长江骑士兰斯
长江骑士兰斯
在下人品不好,被骂深感抱歉。
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虽然赛博朋克作品里永远都在下不停的雨和冷色调的滤镜 但是现实里如果真有那样的城市大概率会因为城市热岛效应变成大焖锅吧 大胃戴在夜之城估计只能流一地的油 同样的战锤巢都更是不知道得有多热
fgo转眼十年了,海无力居然还是没有以大号马甲登录 哪怕带冠战做了一套全新狂海模组和新绘十二试炼 感觉不会fgo完结都看不到弓海马甲落地吧……
g一串让我最难受的是他作为一个烂梗生成器还想保持一点故事性 最后一集各种地方就像在集中输出高达烂梗一样,简直像脚本打架,上一秒还在讲故事后一秒就迫不及待的献上老太婆野史,回看追番过程就会发现这种情况在整个12集的动画里比比皆是
话说kt这偷袭宣发今年已经是第二波了,怎么做到这样的保密程度的 忍2重置直接steam发售,仁3当天预告就提供demo试玩 也算是一种低成本提高关注度的宣发手法,就是对保密要求挺高的 怎么感觉下半年kt还能再来一波卧龙2啊
桩房里混了快一个点的结论,国服头背赤子能玩 但是也仅限于能玩,和常规超音速玩法没拉开差距,提升几乎全部来自于奇袭刻印 横向对比头背钉,常规钉,超音速三套 头背钉桩房大概4600左右,常规钉在4400左右,超音速在4200左右 头背钉的优点是单发质量很高,在国服轴偏短的环境里,如果能存双z会有非常不错的爆发质量,缺点也很明显就是上限完全靠打背博,一旦打不到背伤害损失很大很大(钝钉+奇袭刻印) 常规钉这版本几乎没什么可取之处,速度实在有点慢 超音速基本就是之前版本点一级俯卧撑的改良版,几乎没什么变化,上限不如头背钉但是下限很有保障,可以根据副本需要选择第二排点伤害或者是cd类天赋 顺带国服其实已经更新了韩服关于手镯的技改,秒伤上cdt的优势很大,cd拉满的情况下仅11scd,比bd下方天都快的但是因为z的缘故对增伤t短时爆发增幅过于明显了,而且私语6s导致每波都打t像白日做梦
很夸张的是这次堪称高达全家桶级别的参战依然没有铁血 虽然pv1就能猜到大概率没有,不让没必要藏 但是铁血都快腌入味了,卡其脱离带都快没人玩儿了都没上主机确实难绷
4.23再不上韩服2.26技改几乎得拖到5.21 而且5.21也不太敢上 4.23幻兽上线如果没有技改就是原始版本,如果一个月后到初魅开荒就砍会有一堆骂娘的 这波技改涉及十来个职业,其中非常需要本次技改的起码有女狂双系斗魂双系绿拳召唤这几个 到时候要是5.21都没有很大概率要拖到周年庆 半年没有任何技改,过于夸张了
t1这是准备走完成济弑君流程了 bdd来当成济是吧 大胃天子大鸡蛋,薨于乙巳年春
民族企业任天堂 第一次觉得索尼眉清目秀
玩了卡赞更加感叹忍组这些年走了弯路 电脑里有123456款按住防御等红光的游戏.jpg 忍组从卧龙以后就对弹反构筑入魔,导致从卧龙到浪人弹反比重越来越大,帧数判定越来越严格 卧龙化解窗口足够大,且气势系统支持你越化解资源越多,但是化解过于万能导致卧龙整体战斗流程变成了化解化到boss破防然后上一轮奇术凹战技, 到了浪人石火窗口非常小,如果不完整石火一个大连段就很难找到输出机会,相应的忍组把敌人伤害调的非常低,你就算被打的像个王八一样倒地上也有充足的容错,在不进行背板练习的情况下,通关体验就变成了我被敌人打的生活不能自理,但是就是稀里糊涂的把boss磨死了,想要进入优秀的心流体验需要下的功夫会非常多,导致游戏后期实际变成了道场打段子游戏 其实弹反精防这些毛病卡赞也有,精防窗口比精闪长,回精速度也更快等等 但是卡赞里提供了非常多样化的精防/精闪能力,弹反和红反还分开进行了制作,保证了红光不被滥用 只狼给了忍组一种幻觉就是一个游戏完全以弹反构筑是行得通的,但是只狼说到底是个“动作冒险”游戏啊,音游般的弹反体验只会在第一次的时候惊艳玩家们,往后做的无论如何也只是看起来像的复制品 假如未来真有所谓的《仁王3》或者《卧龙2》,还是长点心吧
周末高强度打了9小时卡赞,其中起码有一个半小时在跟蝰蛇搏斗 尹民镇你摸着良心想想把一个有完整双血条的boss放在游戏第二个boss合适么?
