以千里啊~~~啊!!! 第三期延续了生死一代的风格,或者说更夸张了,不管是枪还是斧子,全带刺带钩的。我特别反感。又不是练葵花宝典,非要自残吗?作为一款贴近实战,以真实枪械为初心的游戏,有奔跑,趴下等动作,都很真实。例如奔跑时双手持枪来回摆动。既然这样,那么作为代入感很强的游戏,大家在想一想,那些枪托、弹匣、枪口等处带钩带刺的地方还不把手腿及胳肢窝扎的血肉模糊?不知道见到敌人时,自己还是不是全乎的…… 有事,暂聊这么多,有空再叙。
大家目前最喜欢用的枪是哪把? 本人主打团战,主打配置是192凤麟(特种弹匣+双稳定+双水平+全息),98K朱利奥(特种弹匣+四倍镜+双稳定),格洛克18(双特种+全息+腰射)。 之所以加上凤麟等标注,是因为金皮的倍镜和黑铁的有区别,虽然枪械属性一样,但使用上感觉不同。这算是中规中矩的搭配了,用起来也挺好的。不过玩长了也感觉无聊,于是经常换枪(背包)玩,比方说用五星M4把别人打成蓝精灵,然后看着他/她融化消失。 这几天用了一下M16。应该说目前枪械里面最精准的就是M16这把枪了。刚开始不适应,连发控制不好,后来在开枪的同时向下压,效果好不少,但近距离的激烈对抗,还是输多赢少,实际上这把枪最正宗的用法还是单点。曾经在坛子里请教过,有大神指点我配件选用双特种+两倍镜+三突击。确实是远近结合,厉害无比。不过经过琢磨,结合自己的实际情况(上了年纪,眼神不行,反应也慢),我还是选择了特种弹匣+双垂直+两倍镜+双稳定的搭配。 练习一段时间后,在冰雪堡垒这种地图,那家伙,那场面,那真是——枪枪爆头啊,鲜少有对枪死的,被雷炸死的居多。用了一晚上,特别喜欢,果断拿下泰坦皮肤,虽然精英任务有这把枪的皮肤,到了级别就能领取,但皮肤还是泰坦的好看,好看就值。 说完了优点,再说缺点:这把枪最大的缺点就是太费手指头了!!!因为需要高频率的不停点击鼠标,连着玩上几局,手抽筋儿!还有一个缺点就是,这把枪不像SG550只有单发,M16还有连发,而且默认是连发(吐槽),所以刚开始以及复活后需要切换成单发,刚开始没养成习惯,不适应,养成习惯了也不适应。因为我是用MP5搭配这把枪的,遇到拐弯处敌人较多时,我就切换冲锋枪,结果养成习惯了,上来就习惯性的切换成单发,嗯,结果……兄弟们,你能想象出我拿着单发的冲锋枪冲到土,匪,窝里面的二哈形象和壮烈场面吗?
玩的没意思了 模式看似很多,但并不是每个人所有的模式都玩。比方说我自己,玩的最多的依次是团战,50人对战(貌似还是团战的一个分支),大头玩的少。其他的,除非是做任务,否则基本不玩。 有的吧友是主要玩爆破,劫掠,有的主要玩生化啥的,团战很少玩。 不管怎么说,就是看似琳琅满目,实际没多少的。 一小时下来,也没啥可玩的了。枪械类型太少,明明有众多的武器可以做出来,明明有很多现实中也非常漂亮的枪械,偏不出,那啥,开始奔向行星了!这站都站不稳,才公测呢,这就上天了!不知当初以真实枪械为主打的初衷到哪儿了。 行星动力?动力没看到。赛季早就100级到顶了,没奖励了。系统等级(不知道怎么称呼,就是可以在军团界面看的那个等级)现在101级,升级也没奖励,动力安在? 玩个游戏,匹配模式不知道怎么切记设计的,一晚上几十把,除了聊聊几把是其他地图,有时候一晚上绝大部分都是捕鼠陷阱,要不就绝大部分是噩梦假期。我就纳闷了,这两张图是大家吐槽最多的,换句话说,就是最不喜欢玩的,为啥出现的频率如此之高?什么机制? 现在是习惯性的上去玩,时间还是很长,可没有了刚开始的激情和动力。 那把M4行星动力已经五级了,偶尔玩玩,免得灰尘太多被淹没,仅此而已。 不玩生死一的一个重要原因就是武器越出越夸张,除了不像枪/刀,啥都像。本来就是冲着“真实枪械制作,现场录制枪声优化”来的,结果又踏上了仙侠法宝的老路,失望。 无聊之余,随笔记录。
