圣骑士武 圣骑士武
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谈谈对玩过的几个武器的认识(旋棍、手甲、长枪) 一周目到五周目,基本所有武器都摸过一下。玩的时间较长的有旋棍,手甲。长枪刚开始练 旋棍玩起来蛮爽的。这武器给我的核心感受就是攻防一体,依靠神薙的神级取消机制,攻击和防御都是真正的无缝切换。可能也是因为旋棍可以做到最大化利用时间输出,只需要在敌人出招时闪避,所以武技的输出能力比其它武器要差些。总的来说,对怪物越熟悉,这武器打起来越爽 手甲是几乎全方位的强。在阿秀的活动空间上,有飞天拳腾空,有伏地超低身位。输出能力玩过的都知道。防御能力,则有超强的柊和浦风。玩的多的玩家甚至可以不用闪避(开玩笑,手甲中段闪A也是很强的招)。最底层的连绵机制,是绕过了要用残心、流转、流水及残心武技取消后摇,才能接新武技的仁王2基本设计逻辑,使得手甲在输出端更加的连绵不绝,甚至玩家随便按都能打败敌人。叠连绵也很简单,不停的手刀击都能快速叠起层数。防御端,充分满足喜欢弹反的玩家,依靠柊甚至可以在仁王里玩只狼,而且后续技柊一、完美柊二可比狼的小刀伤害高多了,打击效果也爽。只是攻防的转化不如神薙灵活,必须等招式出完才能柊或浦风。之所以说是几乎完美,是手甲没有类似太刀、旋棍、长枪等武器的居合类技能。无极的蓄力时间太长了,中途不能停止蓄力,而且启动无极精力就会掉一大截,算是决战技,没有居合等蓄力武技那么灵活。 长枪给我感觉是灵活、控制、威猛。灵活体现在他的冲A、闪避、闪A性能和部分武技。一个武器有两种残心武技( 不算薙刀镰的转变裁、锋、刃),这应该是独一份的待遇。下段转圈闪避,也是和太刀独二的待遇。飞猿和云霓,也让长枪更显灵活。一些高手对飞猿和云霓的使用,甚至让我误以为云霓有无敌帧。多个普攻和闪A模组的残心点靠前,流水可以快速使用,让长枪安全性大增。控制是因为长枪的攻击距离,最典型的是婆娑罗三段。可与之相比的应该就是机关棍了。远远的蹭一下,看情况是接下一招还是闪避保证安全距离。通过控制与怪的距离或身位差距,保证自己安全。对人更是有无敌的闪身三连和田乐刺,要么让人形无法出手,要么让人形碰不到玩家。威猛,则是长枪作为重武器的体现。新手熟知的中段重三连,仔细看他的动作,在出手前会给人一种小蓄力的感觉,整个三连击也较慢,给我感觉就是全身力气都在这三连上了,上段重也是。不得不说,仁王2 在动作设计上非常出色,在这些小细节上也考虑到了武器的轻重特性,做出了与之相匹配的动作。而冲A闪A为什么快,可以认为是利用了身体的惯性
354永恒版 诸葛亮没法玩,困难难度 想拿诸葛的4级武器,真是要被折磨疯了 诸葛 1 手短。攻击眼前几个兵,容易被赶来的枪兵打断,一打断就意味着要连续挨打,一旦小兵出了C2浮空技,那就在天上飘着把 2 普攻和c技衔接之间有间隔,有三个小兵,就经常跟不上C技,我带了铁甲手也经常被打断。 3 弓兵还是过于变态。我拿四级武器要打天水之战,两个城都有弓箭手站在楼上。在城门口想射,不好意思敌方近战兵已经来了。想和近战兵打,远程兵机关枪和你开玩笑的? 4 诸葛移速慢,想跑过去打人,也不可能 5 无双打不死人。小兵防守意识高就不说了,诸葛无双本身就是线性不是范围。一旦打不死,就诸葛的无双后摇,就等着上天吧 6 枪兵蓄力突刺,强。在你攻击范围外就开始,还TM能转弯,诸葛的唯一办法就是躲,但枪兵接近以后,想跑就难了 真是玩的难受。无双主打一骑当千,突入敌阵,这一修改,敌方武将没怎么加强,小兵血妈强。悍不畏死,打了基本没啥收益,出招意识是我玩过各种游戏最强疯狗。什么鬼泣只狼给这个修改后的小兵提鞋都不配。可能对马超,吕布这类马战强者,范围强者来说还能打,但对诸葛这类靠无双的老式强者来说,真是从天到地 这个修改版需要再平衡,除非彻底放弃短手武将。 个人觉得平衡点可以这么做 小兵不能打破武将出招,不能致晕、浮空。或者给武将一定的抗性,在小兵攻击清空武将防晕、浮空抗性前,武将可以不惧小兵。敌方武将能正常浮空,打晕我方将领 武将防反技能秒杀小兵,或者带属性 小兵不能无限出,杀掉一波又一波 远程兵攻击间隔增强,攻击距离缩短 武将浮空超过5秒后,强制倒地。或者敌方小兵的攻击不能再对浮空武将有影响 武将浮空被攻击超过10次,无双必定蓄满,增加空中无双,释放效果为地面光圈,强制气绝敌方1-2秒