恭喜机战ip成功续上自己的34周年 SRW将如闪电般归来.jpg 作为对机器人亚文化贡献极大的常青树ip,如今依然在贡献着自己的力量 可能业界没有任何一个ip能与之比较,机战的34周年宛如机器人动画史的年轮 老实说今年挺感慨的,一众雪藏数年的ip突然有了自己的新动向,《机战》、《幻水》、《忍龙》等等,有谁会不喜欢见到暌违多年的老友呢?
神高达不会dlc给你卖神二式吧…… 我怎么感觉配合mb上市的可能性很大呢……
对于游戏评测媒体来说“价格”到底算不算一个维度呢 虽然目前主流评测媒体是不会拿价格当一个维度的 但是最近的卡赞说实话让人感觉价格这玩意其实大部分人还是挺敏感的,卡赞这个398的定价着实劝退不少人 国区获得巨大成功的游戏价格基本都集中在168~298这个区间
只能说连缺点都要复刻仁王,安田民镇你这家伙 现在就等ig8了
济州岛仁王不会最后评分比东京仁王高吧 想一想今年六七月估计还有四川仁王玩更乐了 不会真给np转型成功吧
下周策划要在不出点活动开下发布会方舟是可以考虑继续合服的事了 按照nga统计方舟活跃账户大概还有10w,不算特别低,属于可以接受的二线mmo水平 但是这几周看得出来怨气都挺大的 一方面是国服特色加血导致前几周副本打退了一堆人 一方面是即便优化的超越金币小号也大的夸张,开完箱子打本负收益体验极差 一方面是旧副本削弱导致副本内容匮乏,对于不去牢困卡的人来说这版本可以说究极farm,周三+周四两个晚上就足够打完所有副本 一方面是t3.5职业平衡崩坏,国服特色加强造怪物,有些职业充了钱等于没充 诸多问题的情况下运营装死了几乎一个月整
育碧和忍组走向了两个极端,有请下一位和风武士追梦人 俩游戏对pc玩家来说都是新游戏 都是和风背景开放世界arpg 较真的说俩游戏都是7分水平,一个除了game play部分全是大粪,一个game play部分全是大粪 下一位和风武士追梦人羊蹄山之魂又当如何呢?
这次困卡没有竞速,感觉技改会很快同步啊 困卡里程碑活动持续到5.07 tf竞速持续时间未明确,前十榜单已确定 动作快点四月上旬同步过来然后锁tf成绩即可 做梦一点的话3.26同步过来也不是没可能
幻想水浒传1+2一个超级冷饭都在日本本土卖了5w份 尤其主机实体盘要接近300块,jrpg市场真是逮着老登爆金币 而且说实话科乐美这次搬出来的完全是同人级的大粪,音轨没有重录,游戏里无法使用正常方法取中文名,ui完全没有做适配
牢锤是不是这代唯一一个还需要“翻滚”的武器啊 噶虐因为这代有相杀和各种gp机制,怪物招式做的都挺放肆的 其他武器处理完怪物动作以后继续打桩 牢锤处理机制除非特别熟的拐可以撩击相杀,其他情况都只能滚或者钩爪滑步 效率低的吓人
这代终盘最大的问题其实还是值得刷的怪少吧? 崛起没玩不太了解 世界来说,进入终盘刷珠子阶段以后,主要讨伐对象包括黑角→冥灯总计9只怪,去掉一只流程怪溶山还有8只 荒野终盘由于白炽只能打一次,七星历战为几位地图王(煌雷、波衣、狱炎、冻峰、黑丝),八星历战有且仅有锁刃 数量上比世界少不说,由于没有任何古龙导致终盘难度明显下降,煌雷波衣狱炎三位地图王像小动物一样被玩弄,真正值得打的其实就冻峰黑丝锁刃,而黑丝冻峰由于出场地图基本固定导致刷取量完全不如锁刃 世界本体珠子逐渐成型的阶段里换build打御三家还是挺爽的,但是荒野给我的感觉就是我一套白板在打锁刃毕业了还是只有锁刃打
