莫金樽🌙 所谓灬天道
丐帮完了
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猴戏职业必须有人权(pve丐帮视角) #你怎么看剑网3无界上旗舰端# 我是电信区幽月轮服务器的丐帮玩家,ID莫金樽 对丐帮pve有一点自己的理解 本文针对2024年6月20日更新微博治游事件,从什么是猴戏、为什么我支持开悟、对咸鱼不负责任发言的回应、丐帮pve现状、下步技改建议五个方面发表自己的看法 首先,什么是猴戏? 我认为猴戏分三种: 第一种,传统猴戏,猴buff:输出需要的前置条件多,输出循环中(只是开打前不算)需要花费大量时间打伤害并不高的技能给自己或目标叠加状态叫做传统猴戏,传统猴戏占比超过三分之一的职业即为猴戏职业; 第二种,操作猴戏,猴操作:技能衔接对延迟、操作速度或反应速度要求高且不能通过宏判定解决,只能手动进行高频操作就是操作猴戏,循环关键无法优化必须操作猴戏的职业即为猴戏职业; 第三种,视觉猴戏,山里灵活的猴:循环过程中频繁位移是谓视觉猴戏,没有视觉猴戏就无法打出完整循环的即为猴戏职业。 有些门派多几个宏就说自己是猴戏了,实际上是在硬蹭,只是手动开悟的难度 其次,为什么我支持开悟 Q:为什么有人拒绝开悟? A:一键宏靠出警猴戏在机制boss的dps获得优越感,悟会让他们无法装叉。 Q:面对“为什么不玩极速端”如何回应? A:极速端操作不习惯,起一键宏号浪费时间金钱,不如旗舰开悟。 Q:如果最后旗舰不能开悟了怎么办? A:礼貌地建议咸鱼内置宏关掉,大家都手动,届时现在喊不能开悟的人自然会去求着开悟。 支持开悟的人应当同步推进让策划优化猴戏 不支持开悟的人应当让策划优化猴戏,而不是嚷嚷不准开悟还跟猴戏门派说你们等技改 不要说我攻击性强,打了一车pt看到某一键宏出警刀宗老二高分低能,老五打完了发工资的时候还在bb,算了不某一键宏了就是毒经,个别毒经行为,不上升到门派 话都说到这份上了,我再提一个平衡诉求: 一键宏和悟一个伤害,手动高30%,英雄开荒卡15%狂暴 其三,微博岁月史书: 咸鱼: 我们做过高难暴力循环但是玩家不买账 实际上: 双影丐帮高难但确实暴力,然而策划不满意,削伤害加影子数量,丐帮只能打三影 但是三影难于双影的同时循环强度不如双影而且副本机制不适配,老六完全没输出 这才是导致丐帮玩家流失的关键,下限不保而不是上限太高 省流: 策划做了高难暴力循环,策划不满意,再次加难度减强度,玩家不买账。 这就是说话的艺术! 其四,当前丐帮输出结构(传统猴戏+操作猴戏,复合型重症): 丐帮的伤害几乎全依赖增益,不算非侠,全技能增伤高达58%,且有30%时间高达88%; 蛟龙四段僵直且冗长,且必须打完四段触发43%增伤增益和蛟龙伤害翻倍增益,中途连段被打断需要从一段重打; 亢龙提供20%攻击力加成和15%增伤,但是算上亢龙僵直实际上只有6s持续时间,不穿插在蛟龙套之间无法保证覆盖率; 伤害由醉影(龙战触发)、亢龙、御鸿于天&dot、蛟龙套组成,环环相扣,上一个技能打慢了下一个技能就会少很多伤害,停手损失更大 猴点: ①输出及其依赖完整连招提供增益效果; (蛟龙四段必须打完才能刷新,且增益方式是+1+1+1+1而不是1刷1,2刷2……结果就是实战中一旦停手稍长,易损buff低于7秒就必须点掉否则打完只有蛟影一重,打了相当于没打,并且buff是技能僵直才出,僵直期间怪被拉走不但丢伤害,还断增益) ②掐蜀犬是上限循环必须掌握且能在实战中用出来的技巧,即使成功也只有0.2秒不到的时间能衔接出12亢掐蜀34,否则打修复循环伤害降低7%; ③基础循环蛟龙四段中必须插入技能否则伤害最高的醉影吃不到加成,进阶循环中要在同一间隔插入两个技能否则蛟龙34吃不到加成; ④全技能僵直,走位必须停手,但是停手损失巨大; ⑤极限循环中有斜打恶狗犬牙在有无疆时明明70蓝了却不会刷新无疆,必须点掉原有的无疆或者等一下 其五,技改建议: 丐帮猴戏完了还是紫武T1,木桩就比一键宏门派高一点(不到5%),橙武T2更没法跟他们比,进本更是差距明显,策划你有什么头绪吗? 第一重奇穴有个从来不点的武勇,改点能用的东西上去好吗? 蛟龙套四段太长了,改成两段多好1212等效现在1234就行,再不济龙战or龙跃后面可以直接蛟34。 或者做个无僵直的“擒龙功”。因为“擒龙功”需要内力雄浑才能练,所以实战应该不用内力了,改用醉意吧,把缘起那套搬上来稍微适配下数值就好了。输出也不用很爆炸,十二层奇穴做一个“醉龙吐珠”,效果是造成伤害并对目标添加全易伤效果。 这样猴戏解决了,僵直解决了,和回蓝队友冲突解决了,进本难也解决了,而且门派情怀拉满。
不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡 现在不说,下个赛季真就没几个丐帮玩家,到时候说就没意义了 丑话说在前面,策划你要是不玩丐帮,那你雇个会玩的来改要是玩丐帮,我请你早点去找洪老谢罪 丐帮,一个全僵直输出,可以说难打本是剑三玩家的共识,丐帮木桩和实战两个水平也是基本常识,而且丐帮木桩还存在技能重叠的bug,输出虚高,策划就是在这个前提下针对丐帮的木桩水平进行了四次技改,只能说,高,实在是高 当时一改说要简化循环,我是真的信了,我还说就算不是T0,你让我能轻松打T1也可以啊,结果呢,一改确实符合我的预期,当时的苍龙戾天加上僵直就是正常水平了 好,二改来了,酩酊砍一半,苍龙也大砍技能僵直还是没做出来,半成品循环就大砍?然后一看,凤歌加强,雨龙加强,易损加强,这时候技改方向就走偏了,咸鱼又放屁了,哦不对,咸鱼本来也就是顶包的。结果就是丐帮玩家只能打凤歌雨龙,木桩T1,进本T2,不能转火 三改,非侠-7,苍龙加入僵直后发现是个死胎,寄一个副本输出T2不能转火职业,被削了5%总体伤害,谁带啊?于是我们选择洗脚,只求一张门票。再加上大师赛引出的一系列问题,我对西山居已经不抱期待了只期待正式服上线的时候策划不作妖下赛季洗脚还能进个本 哦豁,17号又来个四改,再削7%加伤 我来算个总账:四次技改后,木桩输出T1.5,副本输出荣登T3,且操作难度远高于酩酊三影顶着僵直,最高的生存难度打T3的输出——这,就是985策划改出来的丐帮 你就不会在一改酩酊龙醒循环的基础上改吗?不是说要简化操作吗?这个凤十是什么赤石循环?要不是酩龙完全打不了了谁会碰这个凤十?要不是进不去本了谁愿意洗脚? 四次技改的逻辑就是没有逻辑,从二改开始就是一坨,只能说丐帮玩家素质太高了,突出一个自强不息,是剑三配不上这些玩家。 所以我说,策划你要是不玩丐帮,那你雇个会玩的来改要是玩丐帮,我请你早点去找洪老谢罪 最后劝各位玩家,如果真喜欢玩剑三,那下赛季别玩丐帮如果是喜欢玩丐帮,那下赛季剑三做副游就行了,就像我之前说的:为什么不能不玩呢?
