辉神夜
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扒键帽时会刮伤键帽,怎么破 用的键盘自带拔轴器(一开始用键帽自带的,划痕更严重)
买了苦茶子58克,想做大键,好重啊 键盘还没到,试了试苦茶子键子 比38克的云炬红重好多哦 我开始怀疑了,大键有必要弄得重么 话说大键就是指空格shift加回车吧?(而且只需要左边shift?) 要是经常按空格 岂不是会很累手?为啥很多人都用这个当大键啊
想出一个词,上班度 用来评价一个游戏好不好玩 评价的标准是,有多像上班(坐牢) 简单的说明 S(上班度) 正常取值为0-10 0:完全没有上班的感觉 5:有一半像上班的感觉 10:完全就是上班的感觉 特殊情况下,S取值可以突然10,意为比上班还上班,究极坐大牢,建议取值不超过20 应该没有比上班难受一倍的游戏吧,没有吧没有吧 欢迎吧友们用这个标准来给各大游戏打分 m【图片】
选择大于努力,全通用理念乘10 众所周知,选择大于努力 所以,此次带来10倍通用理念看海 看看谁才掌握了正确的选择 (理念X10,政策不X10)
这莫非就是混声练出来了?唱的时候也没用力
试着打一把21士气的大明!开战!
搁浅 ——
这个是不是混声?
很多人字是分着唱的 一个小技巧 改善这种状况
i stay with you
如果校长主动投降会怎么样 德国打法国 然后被全境 会变成监管国 那校长假如主动被日本全境 或者被苏联全境…… 能变色然后继续玩么 比如变成汪 傀儡国? 那岂不是直接变强
牢不可破的法兰西 不能叠加 法兰西有个非核心人力加8的牢西 变成流亡政府后 能重点国策 第一遍 点出牢西 第二遍 点到加非核心人力(3还是5忘了)时 双buff 但点到牢西 buff只有一个了 本以为能两个牢西 因为我记得战略资源那个buff好像就能叠加 另外流亡政府也有个非核心人力 一共三个非核心人力buff
21士气 / 神·大明 虚假的大明 十个打一个 真正的大明 以一当十 思路如下 开局 种种地 铺浦建筑 什么也不用干 干了也是给他人做嫁衣 实在闲 就做做外王之道的任务(没什么卵用 反正也不加士气) 有空转转教 转成野猪教 为防止傻瓜朝贡国清理叛军 可以把朝贡全断了 随便结交一下什么朝鲜 阿什么什么 大越可以打一下 弄个汉化 不打也无所谓 没有区别 不要点政府改革 留着把自治度降下来 恶心人的自治度 必须有天命 有宦官才能降 但天命 大明不需要 等到理念一出 首发探索 打下阿依努 打下勘察加 探索阿拉斯加 想办法接近土著 假装殖民 造间谍 有了口实就打 打下土著的地 造核 虚假的殖民地可以不用再造了 别不小心打太多 变成殖民领 以原土著的地盘为跳板 跳到中美洲 另外 真殖民一个叫 密什么啊什么切 就是澳大利亚上方一个小地方 以此实现脱亚入美 接壤阿兹特克那边 接壤玛雅 接下来 转教 野猪可以轻松转三神(三神不能轻松转野猪) 弄出来叛军 直接投降就转了 都不需要踩地 先打玛雅(离得近) 转成玛雅 变成开化后的玛雅 然后再弄出叛军 转成野猪 因为野猪占比高 所以应该好转 然后再打下阿兹特克的地 尤其是墨西哥 灭了阿兹特克 转阿兹特克文化 占有乔卢拉会触发改教 阿兹特克文化 加纳瓦特尔宗教 会出现阿兹特克的决议 但这里 因为不是三神教 不是殖民领 就可以1年内触发转教 于是变成 纳瓦特尔宗教 无政府改革(被隐藏了)的国家 