也谈对生死二枪械看法 吧友们谈论的焦点很多,诸如挂横行,组队匹配不合理,游戏卡顿,左右探头等等。今天想聊聊也是热门话题之一的枪械造型这块,包括皮肤。我认为皮肤就是涂鸦,枪械造型一点都不变,只是“图案”变化而已,例如旅者系列和杰伦系列。这个因人而异,没什么好说的。造型改变,这个就影响大了,因为枪械的外观变化太大。这个变化也分两种,一种是在原有基础上做改动,不管喜不喜欢,还是很容易看出原型枪械是什么,例如朱利奥系列,泰坦系列。还有一种,就是完全脱离了原型枪,不加名字,都不知道是啥枪械。例如国产机枪,192,以及要推出的M4行星动力。泰坦系列,除了M4,其他的例如M16和紫皮MK14(就是劫掠5000分送的那把),都很好看。朱利奥的98K也很漂亮,喜欢!国产的机枪和192新皮肤,个人很不喜欢,感觉不是一般的丑!刚推出时第一眼,以为官方太仓促,连枪管都忘记画上去,后来才知道就这造型……!特别是那几根弯弯曲曲的绿管子,跟个蛔虫似的,这也太那啥了吧!没有最难看,只有更难看。接着,M4行星动力不朽明天就要推出!这搭吗?嗯?兄弟们想象一下:在国风山水画风格满满的一些地图里,拿把太空枪,穿个太空服,一通奔跑,射击,这是个啥造型???捕鼠陷阱等地图从高处跳下不会摔死或者掉血吗?会的话,穿这么身奇葩衣服和拿这么个奇葩枪械,真的搭吗,真的好吗?有啥用吗?就这么个科幻造型的枪械出现在国风地图里,这跟古装武侠片里突然掏出把步枪而不是刀剑有啥区别?
也谈对目前生死二的看法。 吧友们谈论的焦点很多,诸如挂横行,组队匹配不合理,游戏卡顿,左右探头等等。 今天想聊聊也是热门话题之一的枪械造型这块,包括皮肤。 我认为皮肤就是涂鸦,枪械造型一点都不变,只是“图案”变化而已,例如旅者系列和杰伦系列。这个因人而异,没什么好说的。 造型改变,这个就影响大了,因为枪械的外观变化太大。这个变化也分两种,一种是在原有基础上做改动,不管喜不喜欢,还是很容易看出原型枪械是什么,例如朱利奥系列,泰坦系列。还有一种,就是完全脱离了原型枪,不加名字,都不知道是啥枪械。例如国产机枪,192,以及要推出的M4行星动力。 泰坦系列,除了M4,其他的例如M16和紫皮MK14(就是劫掠5000分送的那把),都很好看。朱利奥的98K也很漂亮,喜欢!国产的机枪和192新皮肤,个人很不喜欢,感觉不是一般的丑!刚推出时第一眼,以为官方太仓促,连枪管都忘记画上去,后来才知道就这造型……!特别是那几根弯弯曲曲的绿管子,跟个蛔虫似的,这也太那啥了吧! 没有最恶心,只有更恶心。接着,M4行星动力不朽明天就要推出!这搭吗?嗯?兄弟们想象一下:在国风山水画风格满满的一些地图里,拿把太空枪,穿个太空服,一通奔跑,射击,这是个啥造型???捕鼠陷阱等地图从高处跳下不会摔死或者掉血吗?会的话,穿这么身奇葩衣服和拿这么个奇葩枪械,真的搭吗,真的好吗?有啥用吗? 就这么个科幻造型的枪械出现在国风地图里,这跟古装武侠片里突然掏出把步枪而不是刀剑有啥区别?