不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡 现在不说,下个赛季真就没几个丐帮玩家,到时候说就没意义了 丑话说在前面,策划你要是不玩丐帮,那你雇个会玩的来改要是玩丐帮,我请你早点去找洪老谢罪 丐帮,一个全僵直输出,可以说难打本是剑三玩家的共识,丐帮木桩和实战两个水平也是基本常识,而且丐帮木桩还存在技能重叠的bug,输出虚高,策划就是在这个前提下针对丐帮的木桩水平进行了四次技改,只能说,高,实在是高 当时一改说要简化循环,我是真的信了,我还说就算不是T0,你让我能轻松打T1也可以啊结果呢,一改确实符合我的预期,当时的苍龙戾天加上僵直就是正常水平了 好,二改来了,酩酊砍一半,苍龙也大砍技能僵直还是没做出来,半成品循环就大砍?然后一看,凤歌加强,雨龙加强,易损加强,这时候技改方向就走偏了,咸鱼又放屁了,哦不对,咸鱼本来也就是顶包的。结果就是丐帮玩家只能打凤歌雨龙,木桩T1,进本T2,不能转火 三改,非侠-7,苍龙加入僵直后发现是个死胎,寄一个副本输出T2不能转火职业,被削了5%总体伤害,谁带啊?于是我们选择洗脚,只求一张门票。再加上大师赛引出的一系列问题,我对西山居已经不抱期待了只期待正式服上线的时候策划不作妖下赛季洗脚还能进个本 哦豁,17号又来个四改,再削7%加伤 我来算个总账:四次技改后,木桩输出T1.5,副本输出荣登T3,且操作难度远高于酩酊三影顶着僵直,最高的生存难度打T3的输出——这,就是985策划改出来的丐帮 你就不会在一改酩酊龙醒循环的基础上改吗?不是说要简化操作吗?这个凤十是什么赤石循环?要不是酩龙完全打不了了谁会碰这个凤十?要不是进不去本了谁愿意洗脚? 四次技改的逻辑就是没有逻辑,从二改开始就是一坨,只能说丐帮玩家素质太高了,突出一个自强不息,是剑三配不上这些玩家。 所以我说,策划你要是不玩丐帮,那你雇个会玩的来改要是玩丐帮,我请你早点去找洪老谢罪 最后劝各位玩家,如果真喜欢玩剑三,那下赛季别玩丐帮如果是喜欢玩丐帮,那下赛季剑三做副游就行了,就像我之前说的:为什么不能不玩呢?
策划,请不要为了你的恶趣味毁掉一个江湖门派 体服二改总结: 丐帮亟需优化循环出伤的逻辑,其他门派都是高数值技能对齐增益放,基本是只要技能cd全在就可以打一波输出,其他时间打填充技能补资源,处理机制时填充技能不打都可以,损失资源也有buff技能可以直接补。 但是丐帮所有的伤害都来自增益buff,而增益buff全都需要打一坨完整的断掉就不给buff的前戏,且前戏里面一大半还要消耗技能资源,也就是填充技能前置且必须完整打完。 现在唯一还算能看的凤十dot循环,不仅仅上限低于直伤职业的木桩水平,而且一轮循环15秒有12秒是前戏,连续打两分半才算启动完成,实战处理机制后,不打前戏这个循环伤害基本没有,打前戏dot断掉了两分半白打。 这个问题在一次次技改后不但没有优化反而越来越严重,加之副本机制越来越对口直伤,dot的弊端无限放大。 出伤慢意味着什么?意味着在上限相同的情况下,一旦实战环境加入,人家起手打完70%伤害开始躲技能,你起手打完30%伤害躲技能,躲完技能别人回来打剩下30%伤害然后进入下一轮再打70%,而你要重打30%伤害然后再打剩下的70%,处理一个机制,就拉开了一大截伤害,技能躲得越多越频繁,差距越大。 现在丐帮的技改就是一坨,直伤直伤没有数值,dotdot一堆前戏还要叠2分钟,简化操作越改越猴,还恶趣味的让丐帮一个循环一半时间拿来打蛟,请问,策划尊重过丐帮玩家吗?