第一次转原始宗教 会自动是五改的 第二次 好像则不会 需要自己去五改 可以五改 就意味着 开化就可以学习政体 于是 以那个 密什么什么什么为中转站 迁移首都到中美洲 开始政府中美洲 而一旦打得差不多了 过去旧大陆上的领土 就可以转手送人 把各种群雄 都放出来 然后营造自己羸弱不堪的假象(兵全嘎了,队友不要了) 让群雄对自己跃跃欲试 把天命拱手让人 没了天命 也会失去天命任务 好在天命任务费拉不堪 没了这个天命累赘 称霸世界指日可待 大陆上的地盘 该卖卖 该送送 不用心疼 反正在美洲还有基本牌 而且没人能横跨美洲 吃掉所有基本盘 (在此之前最好把思潮弄出文艺复兴来) 卖不出去 送不出去的地盘 就成立个附庸 全都打包在一起 最后让附庸独立 嫌麻烦 直接向他宣战 最后明 就成为美洲大陆上 高贵的未开化国家了 因为纳瓦特尔的效果 纳瓦特尔国家会不断收附庸 放附庸 所以中美洲总会有虚弱的国家 趁机收拾他们 完成五改 五改之前 传思潮给某个原住民(要求是一地以上的 第3级改革是定居的) 等到五改完毕 学习这个国家(要求接壤) 于是 自己变成优秀的原始部落 如果不是定居的 多年经营 会一朝完蛋 解锁高贵的原住民理念 中美如此 南美亦如此 南美的因蒂崇拜 开化时拥有10士气加成 似乎 可能 转教也不消失(不确定) 也可以尝试用因蒂崇拜开化 美洲不易防守 西班牙葡萄牙 虎视眈眈 决议拿到 任务稍微做做 就可以准备跑路了 反正获得阿兹特克决议 也不是为了阿兹特克的任务树 又没有加士气的 而是为了卡别的文化的任务 例如普韦布洛(5士气) 还是偷渡回国 继续做大明的任务 先想办法统一中国 最好是能把拥有天命的国家 围在自己身体里 只留一块地 阿兹特克的任务 会卡掉外王之道 那就先把外王的任务做做 阿兹特克的决议不要管他 所有的任务 都量力而为 我们是神·大明 不加士气的任务 无所谓 随着政府不断改革 强大的原住民 渐渐变成了共和国 然后神权(直接神权也行 不过共和国涨改革快 ) (也可以等革命共和国出来的时候 拿共和国的理念 财阀) 拥有了如下理念 原住民 10士气 探索加原住民 10士气 神权加宗教 10士气 财阀 10士气 防守 15士气 数量加宗教 10士气 佣兵加宗教 10士气 (没有加1可行政策的话 拿不满 看情况放弃个佣兵探索之类的 等之后革命了 拿改革第4级 理性崇拜后 可以拿满) (游牧加影响也有5 但是应该轮不到他俩 所以不用变游牧) 最后会切成君主制 这样可以以夺天命的借口宣战(还需要原始宗教组 东方宗教组) 原 探 神 宗 财 防 数 佣 经 8个理念 没有第四个可行政策槽时 可以暂时 不要经济数量佣兵 自己取舍 别不要拿不回来的原住民 财阀 神权就行 光这些理念就拥有足足75的士气 叠加陆军传统 威望 力量投射 45 累计120 顾问10 累计130 鼓舞人心 5(君主不一定有,转图腾崇拜,新版本好像也不继承了) 黄金时代 10(但迟早会没)累计145 教士特权 扩张狂热 跟异端异教战争 5士气(0) (到后面革命时 阶层会没 再想点出来教士 军事政策就不够4个理念了 5士气还是10士气 我选择10士气) 拿到朝鲜文化 获得政体 隐士王国 焦点注重扩张 5士气(会有+2叛乱) 点决议 义兵 10士气 (义兵 10士气 +1叛乱 推行彦文-10科技花费 +1叛乱 嫌叛乱高可以不卡) 累计160 义兵决议要求 改革到第五层义兵制 1战争中 