长江骑士兰斯 长江骑士兰斯
在下人品不好,被骂深感抱歉。
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玩了卡赞更加感叹忍组这些年走了弯路 电脑里有123456款按住防御等红光的游戏.jpg 忍组从卧龙以后就对弹反构筑入魔,导致从卧龙到浪人弹反比重越来越大,帧数判定越来越严格 卧龙化解窗口足够大,且气势系统支持你越化解资源越多,但是化解过于万能导致卧龙整体战斗流程变成了化解化到boss破防然后上一轮奇术凹战技, 到了浪人石火窗口非常小,如果不完整石火一个大连段就很难找到输出机会,相应的忍组把敌人伤害调的非常低,你就算被打的像个王八一样倒地上也有充足的容错,在不进行背板练习的情况下,通关体验就变成了我被敌人打的生活不能自理,但是就是稀里糊涂的把boss磨死了,想要进入优秀的心流体验需要下的功夫会非常多,导致游戏后期实际变成了道场打段子游戏 其实弹反精防这些毛病卡赞也有,精防窗口比精闪长,回精速度也更快等等 但是卡赞里提供了非常多样化的精防/精闪能力,弹反和红反还分开进行了制作,保证了红光不被滥用 只狼给了忍组一种幻觉就是一个游戏完全以弹反构筑是行得通的,但是只狼说到底是个“动作冒险”游戏啊,音游般的弹反体验只会在第一次的时候惊艳玩家们,往后做的无论如何也只是看起来像的复制品 假如未来真有所谓的《仁王3》或者《卧龙2》,还是长点心吧
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