策划,请不要为了你的恶趣味毁掉一个江湖门派 体服二改总结: 丐帮亟需优化循环出伤的逻辑,其他门派都是高数值技能对齐增益放,基本是只要技能cd全在就可以打一波输出,其他时间打填充技能补资源,处理机制时填充技能不打都可以,损失资源也有buff技能可以直接补。 但是丐帮所有的伤害都来自增益buff,而增益buff全都需要打一坨完整的断掉就不给buff的前戏,且前戏里面一大半还要消耗技能资源,也就是填充技能前置且必须完整打完。 现在唯一还算能看的凤十dot循环,不仅仅上限低于直伤职业的木桩水平,而且一轮循环15秒有12秒是前戏,连续打两分半才算启动完成,实战处理机制后,不打前戏这个循环伤害基本没有,打前戏dot断掉了两分半白打。 这个问题在一次次技改后不但没有优化反而越来越严重,加之副本机制越来越对口直伤,dot的弊端无限放大。 出伤慢意味着什么?意味着在上限相同的情况下,一旦实战环境加入,人家起手打完70%伤害开始躲技能,你起手打完30%伤害躲技能,躲完技能别人回来打剩下30%伤害然后进入下一轮再打70%,而你要重打30%伤害然后再打剩下的70%,处理一个机制,就拉开了一大截伤害,技能躲得越多越频繁,差距越大。 现在丐帮的技改就是一坨,直伤直伤没有数值,dotdot一堆前戏还要叠2分钟,简化操作越改越猴,还恶趣味的让丐帮一个循环一半时间拿来打蛟,请问,策划尊重过丐帮玩家吗? 几个解决方向: ①保持现有打法,【时乘六龙】和【狂龙乱舞】合并,炸dot改为造成额外伤害。 【凤歌】奇穴叠加2层改为1层伤害加倍。 【雨龙】奇穴基于蛟影层数额外叠加亢龙有悔dot,即在【龙跃于渊】和【蛟影·N重(易损算四重)】状态下施展【亢龙有悔】叠加5层dot。 此为优化dot容错。 ②提升新【酩酊】数值或出伤频率,减少丐帮操作量,以全程僵直和定点输出的模式换来直伤提升。此为提升直伤。 ③移除蛟影使蛟龙套造成额外伤害的效果,将伤害给到蛟龙套本身,优化蛟影buff叠加机制,即【龙腾五岳】直接提供【蛟影·四重】效果而不是使【蛟影·N重】变为【蛟影N+1重】。 也可以改为【蛟影·四重】结束后获得【蛟影·三重】,从而减少断蛟损失。 【易损】奇穴和【御鸿于天】奇穴换位,【易损】添加蛟龙套无僵直效果,且使蛟龙套造成额外伤害,添加一定cd,使其从填充技能变为爆发技能。 此为优化出伤逻辑。 ④直接回滚老【酩酊】,将醉影伤害提高200%但只可存在一个醉影,并将【益元】改为【烟雨行】后提供持续回蓝效果。 此为反某复某。
简化操作?简化到哪儿去了? 真正的简化: 回调万灵当歌,酩酊烟雨行距离4尺,自强效果提升为40%,高容错循环人人能打 虚假的简化: -50%-35%,逼迫玩家在长停手副本打低容错凤十,一通操作汗流浃背,输出一看第二页老酩酊确实存在问题,但问题来自哪里? ①刚出的时候写的距离-75%也就是4尺不用回拉可以无缝衔接输出,实装50%也就是8尺,策划将错就错改文案导致需要回拉操作,此为猴戏。 ②益元奇穴削弱为需要前置触发,导致循环需要多次龙战龙跃或者其他回蓝技能导致容错变低,部分玩家因此选择减蓝五彩石优化手感,此为造价昂贵。 ③自强40%回蓝收益未实装,实装了是可以顶掉吸蓝石和益元的,此为照顾黄牛。 根本上是策划搞事,结果却是玩家对立,造成这一结果的是什么呢?群众里面有坏人啊! 本人不排斥手动也不排斥一键宏,但是僵直职业打不过挂机职业是不是不合理? 更何况冷龙峰强推直伤的环境凤十还在为dot续不续的上发愁。 我是要给老酩酊招魂,但老酩酊问题不改我还是会骂,凤十是个好循环,但前提是时乘狂龙合并,炸dot机制改成额外造成伤害(又要叠层又强行自炸真不能理解)以及雨龙层数减半伤害加倍且一次只掉一层。 还有这个一坨蛟龙,6至8秒的僵直容易断,断了就重打,又给了50增伤不得不打(技能数值削掉的都改给蛟龙增伤了),有人说是为了限制pvp,真为了限制pvp直接给输出奇穴/技能(包括益元自强)加非侠不就得了,单纯是策划“打蛟”的恶趣味。 师兄弟们(串子爬),人家都在往70w突了,我们为什么还在内耗?