2至少10个省份和我国相同/或者防御战 3如果是君主制 要求90正统 在防御战进行的时候 把政体切换掉 卡住义兵 获得注重扩张加义兵 15士气 拿到女真或满洲文化 完成大明游边疆任务 获得部族阶层 切女真 满族文化 有特权 八旗主导地位 10士气(0) (但是革命了 部落阶层也会没 除了宦官什么阶层都会没 强啊天命 强啊宦官……) 因为没有天命 所以可以革命 先变君主 打天命国 100分时 同时革命 成功革命 保皇派掌权 同时降共和 1年之内变革命帝国 再索取天命 虽然我也不知道此时拿天命还有啥用 反正先拿 堂堂战狂大明 怎能忍受天命落在外人手里 革命目标 10士气 革命帝国政体 10士气 革命第10级改革 革命原则 10士气 斐扬体系 10士气 累计200 阿兹特克的决议 似乎是 只要他出现了就永久存在(没试过 存疑) 因此可以在点阿兹特克决议时 同时拿其他国家的任务 而大明海禁任务具有分支 似乎在转变文化的前提下 点 再卡一个绑文化的任务 这样一来 大明似乎可以再卡两个国家的士气 像普韦布洛这种绑文化的 是肯定可以卡的 但他只有 5士气 累计205 其他几个 像汉萨同盟 日本 需要成立 肯定是绑国家的 应该卡不了 施瓦本写的是施瓦本 和施瓦本文化的小国(小国?) 而且其中八项任务仅施瓦本可用 不知道那个士气任务是不是施瓦本专属 这个是最有希望能卡的 10士气 我们先暂且把他加上 累计215 马里 刚果 瑞士 格鲁吉亚 也都没说是绑文化的 可能也是绑国家的 最糟的情况下 只能拿到普韦布洛可怜的5士气 大部分时间 用的都是原始宗教 甚至最好就用野猪教 野猪转万物都好转 等到最后一切妥当 想转什么教 转什么教 不卡双宗教的话 就天主教 小卖部买个教宗祝福 10士气 在看看能不能当上教监 弄个与神开战 再对异教使用十字军 再来10士气 天主教 20士气 我们就当天主教用了 235士气 不过如果觉得麻烦 就弄个常驻10士气的宗教就得了 例如神道教 纳瓦特尔 梦创神话 另外 如果能转化成诺斯信仰的话 国家理念会变 拥有高贵的15士气(与之相对 明则拥有卑微的5训练) 但是条件真的苛刻 需要打到丹麦那边 获得丹麦的文化…… 首先是诺斯信仰 需要宗教改革时代 非原始宗教 出现 野猪教叛军 被叛军站了地盘 触发时间24个月内 或者天主教 1拥有卑尔格斯拉根 2北欧文化(瑞 丹 挪 冰 诺) 3被教宗绝罚/拥有禁止上诉法令修正 4统治者有学者/罪人/各项能力5 5地理大发现时代 触发时间 100年内 被绝罚或激活宗教理念 就变成50年 要是开局疯狂推进 也许能拿到诺斯的理念 只能说 很麻烦 但姑且算上吧 诺斯 国家传统 15士气 250士气 锡克教 10士气 有个上师5士气 犹太教 占据某三个城市 10士气 加上一个普林教义15士气 反正犹太 锡克 也可以选 不需要买也不需要打异教 最后 6x(1+250%)=21 即 21士气 完全体 神·大明
