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24版本后卫加速度比速度重要的原因 首先24版本长距离直塞球球速变慢,穿透性变差,并且球员盘带加强。不像23版本必须冲起来才有进球机会,24版本进攻方在前场打传递配合找机会的场景激增。 过往23版本防守球员在面对长距离直塞(俗称大砍刀)时,基本要跑大半场,所以可以轻松跑到极速阶段,主要看速度。 而24版本在防守小范围配合时,跑动距离短,球员往往还在加速阶段。从珠海老师测试得到的图1,2中可以观察到,加速度与速度存在一些关联。但是文字往往比较抽象,下面我举一个具体的例子。 假设防守A球员速度为69(24版本79速度〖+2风格加成前77〗是后卫速度阈值,这里取一个并不理想的情况),按图2分为五种情况 情况1:加速89,速度69,冲刺3格草坪到极速 情况2:加速79,速度69,冲刺3.5格草坪到极速 情况3:加速69,速度69,冲刺4.5格草坪到极速 情况4:加速59,速度69,冲刺5.2格草坪到极速 情况5:加速49,速度69,冲刺5.5格草坪到极速 后卫速度阈值79其实就是速度和盘球都顶尖的球员带球跑的最快速度,换句话说就是速度加速度盘球都为99的球员带球跑最快速度是无球跑时79的速度,假设这样一个进攻球员B拿球后与你的后卫A处于同一水平线开始赛跑,球员B带球极速为79,加速度=速度,需要4.5格才能达到极速,从图1可以得知加速度过程是线性的,跑出1格时速度为79÷4.5=17.5 你的后卫A同时跟着了跑1格, 为情况1时,69÷3=23>17.5,能跟上, 为情况2时,69÷3.5=19.7>17.5,能跟上, 为情况3时,69÷4.5=15.3<17.5,跟不上了。 情况4,5就不一一计算,肯定是跟不上的,此时反过来想,为情况3时,速度改为多少时能追上呢,速度增加时,它跟加速度的差额会变化,又会增加新变量,因此忽略这个变量,进行估算,17.5×4.5=78.75,此时速度又比加速度高10了,所以实际上要一个比78还要高的速度(此举例与后卫速度阈值并无直接联系,仅供思考) 现在再来想面对一个99速度加速度盘带的带球跑球员B,与你加点加到了防守速度阈值79的后卫A同时赛跑,如果A加速度比79高,即可从头到尾都比带球的进攻球员B快,如果加速度比79低,则在加速阶段会落后与B,并在极速后跟B保持同速。但实际上进攻球员B也不会全是如此完美的属性,所以后卫A79的速度在不同情况下足够长的一定距离内肯定是能追上的。 这是我对后卫加速度和速度关系的思考,肯定存在问题,但是大体方向应该没错。简而言之,24版本小范围内跟人情况变多,在这种情况下加速度比速度更重要了。
当前版本万能教练名单 每个球员每项战术都有自己的熟练度,如果跟教练对应战术相异,则会出现熟练度不满的问题。 下面举个例子说明刷熟练的过程,a球员在A教练手下打一场比赛(比赛中教练使用的进攻或防守风格不会影响该球员各项战术数值的变化)。 假设球员a进攻风格为控球游戏,则他默认的控球游戏数值为99,反攻为0。 当教练A进攻/防守面板的进攻风格都控球游戏时,一场比赛后球员a不会有任何变化。 当教练A进攻/防守面板的进攻风格有一项为控球游戏,另一项为反攻,则一场比赛后a球员反攻数值+2,也就是说50场后,此球员控球/反攻的数值都为99。 当教练A进攻/防守面板的进攻风格都为反攻时,一场比赛后a球员反攻数值+4,也就是说25场后,此球员控球/反攻都为99。 从上面我们可以看出,对单一球员单项战术来说,选择此项进攻防守战术都与他本身相异的教练刷的最快。但是实际上除了进攻风格,还有后场组织者,进攻区域,跑位,防守风格,围堵区域,施压等多项风格。所以选择一个战术板进攻与防守每项战术都相异教练最适合给球员刷熟练,最多50场后,球员所有风格数值都会是99,使用任何一个教练带他,熟练度都为100%。 我们就把这种教练称为万能教练。 下面是当前版本万能教练名单: 让·加西亚 法比尤斯·麦考根 本·皮尔曼 蒙蒂·尤里 史蒂夫·艾迪生 汤姆·索恩 恩迪卡·卡萨斯 (并不推荐实战中使用,只是用来刷熟练度)
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