简化操作?简化到哪儿去了? 真正的简化: 回调万灵当歌,酩酊烟雨行距离4尺,自强效果提升为40%,高容错循环人人能打 虚假的简化: -50%-35%,逼迫玩家在长停手副本打低容错凤十,一通操作汗流浃背,输出一看第二页 老酩酊确实存在问题,但问题来自哪里? ①刚出的时候写的距离-75%也就是4尺不用回拉可以无缝衔接输出,实装50%也就是8尺,策划将错就错改文案导致需要回拉操作,此为猴戏。 ②益元奇穴削弱为需要前置触发,导致循环需要多次龙战龙跃或者其他回蓝技能导致容错变低,部分玩家因此选择减蓝五彩石优化手感,此为造价昂贵。 ③自强40%回蓝收益未实装,实装了是可以顶掉吸蓝石和益元的,此为照顾黄牛。 根本上是策划搞事,结果却是玩家对立,造成这一结果的是什么呢?群众里面有坏人啊! 本人不排斥手动也不排斥一键宏,但是僵直职业打不过挂机职业是不是不合理?更何况冷龙峰强推直伤的环境凤十还在为dot续不续的上发愁。 我是要给老酩酊招魂,但老酩酊问题不改我还是会骂,凤十是个好循环,但前提是时乘狂龙合并,炸dot机制改成额外造成伤害以及雨龙层数减半伤害加倍且一次掉一层。 还有这个一坨蛟龙,6至8秒的僵直容易断,断了就重打,又给了50增伤不得不打,有人说是为了限制pvp,真为了限制pvp直接给输出奇穴/技能加非侠不就得了,单纯是策划“打蛟”的恶趣味。 师兄弟们(串子爬),人家都在往70w突了,我们为什么还在内耗?
白帝丐帮pve奇穴&宏 今天开了体服,虽然没抢到名额但老哥的反馈和我脑测的情况差不多。灵隼击伤害还行,至少比同层的其他奇穴有用,第二层选择坚冰没跑。 其他奇穴是克己驯致复礼潜龙,利用潜龙的高hit数,平均约3.5秒能触发一次灵隼击的aoe伤害,选择接舆/雨龙也行,但复礼潜龙几乎是必点了。 (目前这么打比含弘八层高) 驯致宏如下: /cast 潜龙勿用 /cast [buff:龙跃于渊] 亢龙有悔 /cast [tnobuff:亢龙有悔|tbuff:亢龙有悔<2|tbufftime:亢龙有悔<6] 龙跃于渊 /cast 亢龙有悔 /cast 拨狗朝天 /cast 横打双獒 手动每30秒喝酒龙战 雨龙宏将 /cast [tnobuff:亢龙有悔|tbuff:亢龙有悔<2|tbufftime:亢龙有悔<6] 龙跃于渊 改为 /cast [tnobuff:亢龙有悔|tbuff:亢龙有悔<8|tbufftime:亢龙有悔<7] 龙跃于渊 每30秒手动喝酒龙战 接舆宏与驯致宏相同,但接舆需要每30秒(bufftime:无疆<3)喝酒乘龙龙战,然后用见龙掐龙战(注意要让见龙吃到4buff:无盈亢亢),由于有潜龙的存在,如果见龙没吃到buff加成可以等乘龙刷新再来一次,穿插技能改为恶狗乘龙犬牙见龙。 进阶玩法: 因为点了潜龙,丐帮僵直会更大,所以九龙升景的地位up,用九龙掐潜龙不会使其伤害和hit丢失,但见龙会。 因为点了潜龙,丐帮僵直会更大,所以走位基本靠烟雨行,不习惯的需要多练练,我从驯致2层就开始用复礼潜龙打本所以已经完全适应了。 驯致和雨龙可以在潜龙后摇期间选中主T使用乘龙戏水从而打出见龙dot增加伤害,哪怕是九龙也可以,因为九龙并不会覆盖到每一次潜龙。 点接舆可以在乘龙时使用恶狗拦路补充伤害,见龙也可以用来掐龙跃和亢龙,但不建议掐潜龙,因为会造成伤害和hit丢失。 开打前提前喝酒并六龙拍地板,酒中仙cd完成后可以在潜龙后摇中使用天隼击接喝酒减少gcd浪费,也可以潜龙后摇中使用天隼击接恶狗拦路。 配装方面,建议主攻击破防无双