抛开大锤本身强度不谈,这代大锤键位上也很反人类 大锤这代变化最大的说白了就是各种派生后可以直接接蓄力或者浑身 比如打年糕派生浑身,集中攻击派生浑身,都需要同时按住r2+△+○,如果没同时按住会有极大概率误输入为普通蓄力或者横挥
幻想水浒传2动画化宣布,配合新作手游宣发 有时候你确实搞不懂科乐美这个脑回路……幻想水浒传这个ip给他玩砸了以后才想重新孵化,动画化和新手游一起发布 《幻想水浒传2》动画化决定,原创LOGO发表,导演由サトウユーゾー(代表作:动画《exception》,此人非《赌博默示录》导演的佐藤雄三)担任,KONAMI 动画工作室与日本 NBC 环球娱乐联合制作。
说起来光荣手里的ip其实挺适合影视化改编的 但却是日本游戏厂里影视化程度最低那一档的 除了比较抽象的死或生电影和更古早的忍龙ova,无论是电影还是动画领域光荣特库摩都不是很上心 其实《零》系列,《忍龙》《仁王》的影视化潜力都是不错的,尤其仁王1
这锤子玩起来好便秘啊 手短成这样伤害还不高 只能凹浑身
韩服科研技改后赤子貌似要带奇袭了 t技能改版占比提高,涌流脚基础提升砍侧击三脚架 赤子整体伤害比例里的背击比例大幅度提高了,点定向吃钝钉可能是伤害最高的玩法 这种事情不要啊,6s轴的背击塞蛋迅捷职业
武器品质卡在尴尬的位置 去年那会点到85后大概点了七八万金没动过(换算到现在可能值六七十万了) 之后就有心理阴影一直没敢点了,嫖了些石头也一直没动过 往上硬点还是继续慢慢等活动嫖呢
周五赤子怕是打不过点了第四排的归元和蓝狂 点俯卧撑没伤害点超音速速度不平点钉锤手感稀烂
最古早的“阿克西斯”环节到底来自哪呢? 看哪吒2众人推金箍棒那段直接联想到了推石头了 感觉也是经典桥段了
赤子t4这天赋确实是顶级大粪 t4天赋基准线基本参考黑狂,第四排点满要提供21%以上伤害在全职业才能算正提升 赤子第四排提升是12%+单技能强化90%,每个技能可以提供20%能量,其中内燃私语不提供,崩天和雷鸣一轮可以放两个,也就是每轮技能可以提供1.6个豆子,平均两轮强化一次,以美服dps统计为例,假设每次都强化方天,提升25*0.9*0.5=11.25 11.25+12=23.25,勉强超出黑狂这种基准线级别 然而赤子首先不可能每轮都强化到方天,其次由于冰ab版本后t技能占比大幅度提升,导致该天赋收益继续下降
结合近些年appg的发展仁王能不能说领先两步是烈士了 其实法环dlc就能感受到传统回合制魂在游戏性上已经面临非常严峻的挑战了,小高在dlc疯狂实验各种机制力图给游戏性注入新的活力,不过就结果来看其实依然有点一潭死水,除了少部分真高玩使用了新机制,大部分人都拿着个大鸡腿一路蓄力着过图了 从黑猴到明末到卡赞到影之刃,甚至说燕云十六声 都在走丰富和细化战斗体验的路子,更丰富的技能搭配和逐渐提速的战斗体验逐渐成了新方向
之前论坛说韩服冰阿布后红拳多是因为绿t强度高 但是我算了下数据感觉不太对劲啊 面板伤来看 黄t是228+228+171*4=1140 绿t是1413 绿:黄=1413/1140=1.239474 黄t天赋总提升为212% 绿t天赋总提升为186% 手镯天赋后黄t总伤为1140*2.12=2416.8 手镯天赋后绿t总伤为1413*1.86=2628.18 2628.18/2416.8=1.087463 等于8%伤害换了强制头击+二级霸体+黄绿循环修正?