我的大明不该这么弱 之 那就叠士气(仅为思路) 作为 各位华夏儿女的华夏之父…… 反正就是大明战斗力太弱了 然后我想了一下该如何让大明也拥有和西方人一较高下的硬实力 首先 要爆灾难 要让自己的天命被夺 都怪这辣鸡天命 阻碍了我天朝上国的进步 主动丢天命貌似会加个BUFF 忍一忍 20年就过去了 没了天命的大明 会拥有一个名为君主制的政体 君主制好啊 君主制可以转共和 共和好啊 共和可以转神权 总之通过转共和 转神权 拿了财阀和神圣 财阀 防守 神加宗 数加宗 佣加宗 这就55士气了 要是能转成原住民就更好了 可惜没想出来怎么转 然后大明在去一趟美洲 把阿兹特克的决议拿了 阿兹特克本身倒是没什么战斗力BUFF 但成立阿兹特克不绑文化 所以可以拿个绑文化的任务 切文化为 (这里没实验 可能是格鲁吉亚 因为有10士气)于是就拥有了大明任务 阿兹特克任务 加格鲁吉亚任务 如果格鲁吉亚不行 那就换别的绑文化的试试 实在不行拿加训练的也行 再然后 (依旧是没试过) 用海禁任务预览 加 切文化为普韦布洛 弄出来普韦布洛的士气任务 且 普韦布洛也拥有变高美的资格 至于宗教 一开始叛军转野猪 后面圣地变纳瓦特 再变野猪 随后造普韦布洛奇观时要图腾 再再变野猪 最后变啥随意了 另外科普特宗教好像任务也给训练 我不确定 可以转一下试试 最后最后再转个朝鲜文化 已经这么强了 天命自然也可以考虑收回来了 另外就是考虑卡革命帝国加天命 但我不会
自建一地小国,靠附庸打球长的休闲流派 前文提要 很多萌新 不萌新 打了很久却没有尝试过球长 究其原因 是因为后期又卡又累 要我说 卡还可以忍 调整一些设置 譬如关特效 不使用乱七八糟DLC里的兵模 再加上使用WOTstart多核 我的菜鸡电脑都能勉强用 实在不行 还有修改船只10倍价格的方式(不推荐,各国都会破产) 而累 重复性作业太多 导致后面兴致匮乏 而且操作明显增多 这才是玩到球长的最大阻碍 所以 我这个休闲的附庸流就来了
归纳一下BUFF,以BUFF分类 看过那个归纳,感觉看起来还是很乱 之前曾经尝试自定义国家 然后变身所有国家 (用了女仆MOD 宗教限制已经少了很多) 也因此发现好多国家 没用 我感觉 猴戏主要关注的 其实就是那几个大类 后面楼层我会把这些大类写出来 然后各位观众 自己动手回帖 自己补充 我就不去查WIKI了 为了避免被抽楼 我每个分类都会说三遍
无限长屋大法! 事情是这样的,我在尝试转阿兹特克 转玛雅 转印加的路线 下面是我的路线 如果不能尝试成功 可能是因为我这个路线才能成功 开局 自定义国家 阿兹特克文化 纳瓦特尔宗教 投降转野猪 投降转玛雅 变玛雅文化 变玛雅 做了玛雅五改 做了玛雅任务转高美 (后面发现好像不该转) 叛军野猪 同意(然后五改没了 好像五改白做了 又好像没白做) 打下乔卢拉 乔卢拉神庙事件 WIKI上的条件是 原始宗教组 但玛雅和印加除外 政体要求原住民(所以五改的唯一用处就是变成原住民了) 然后 偶然发现变成城邦国家时 我的改革速度里 有个+0.2 这是我原住民时 建的仪式火坑 因为我不知道乔卢拉神庙 除了变宗教 还会变政体 所以就建了仪式火坑 实际上 长屋正打算建呢 没来得及建 就变身城邦政体了 然后我反思 那是不是 我在原住民时 多造几个长屋 就可以叠改革速度了? 我贷款造了20个 然后惊讶地发现 没起作用 回忆哪里出了偏差 唯一的偏差就是 第二次 我把原住民改革 点到最后一层了(甚至还点了两下扩容量) 于是 这一次我不再点最后一层 就剩着不用 等到触发乔卢拉 再度变身城邦 这次我就拥有了 20个长屋 1个仪式火坑 的全部加成! 换言之 只要地够多 钱够多 实在不行贷款 原住民抢下乔卢拉变身 就可以无限叠长屋!
人间五十年,早晨白发暮成血……
火影里的杀人狂【杀人最多】
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