技改想法,纯水 我先来! 奇穴改动: 安患出奇穴,新增亢龙会心会效+10%奇穴 斜打三段改成两段,回蓝都是15% 斜打套不再占用gcd,可在掌法的后摇内使用 按狗低头和祭湘君合并: 冷却30秒,砸地板造成大量范围伤害并回复70%内力,为自己添加3层祭湘君buff,持续15秒,持续时间内每次亢龙将消耗一层祭湘君buff,造成额外伤害并回复5%内力,消耗3层后下次亢龙会产生幻影2秒后对目标再发动一次满内力亢野亢龙(不受秘籍和技能修饰) 亢野可以正确触发亢龙有悔dot了 无咎:龙啸九天变为2层充能技能,触发cd减半 洪荒出奇穴改为秘籍,新[洪荒]:交错使用棒法和掌法能发挥出更大威力,掌法后使用棒法或棒法后使用掌法能提高会心会效10%,持续5s 明辨的龙曲buff可以由蛟龙套任意一段叠加 潜龙勿用对不可控制目标使用时自身僵直减少50% 技能改动: 天隼击将召唤全部的隼,每只隼都将造成原天隼击的伤害,一只隼的攻击周期为10秒,不同隼的攻击间隔为2秒 亢龙有悔对血量低于35%的目标自带15%无视防御 拨狗套和蛟龙套伤害+20%,距离增加2尺 笑醉狂刷新酒中仙cd,期间可移动,移动速度-80%,受到伤害时造成中等范围伤害,期间使用酒中仙将瞬间完成施法 酒中仙可移动施法,若被打断则对目标扔出酒壶造成3秒晕眩(远古奇穴)
怎样的钟离未来可期? 过了这么多天,官方依然没有给出钟离的具体修改方案。但据说在收集玩家的意见? 我相信钟离未来可期,但应该不是现在的钟离。 《原神》公测前就有说过后期会出现“团本”,那么真要未来可期,必须从“团本”这种需要分工合作的环境下手。 那么目标就有了:将钟离修改为拥有不刮痧的输出能力,拥有嘲讽和自我保护的主T角色。 普通攻击·岩雨: ①倍率上调(香菱的90%就行) ②修复bug-该bug导致对战无法穿透的怪物时蓄力攻击的岩枪无法命中目标。 ③修复bug-该bug导致蓄力攻击多柄岩枪同时命中目标也只有一段判定。 (目前的普攻倍率实在太低,而且就目前来说,BOSS无法被蓄力攻击穿透,岩枪也就无法造成命中) 地心: ①冷却机制修改-充能时间12s,可充能两次;点按返还8s充能时间。 ②点击释放共鸣范围加大,岩脊本身的共鸣圈不再造成伤害和晶化反应。共鸣命中的怪物受到强控制时间增加30%,被强控制期间受到伤害+10%(强控制指冻结、石化、强浮空、水牢,不包括击飞,牵引) (冷却改为充能,能大幅优化钟离的手感,比如在承担高伤害时连续开盾。共鸣范围加大可以有更高容错率,岩脊本身共鸣伤害和晶化取消可以让钟离与非岩队配合。加强控制与易伤提高了钟离在战斗中的作用。) 天星: ①增加控制时间,0命满级5s。 ②天星降落后自身岩元素伤害提升,护盾强效提升。 ③天星的石化结束时造成基于石化期间受到伤害的物理伤害,上限为碎冰伤害的两倍。 (让钟离自身站场的硬度更高,并拥有一定的斩杀能力) 晶石命理: 这个不用改。 (虽然偷工减料不是什么好的习惯) 悬岩宸断: 玉璋护盾附带范围嘲讽效果自身被攻击则增加全队护盾强效和被治疗效果5%上限25%,玉璋护盾存在时,对自身有100%额外效果。 (让钟离自身站场的硬度更高,并提高队友的容错) 炊金馔玉: 当自身存在玉璋护盾时,岩枪命中造成相当于自身当前生命值6%的额外岩元素伤害,上限为最大生命的3%。 (鼓励钟离堆生命值属性,提高硬度的同时也能有一定的输出)
别西卜:作为车站的站长,在等级没他高的时候吃三刀就玩儿完攻击 别西卜: 作为车站的站长,在等级没他高的时候吃三刀就玩儿完 攻击方式有五种: 一:保护核心 这招会先做一个护住心脏的动作然后挥手攻击,直接闪避即可。 二:跳劈 这招会有一个大跳动作为前置,和胖大海跳劈节奏相同。 三:挥砍(包括剑气、冲刺砍和二连砍) 剑气必是先双手持剑然后下劈,贴身躲一刀即可。 冲刺砍贴脸不会用。 二连砍在50%血以下常用,必定右手持剑后撤步然后前扑。可以用芽衣“闪避攻击闪避攻击”直接打两次反击,掌握不好节奏也可以拉开距离然后一闪回去。 四:地爆 双手反持剑,地上出红圈然后戳地地爆,拔剑二段地波。