影版章鱼博士是不是漫改对反派重新塑造最成功的角色 人设相较漫画里的西瓜头胖子变得更有学者气息 给了一个比漫画更加悲伤的起源故事,但是赋予了一个几乎完美的赎罪结局 电影甚至影响了漫画以至于后来出现了章帕克这个角色
气贯长虹这赛季确实太弱了,急需重做的角色 只能说金刚狼虽然吃阵容但是起码有爽局 这铁拳现在基本只能打打人机局对面一个一个上来给你捞薯条 大招能被四个奶开大轻松单防 攒能量速度基本上全角色最慢 进场离场冲突,要么进去出不来,要么为了出来没伤害打不死人 250血和灵蝶一个水平,每次进场前要蹲一秒马桶叠50蓝甲,右键一开现在人均停手,基本上等于拿着小浩克身板上去打架,第一时间没打死人回50蓝甲大概率直接暴毙 右键cd长的跟神仙一样还有内置cd,15s平a你都得踢两轮左右才能刷好,实际情况就是右键用完就找个地方去蹲10秒左右然后坐马桶再出来
绿拳打桩伤害都比赤子高了 绿拳配置是1600 40星 16武器 三颗9级三角两颗9级圆 武器品质93 531怨恨短刀尖刺职业奇袭肾上 赤子配置是是1610 40星 21武器 五颗9级三角五颗9级圆 武器品质85 531怨恨迅捷尖刺职业肾上精力 赤子甚至是魔力套的,实战秒伤还要打折 也别说一个头背一个侧击没法比,现在绿拳打背全中的概率比赤子一把炸满内燃的概率高的不知道哪去了
纳摩作为漫威元老级的英雄现代故事里待遇也太差了 虽然隔壁阿夸曼也不咋地,不过杰森莫玛的电影版现在也给漫画抬咖了 倒是纳摩在电影版直接从亚特兰蒂斯之王变成了中美洲土著了……
乱舞散打这龙卷风学完不笑的也是神人了 吃攻速buff满攻速情况下吹满要1.8s 伤害后置,最后一段是最高的 移动速度奇慢 这种大粪技能那次小重做居然没被替换掉?
虽然大家都吐槽好莱坞游改电影烂片多 但是比较优秀的真人游改还真是好莱坞的比较多,好莱坞游改烂片多的印象更多是因为拍的多,游改史上比较优秀的《生化危机2》《寂静岭》《古墓丽影》《波斯王子:时之沙》都是根正苗红的好莱坞作品 反倒是日本这边受制于电影工业水平,大量游戏ip斗打包给了好莱坞制作电影,不过结合本土漫改成绩,游改如果交给日本电影制作人估计也是惨不忍睹的水平
打造速度快跟不上国服特色速度了 国服几轮特色下来,没有特色的职业其实已经不多了 国服现在有6%左右特色的有一车,有10%以上的据我所知就有黑蟑螂、枪术、女枪、鹰眼(同伴) 没特色的几位里虽然有黄拳点火镰刀这种大能,也有像红拳斗魂这种一般的 这游戏一颗9换10平均就3个点左右提升,一级武器2个点
赤子玩家吃的也太好了 打最低的输出拿最低的国服特色数据玩最烂的t3.5版本 要不加个三脚架让风之私语不给自己加攻给队友额外加40%双速吧
IP大乱斗这杂锅菜为什么总是做不好吃 业内真把ip大乱斗型品这杂锅菜做好吃的说实话也就图里这仨位
感觉现在各个位置的平衡反而是奶问题最大啊 c位这边除了寡妇松鼠两个原始人英雄,虽然有op如鹰眼海拉的但是基本都能玩 t因为英雄选择少,除了美队又吃准头又吃进场时间大招还弱其实都ok 但是奶这边只有冰月一个可以承担主奶任务,导致其他奶的pick基本变成了“搭配冰月能不能用”这样一个问题
现在的中东还真有一种战锤40k的感觉 泰拉陷落,混沌战帮林立,混沌战帅猪拉泥准备进驻泰拉继承人类帝国大统 北面的奸奇大魔埃苏丹指挥奸奇魔君准备消灭库尔德联盟 南面的大吞噬者内塔泥鸭虎对泰拉蠢蠢欲动 帝国疆域腹地内还在不断刷新waaarr boss 然后混沌战帅一声令下要和大吞噬者决一死战
