陀哥 fghasghfafadw
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惊蛰卡池结束了,可以说真话了吧 萌新不懂就问惊蛰现在到底是不是部分人吹的近卫第一人?日常讨论强度没意义,危机合约什么cjb,不贷款未来就拿当前肉鸽来说,萌新理解认为惊蛰恐怕根本没有爆掉玛恩纳的位置。 从角色本身来谈,同样拥有高于重装的初始血量,玛恩纳定位是平时吸仇恨然后爆波大的,在萨卡兹dlc后吸小鬼仇恨保高台非常舒适,道中除了神出鬼没之外大部分图都能吸走原本对于高台的致命伤集中奶量压力,为了防止生存不够萌新lz打超大蛋不管是什么构筑都会带一个玛恩纳保活的同时清船,但代价就是有的伤害不一定是玛恩纳该抗能抗的,比如三面的罗妈爆条一击让玛恩纳全程彻底失去输出能力。三技能打清小怪还行打高质量怪海血赚打BOSS也有发挥,但代价就是一二技能等于fvv,抓精一之后就乖乖等着巫术和先行一步就行了,上不了场。 而惊蛰最大的特点就是和玛恩纳相反,高高在上能防住几乎所有地面单位包括盾构机造成的伤害,常态有一丝期望略低于玛恩纳技能真伤的蚊子腿伤害,主要因为前一点所以能够经常放在危险的环境下输出。一二三技能都有发挥,精一就能勉强收掉一二层的普通刺,但是代价就是三技能吃地形吃不满就亏大量伤害,二技能高台一儿而且伤害后置,大水坑玛恩纳开局能守三路换惊蛰来就只剩一路,一技能前期好用后期最多清清杂。 总的来说目前来看两者除开惊蛰二技能和玛恩纳有可比性之外完全不是一个赛道的角色,很多玛恩纳有发挥的图惊蛰同样发挥不差只不过二者用起来思路完全不一样,硬要比的话不管从舒适度还是目前全服玩家的熟练度开发程度来说也就≥惊蛰,能认为谁薄纱谁的完全就是使用的时候思路转不过来,比如期待惊蛰隔着高台连砍三路、期待玛恩纳深入敌后单兵作战。两者最直观的区别玛恩纳是一个喜欢干脏活累活的干员,输出抗伤一人全包但是需要吃资源;惊蛰吃的资源少,作用全都靠输出来体现,初见关卡的时候惊蛰可能不太好用但是随着对关卡和惊蛰本身理解能力提升能在输出方面发挥出比玛恩纳更高的上限。
这就是apex的魅力 沟槽的手把还不丨出键鼠游戏apex?你看看随便一个手把都能单人赛轻松骷髅海,我们键鼠玩家怎么玩? 你说得对,但是枪是不练的,靶场是不会打的,kovaak买来堆灰了运行时间20分钟。认为手把强但是不去玩,因为我歧视残疾人,我有键鼠自我高贵症,而不是因为我早就偷偷下单买来玩了几个小时发现根本感觉不到辅瞄还唐出本性只好偷偷退款,看到别人练出来了嫉妒到极点只好网络上抨击,听别人说只要熬过前百个小时就能慢慢习惯但是就以我这种遇到困难就逃跑,一辈子迈不出舒适圈的秉性完全撑不住。 手把✓们也别装了,众所周知apex辅瞄世界最强,0.4辅瞄>1.0的挂,我自己开转换器都打不过手把✓,危害游戏环境的就是手把,毕竟我自己就是转换器,以后说不定还需要做挂车上分,当然了,我开转换器只是为了制裁手把和键鼠的不公平,手把有的我键鼠也要有,不仅如此我还要继续诋毁手把到和转换器一样的轮椅,不需要练插上就🔒甚至远远比转换器还🔒,这样我就能心安理得了。 到底还是手把✓在污染这个环境,我白银局排位一把60人50个是手把,每次和他们对枪都是八二开,想要一枪不空只能去玩手把,什么你说我段位低分不清键鼠、挂和手把?我当然分的清,只要打赢我的一定就是手把。虽然我没玩过手把,但是连职业哥都在说手把强,我听职业哥的话比自己浮木还听得进去,我还要夸大到手把≥挂来证明我的游戏理解与职业哥近似接近。最简单的道理,我菜=所有玩键鼠的包括职业都菜,简柏丞强=所有插得上手把的都和他一样强。 引用一位不知名老哥的评论
本来忍住了,直到我看到这一幕 如果连世界冠军都开始苟分了,那还不够说明现在的排位烂到家了吗? 这段时间一共有两次大震撼,第一次是重生对于本赛季的排位机制感到很满意还准备稍作修改就用到下个赛季;第二次就是看到曾经世界赛里的传奇队伍dz中的公认顶尖选手gbt开始在黄金四苟分。 以前的赛季里不乏有各种职业哥挑战花式上大师,其中最快的像是小v甚至不用24小时就完成了,为什么?职业哥和普通玩家玩游戏的初衷不一样,随着时长天赋等等方面的影响带来的差距是巨大的。职业打排位就应该是游刃有余,就应该是毫无压力。但是现在呢,多少职业选手打排位单排就是彻底坐牢,三排勉强有一战之力,不仅仅是因为排位机制烂,还有就是成群结队的挂。 匹配对手不按段位、排名加分少击杀无收益、排位奖励烂、挂多没人管,正常人除了血魔几乎没多少上分机会,所谓的高日活其实全是一群挂大乱斗维持的。在这样一个透都算绿玩的赛季,一个从定级赛、菜鸟开始就要一直打高压决赛圈的赛季,一个挂多到普通人寥寥无几的赛季,能维持高日活也就是在透支玩家对你EA最后的期待。 再过几天就是新赛季了,第一个敢让最高段位和最低段位正当地一起排位的游戏,看得出来重生很追求自己认为的应该有的竞技性,也很乐意教玩家大逃杀里最重要的字是“逃”而不是“杀”,上一个自以为是的运营商教玩家玩游戏的游戏是什么下场,apex再这么下去估计也就是下一个了。
所以重生取消排位尾气的理由是不是有点太搞笑了 删除理由:匹配追猎行为和排位影响跳点行为 先说匹配,有没有一种可能,尾气是可以摘掉的呢?要是真的觉得打个匹配身后千军万马很烦,那为什么还要装尾气呢?猎杀要是没有实力摆平来追自己的人,那我觉得其本身的实力也需要质疑一下了,尤其是买号哥带尾气图虚荣的。曾几何时,匹配见到猎杀追猎已经是apex的一个文化,甚至依靠这个吸引了很多新人,现在被自认为很懂玩家的重生亲手扼杀,我难以想象这个游戏还能活多久。 对于排位则更是抽象。重生觉得遇到尾气的队伍会影响跳点。那假如,我是说假如,你把匹配机制做好一点,下三段匹下三段,铂金匹铂金,钻石匹钻石,大师匹大师和猎杀,那还会有因为尾气而避让的情况吗?典型的头痛医脚,不去解决排位抓壮丁的情况,而是通过删除尾气来掩盖,智力堪忧。 总的来说,apex的排位机制一直都存在问题,早期甚至没有人乐意去玩,是尾气奖励吸引了玩家去认真地打排位。尾气和段位徽章可以说是你打排位的最好的回馈,这两者曾经都无法通过其他方式获得。现在先是威望皮尾气,又是取消排位赛尾气奖励,变成大家在炸蛛里开出来的时候都会恶心的边框,只能说重生的每一次调整几乎都是在把这个游戏向着更深的深渊推。
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