其中一段只用闪避红圈满的那一下就能规避后续伤害,二段只要浮空高度够高就可以无视。 五:超新星燃烧(大招) 单手举剑闪蓝光后起跳,落下时闪金光,戳地并产生地爆。举剑时直接落地起跳触发跳跃反击即可。 点评:总体来说很有气势,但略笨重。 死亡: 双形态boss,一阶段为常规战斗,二阶段多为平台跳跃和闪避。 一阶段的攻击方式有六种: 一:素质三连(我的最爱) 旋转挥刀然后十字斩,不建议硬钢。 二:双十字 双手连续挥动两次的攻击,可以轻易闪避反击。 三:一闪 垫步后瞬移到操作角色身前上挑,可以预判闪避反击。 四:颂唱 转一圈后开始唱歌,对靠近的角色叠加侵蚀,可通过换人输出或者拉远距离规避。 五:曼舞 原地转圈并从裙摆发射覆盖大范围的飞刀,是空中输出的绝佳时机。 六:狂舞(大招) 双刀插地并旋转,随后放出三条地波。插地时有伤害判定,建议用二段跳触发跳跃反击。 环境技能: 一:隐身 隐身并释放基础技能,攻击前摇会现身。 二:死光 消失并留下一个死光发生物,跳跃四次即可。 PS:死光后必使用曼舞。 二阶段技能: 一:俯冲攻击 顾名思义,躲开即可。 二:弹幕攻击 顾名思义,可闪避穿过。 三:六连弹 连续释放六颗和弹幕相同的球,出手时有瞄准效果。 四:起飞(大招) 直接起飞,需要用场景平台跳跃后切换芽衣打出**效果,否则boss会满天飞羽。 点评:攻击范围很大,但机制很憨。 审判(桥头boss) 非完全体,以后应该还会打。 攻击方式三种: 一:冲冲冲 驭使坐骑(大牛头)冲刺,建议用卡萝尔闪避反击。 二:biubiubiu 释放四(依次启动)或六(同时启动)只幻影长枪攻击角色,依然建议卡萝尔闪避反击。 三:戳戳戳 闪烁到角色头顶并下戳,短暂延迟后爆发出一片寝室效果的地面,建议卡萝尔用“闪避攻击闪避攻击”造成两次闪避反击。 PS:这个boss让卡萝尔一个大下去就能进剧情。等探索地图开到断桥(23级)再说吧。 点评:技能2会和其他两个技能一起用或者交错使用,需要灵活应对。 丢人boss金牛 盘踞在广场的金色巨兽,一顶能顶2000左右。 只有一个攻击方式: 横冲直撞 打法非常简单,芽衣诱导让它撞炸弹或者晶体墙,撞三个炸弹或者撞到了晶体墙就会强制眩晕,触发自定义角色和卡萝尔的QTE(建议先用卡萝尔的) by.崩坏世界的舞者-无默 (搬运自米游社,已征得原作者同意【我自己】) Ps:关注一下我B站帐号啊,没粉丝基础再优质的视频也没几个人看啊~
(第一次发帖,格式问题就不要在意了)看了一些帖子,我也是有些 (第一次发帖,格式问题就不要在意了) 看了一些帖子,我也是有些想法: 听说新的程序员不会改act判定,那就不改判定,吞伤害就吞点,其他的还是能改吧。 ———————————————————— 避免军体拳被打很简单,龙跃动作期间无敌就ok,这个只需要在技能出手的判定加一个无敌buff就行。(听说要改回无僵直这条作废) ———————————————————— act机制改不了就改伤害倍率,也不是要提高伤害:比如龙战于野,第三段伤害和第一段伤害倍率对调就行,像免控把龙战于野第三段吞了就是60%减伤。这样既不会影响pve也能提升pvp手感。(这不是加强只是减少bug的损失) ———————————————————— (而且改act判定只要肯用心就行,我相信XSJ员工的能力。) ———————————————————— 为什么不加强丐帮?因为反馈力度不够。为什么反馈力度不够?因为丐帮人少!为什么人少呢?因为投入高收入低。虽然知道我来主吧发这种帖子十有八九被喷,但我还是希望有其他门派的玩家能帮我丐帮发一次声!谢谢! ———————————————————— 我不是针对谁,只是在座的各位只有我丐帮是弟中弟。
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