铁拳这玩意感觉其实不能算狗位吧 切入和切出只能二选一,这点就差黑豹蜘蛛灵蝶很多了 s进场开完左键一套日字没把人打死基本上自己就要被人直接抬走了,哪怕日字给人打死了离场问题也很大,基本上就是三段跳上蹿下跳找墙然后菩萨保佑对面长枪打不准 s用来离场进场就非常困难,没法直接突进到后排必须爬墙找机会跳入,对地图熟悉度要求就会很高 这玩意还不如站在侧翼看到有谁揍奶就揍谁,大招好了再考虑冲进场打输出
《幻想水浒传2 HD 复刻版》开场动画 本作为1+2合集,预计2025年3月6日发售,游戏有中文,但是锁国区(不愧是你啊科乐美) 【《幻想水浒传 2 HD 复刻版》开场动画-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F4gfAJDR&urlrefer=0de93768290ca2029c82c71aaf2436d6 不得不说23年k社就宣布复刻中门对狙《百英雄传》,直到2025年才发售,灵魂制作人村山吉隆已经因为积劳成疾于今年2月6日去世…… 如今村山老师的去世几乎彻底关上了这个ip的未来,本作可能是这个jprg史上伟大系列的最后余晖了
半路便当的好男人们 各种程度上都是主角道标一样的人物
倒也不能说机器人动画没市场了,只是机器人动画本身被市场细分了 传统意义上的机器人动画可以一分为二的看,一部分是具有玩具带货属性的广告片,一部分是具有科幻要素的剧情片 因为广告片带货的成本越来越高,单一玩具商已经很难为了玩具去投资一部原创ip了,整个日本现在具备这个实力的其实也只有万代了,除了日升有底气去企划一个全新玩具ip,其他社做同类作品完全是用爱发电,这几年模玩界几乎把盖塔和魔神凯撒薅秃了也是一种印证 而作为后者,机器人本身就不是那么重要的要素,机器人不如说是一个“人类意识的延伸”,从元祖级的科幻动画宇宙战舰大和号到近年来可以说是一战朋克的进击的巨人,有没有机器人其实没那么重要,但是需要存在一个想象中的强大的实体,人类的脆弱和实体的强大的对照往往是这类日式科幻动画的核心命题,从这点上其实机器人动画活的还挺好的——只是没有机器人了 其实满地狱的一件事情就是模玩市场在逐渐和动画脱钩,越来越多没有原作ip加持的模玩出现在市场上,进一步削弱机器人在“机器人动画”里的重要性
红拳这个宝石现在咋带的五花八门的 铲除流能省个宝石位就不说了,清月流总体来说就是流星坠和清月的cd和三角宝石只能四选二(破天*2+真破空*2+拳王+飞雷+z+飞升*2=9) 有带双cd打z循环的 有带双三角提高伤害的 有流星只带cd减轻能量压力,清月带三角的 有流星带三角,清月带cd的
说个比较吓人的事情,ps平台今年优化最好的游戏可能是浪人和剑星 由于今年索尼第一方停摆,相当依赖第二方和第三方阵容,没有了索尼第一方调教,开发商们表现相当离谱 浪人在性能模式下可以比较好的维持在1152p60帧,在年初这个水平是被喷ps3游戏的水准 剑星作为ue4也是能做到1080p60帧的水平,不过大伙都在聊美术和角色 后面的事情大家也都知道了……今年其他第三方和第二方的优化水平几乎惨不忍睹,动态1080p已经不是性能模式的目标而是画质模式的目标了
国服这个3.5版本最大受害者→赤子 觉醒套职业在这个版本可以说极其难玩 韩服t4不存在断罪主宰卡觉醒问题,觉醒释放很自由 6s轴技能本身就塞得满中满,多个t要么乱循环要么折损伤害,同时t技能蓝耗过高直接给6觉醒判死刑 打个b本要看断罪主宰卡觉醒要注意超觉能量不能乱用觉醒,要监测内燃层数和cd,几乎每10s就要修一次轴 同时因为全职业伤害大幅度提高导致副本轴变短,赤子可能还没踢两组技能就已经进机制了,迅捷属性几乎成了废品