萌年代记破了初始的局,太不容易了 用的2个人的千歌音开局,第一个剧本虽然西边(南侧)很多空城,没这些空城我直接原地爆炸,但2个人根本管不过来。开局的城市又被异族打,不得不搬家。前期怎么玩的忘了,就感觉虽然很多城市都有人,但不敢挖,挖出来就跑,登用成功率一半一半的样子(前提是没跑到别的势力城市),好多强将跑到电脑那边,就不如不挖。及时属性极差,对我来说都很重要。 局势发展到中期,因为空城多,我地盘大,虚胖,2个小势力电脑合并了,2+1,剩三城,但将非常牛逼,城市又发展的强,过个季就是一个城就是2万左右的兵役。然后,我周边的小势力还组成联盟针对我,不得不和电脑耗着。我将少,兵力不能集中,我想先平定西线,但目标两个城靠的近,只有一条路,还修了箭楼城塞。电脑的主力将领弓兵战法达到最高级,熟练度也高,打我一下3000-5000+,还有终极魔法一打打一片,我印象最深的是一次攻打我城市,一回合放了2次幻术,集结大部队攻城真是找死。我一度觉得不可能破这个“摇篮”局(大boss发育良好,我和其中一个鲁鲁修搞好了关系,他不打我。高达阵型加成太恐怖了。另一个是木之本樱,还有卡奥莉还是什么名字,也有高达阵型) 静下心来想一想,我就只能走发展后方城市,努力征兵,多线调动的路线。通过攻打电脑城塞、箭楼建筑的方式,避免在城下作战,一旦电脑调动兵力,我就攻击另一侧的野外建筑,依靠我主力武将的最高级步兵、骑兵战法,在野战中消灭敌人大部队,运气也好,抓住了敌人的幻术师而且一直没逃跑。等敌人其中一个城市兵力不多时,我派出唯一个有最高级弓兵战法的武将带上她亲爱武将,直冲城市,同时派了近战系战法武将当肉盾。打的是地方自带相当于连弩战法的城市,虽然只有1万人,但电脑还是不断运兵,我估计我的主力射死了20000多,自己的肉盾队伍也死了2支约3万人,通过对主力的鼓舞重置战法时间,我的主力终于拿下了倒数第二城,这下力量可以往一处使,电脑就没救了。 现在我大概有刘备的地盘,长沙四郡占了一半,将领也有70多,吃下的电脑虽然城少,但人多。。。消化一下,等新武将的忠诚上来,就2路推进,西边拿下“汉中”,东向“柴桑”,现在还不是和盟友boss开战的时机,虽然他是字面实力排第二,看起来不如我,但我看高达队的面板就害怕
无责任分析下为什么斯巴达家三个后人风格各异 必须说,一个人的经历会对人的处世态度形成决定性的影响 从大的说起,维吉尔家破母亡,一人流浪世间。心里是既知道自己有强大的血统,可能还有点怪母亲没找到自己,怪自己没能力保护好家庭,怪父亲。那一夜的对他的伤害太大,所以变成了一个无情的抛瓦怪,强目的主义者。战斗风格高速、高效、无情、冷冽。但nero的出现,和他自己险死还生,人性回归,多重因素下,对他也是一个相当大的冲击,变成一个带孙子的慈祥老爷爷也说不定。 骚丁。但丁给人的印象是什么?多变、复杂、不严肃、幽默、喜欢玩。同样是那一夜被失去了家庭和母亲,但因为那一夜的最后是被母亲保护着的,但丁可以把这事解释成“他是带着母亲对他和他哥的爱活下来的”,所以恶魔是要打的,但变成苦大仇深那肯定不是母亲希望的,所以他绝对不会成为那样的人。但丁越是怀念他母亲,他的人性就越多,而人一旦没有生存危机,就会搞创新,所以但丁有把握搞死恶魔之余,就会想办法更花哨的搞死恶魔。但丁的人生信念可能有这样几条“好好生活”“干死搞事的恶魔”“带回老哥好好生活”“保护好咱们斯家的小子nero,就像妈妈保护咱哥两一样”。美中不足的是,骚丁你啥时候收收心,自己播个种不好吗 尼禄小哥。尼禄母亲的过往从来没在剧情里出现,只知道他和电话姬和已死的大舅子一起生活。所以他是一个不知道自己根脚的、有天生力量来源的年青人,没有人能告诉他如何使用自己的力量,常规的训练在恶魔力量的加持下,可能会出现训练方法(主要针对人类)创造者都想不到的变化。但nero又不缺爱,电话姬对他来说极复杂,既是玩友,又是家人,又是姐姐,又是妈妈,还是老婆。是个青年人,到了逆反期都会有些暴躁,而这个世界还是真有恶魔不断搞事的,所以尼禄不会用自己的力量来对付普通人(姬莉叶肯定不会喜欢他乱来,人类中的高手在斯巴达血统前完全不够看),就只能把自己心里的迷茫转化为纯粹的暴力向恶魔发泄出来,“你个小恶魔,敢在我面前嚣张,你猛,我就比你更猛”。至于技巧啥的,大家都年青过,除了装逼的需要,大家都知道年青人宣泄情绪的时候只想证明老子天下第一,所以尼禄对保护他的丁叔也特别介意“累赘”这个词。技巧是走过青春期后的事 再说下,为什么斯巴达家三个人的恶魔力量表现都不同,一个冰,一个火, 一个背后灵。冰火不解释,为什么尼禄的恶魔力量是发散在体外的,而不是自己整个人变成恶魔?因为上一代的哥两都知道自己就有一半恶魔血统,但尼禄不知道自己体内这股力量是啥,就不会认知为自己=恶魔,所以可能会把这股力量解释成一种和自己相连,但又与自己不同的强大力量,人对力量的象征,一般会用手来表现,比如工人们粗壮有力的胳膊,砂钵大的拳头等,所以恶魔血统的力量在尼禄的想象中,被塑造成了背后灵这种形象,在自己有需要的情况,就会响应,是自己最好的朋友,最有力的依靠。三个特点,随身走,随时响应(不需要的时候隐藏),强有力。
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