前方有冰杉♂ 前方有冰山
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骑马与砍杀2:霸主 开发日志——集团军 卡拉迪亚的战士们,大家好! 在卡拉迪亚的大陆上,战火无处不在。阵营之间通过军事战争来扩大领土,削弱敌人。而对于王国的战事来说,首先并且最重要的就是任命一名可靠的元帅。在我们的上一部作品《骑马与砍杀:战团》(以下简称战团)中,一名有着高声望、强力家族做后盾的元帅将成为国王可靠的左膀右臂,例如我们熟悉的哈伦哥斯伯爵;反之,一个由不孚众望的无名之辈做元帅的国家,领主们将是一团散沙,领土只会不断地被蚕食,当然这种情况很少,因为国家会定期更换不称职的元帅。 对玩家们来说,帮助效忠的阵营扩张是件比烤肉还简单的事情。但是随着阵营领土的扩张,周边的国家并不会坐以待毙,他们会以削弱力量为由纷纷向玩家阵营宣战,正如我们常说的一句谚语:饿狼连狮子也敢冒犯。一个元帅是无法完美应对多线作战的,特别是率领集团军在领土最边缘的两端来回奔波,失去耐心的领主们将会逐渐脱离队伍。在《战团》中,玩家自身就可以拥有一个集团军的战力,在元帅无法顾及之处帮助国家止损,但是这种情况将在《骑马与砍杀2:霸主》(以下简称霸主)中发生改变。 在霸主中,元帅的重要地位仍然无法取代,但是我们对它的职能进行了改变。元帅将不再是一个直接率领集团军作战的角色,我们将这种义务交给了“军团长”。国王可以根据国家的战略需要设立复数个军团长领导、由指定领主组成的军团,并由元帅指派给他们不同的方针,例如:攻占某座城池、保护边境的村子或者是支援交战中的友军。 是不是耳熟?没错,我们将与领主对话中的“我能建议一套方案吗”以命令的形式下发给领主,因为我们发现在战团中领主以对话的形式指派任务会因各种因素而被搁置,无法满足玩家的战略安排,我们由此进行了改进,以期提高任务的完成效率。但是不要忘记,霸主中的领主也会有自己的判断,如果上级下发的任务极度不合理,他将拒绝去执行,考虑如何合理的分配任务将成为军事战争中的主旋律。 同样的,在霸主中一个声望高、人缘好的元帅,手下的军团长才更愿意执行他的命令;而军团长与领主的关系也是如此。但是元帅必须有更强的应对能力与战略眼光,因为他的对手也不止有一个军团。国王在分配军团时也要充分考虑领主间的关系与作战风格,让最合适的领主去执行最合适的任务:让进攻性强的领主去进攻,让善于练兵的领主在战争中期充当主力,往往会事半功倍。 总的来说,军团系统为骑马与砍杀这个游戏带来了更多的战略色彩,一味冲杀的莽夫只会被敌人的汪洋大军所淹没。一个优秀的统帅不止要有优秀的战斗力,还要有着卓越的战术眼光。 下周的日志中,我们要和后勤部门的首席烤肉师Donerkebap进行问答环节。如果你有什么想要问的,就留下你的问题让我们来问他吧!(以上内容纯属虚构,一切只为水贴)
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