话说有人翻译了t技能天赋树么 现在国服这个t部分职业完全不诗人,不知道t技能天赋树能改善多少? 尤其这个b绿拳是真尼玛不是人啊,范围小伤害后置
这6s轴职业啥时候能死一死啊 枪术斗魂两个****,技能必须在6s里面丢完不然爆丢伤害 这新加了t技能以后一套演出多了将近1.5s,b赤子一套里面要么少塞雷鸣要么百拳吃不到轻语,奥义我都不敢想,内燃少烫两下怕是技能都按不完现在 某黑色职业他都知道给加2s,斗魂枪术他就搞一辈子的6s轴 哦对了等到t4正式版赤子还得多按一个x
大伙觉得明年还会有巢虫么? 前几年因为双先锋,说上路半区对抗权重太高,就把先锋改成了巢虫 但是初版巢虫强度不够大家都不去争就开始加强 加强到后面加强出现在这个6虫奇行种 6虫拿完抱团推进跟自带大龙buff一样,外塔一拔基本上先锋也收入囊中,前面掉两条龙完全没影响 现在小龙基本都是拿不到上路资源的置换选择 感觉真不如学农资源会在上下路轮换出现了,虽然会加大对局复杂度但是不至于这样运营要么全围下半区要么全围上半区
漫威争锋测试也结束了,感觉肌肉pvp才是pvp的究极形式 全员超模=全员不超模 大乱斗现在都快把峡谷给顶替了也是因为肉搏团战打起来比运营好玩 比起盲目的追求电竞化和天梯,玩家点开匹配就能放松的进去刚一把可能更重要吧
咋感觉王多多和臭鞋这事sg们在浑水摸鱼啊 王多多解说完第二把其实已经被气疯了,第三把前面上路没啥镜头,中期转线一看凯南一把破败已经有点失去理智了,那种情况下如果真的有个ap凯南只能说还有一丝希望,虽然不现实,但是是个ad的就等于等死了,等于369拿了一个看起来背水一战的东西选择不粘锅 臭鞋这档子事后突然就开始喷起王多多游戏理解不行了,怎么感觉是因为fly解说的时候疯狂阴阳tes给sg搞红了啊
所以小火龙q凭什么能被火炮加长距离 b英雄一个q技能同时可以触发攻击特效、面具、火炮、享受暴击收益、青龙刀效果、赛瑞尔达,225后算上溅射和火炮实际距离比ezq都长 跟天使龙王这类后期无敌英雄比起来发力期要早起码5分钟,发力以后又几乎无解,选出来就逼着对面选前中期阵容抢速 这玩意不砍以后中路出短手就跟送分一样
老白们现在写战争片是不是已经跳不出战争无对错这个圈了 二战主题的作品天天搁那不是反思苏联政委都是虫豸,全靠斯拉夫超人保家卫国,就是雅利安超人都是彬彬有礼的绅士只是站错边了,美国马润要在战场上和日本军官惺惺相惜 总是妄图各打五十大板的方式消解二战的正义性 好吧那我就当你想拍的其实是人文主义片 但是高达这种太空二战片给他拍的像吉翁才是被侵略的,又要借驾驶员之口告诉大伙吉翁就是他娘的kb分子,关键后面还真这么干了? 编剧和导演不会以为自己在写巴勒斯坦吧?你这不是鱿鱼我随你怎么说
说实话a社游戏我感觉也不能算什么本格派jrpg吧 我感觉实际玩起来更像是内容高度扩展的gal,仔细想想某种程度上博德之门也是gal 本格派jrpg我觉得是像轨迹、传说、伊苏、异度这种 复古主义的也有八方、百英雄传这样的 但是p系列和暗喻感觉是分不到他们里面的 这可能也是传统jrpg在欧美很难拿高分但是a社评价一直很高的原因吧
云剧情选手还是搞不懂亚种萨卡兹是怎么脱离主机的 按照现在的背景,杜林、鬼、阿纳萨、萨科塔实际上都是萨卡兹 萨科塔是找到了一个前文明组的服务器,把服务器换了 但是杜林、鬼、阿纳萨是怎么自己搭的小服务器的?
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