闲来无事,用数据分析生死二到底有多少玩家在玩。 对官方的概率问题很恼火,现在根据官方提供的信息进行分析,看看到底有多少玩家在玩生死二。 首先声明一下,有些因素会在后面提及,大家可以带着疑问审阅。 官方目前公布了第一批获奖玩家名单,共计28人次,注意,是人次,不是人,因为有的是一个玩家获得两次奖品,例如I.A.M U盘,T恤衫,充电宝按照官方给的抽奖概率,合起来抽到的概率是0.03%,也就是万分之三。第一批28人次,也就是说大概需要9.33万次抽奖。 按照官方的积分规则,每周都做完任务(太简单了,手指头动动,几秒钟的事儿),一周可获得330积分。不过我认为应该是470分。因为官方写的是每天签到得10分,实际上是给30分。好吧,按照低的算,330分,那么每人每周可以抽13次(连抽120积分抽5次,单抽30分1次)。每个月抽奖次数是13×30/7=55.71428次。考虑到生死二是六月十号开始测试的,那么六月份抽奖次数是上面计算的2/3,也就是37.143次。至于助手,是在10号以后推出的,具体什么时候,我忘记了,也就是说实际抽奖次数低于37次,这个影响,后面说。暂时还是按照37.143次计算。 9.33万次抽奖,除以37.143次/人,等于2513人(次),哈哈,太搞笑了图片。 既然是第一批,那应该还有几批,不过就算是有4批,也就是一万人。 考虑助手是10号之后推出, 考虑不是每个人都用助手, 考虑不是每个人都能领满, 考虑官方还有几批要公布。 考虑…… 聪明的玩家,您可以在我精准计算的2513人次这个基础上,考虑我上面提及的这些因素,自行判断有多少人在玩生死二。 不知道是玩家太少,还是官方暗改概率,总之,这个结果太滑稽了
4399,啥也别扯了,你与我们玩家签订这个协议吧! 每次出各种新武器,要不出的当天就是各种bug满天飞,要不就是过后各种暗削,还美其名曰为了优化游戏体验。 别说了,我都替你们感到害臊。 一个破准星问题,笔记本屏幕小,看不清,反复、多次要求官方增加准星图标选项,最好把G36C的绿十字加红点那个准星加进去,这都办不到,熊猫一句“建议收到,为您反馈”,然后,然后就刘瑾了。 要求过分吗?实现困难吗?... ...各种需要花钱的新武器倒是层出不穷,还说啥? 我最痛恨假惺惺的假仁假义的! 一个网络波动,立马有礼貌的跳出来解析,对“期间给广大用户带来的不便敬请见谅",有时候还像打发叫花子似的给个三五十幽能宝石啥的。 真刀实枪了,例如修改武器属性这么大的事儿,摇身一变,口风一变,不道歉了,邀功了,改成“为了优化游戏体验”,尼玛,文字游戏玩的很溜啊! 官方也别粉饰自己,玩家也别削弱这个那个的了,没意思。咱来这么个协议,大家看看如何: 1.玩家:买东西看好了再买,别冲动,买东西要给钱,给钱,给钱! 2.官方:今后新出武器、角色、道具啥的,如果与描述不符,存在明显bug,或者准备削弱时,官方必须提供退款选项,由玩家自行决定是继续保留还是选择退款;退款不但包括购买武器、角色、道具等的原始费用,也包括由此带来的购买配件、进行同步等花费,这些也要一并回退。注意:是完全,干净,彻底,无条件的回退,而不是用回溯这种又当又立的方式来代替。 3.考虑资本的天性,无端的尿性,作为玩家大度一些,允许退款不退RMB,改成金币,但这部分金币作为特殊金币,在诸如50元武器解锁购买资格等活动时算成该次活动的充值金币。 为啥? 因为游戏存在的问题是官方自己的问题,不能由作为消费者的玩家来承担!作为玩家,没追究你一个扰乱社会秩序罪就已经很大气了。 4399,我给你举个例子:你去饭店就餐,发现这家门口就有海报宣传刚推出的特色菜:辣炒猪大肠,搞活动,50元!运气好还能得到四个配件,哦不,四个猪腰子。你看了图片及介绍,觉得挺好,于是乎,大手一挥,小二,50元,来一盘!正吃着呢,觉得不对劲儿,一看,我曰!吃出翔来了,这TM!!!经理过来说不好意思,马上处理,然后就端下去了。你这边正琢磨饭店是要给你免单还是赔偿几个菜啥的,那边服务员把刚才那盘大肠又端上来了,还很有礼貌的一鞠躬:先生,“为了优化游戏体验”,哦不,“为了优化口感体验”,里面的翔已经清理干净了,请您慢用。“期间给广大用户带来不便敬请见谅!”,哦不,“期间给您带来不便敬请见谅!”钱还一分都不退。你会怎么想?把饭店老板***打出翔来都是轻的! 怎么换作游戏,官方你就这么对待消费者?!你也想被...那啥吗?!
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