大连阿尔滨 大连阿尔滨
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真搞不明白暴风这车有什么值得吹的! 1、这车银币弹穿深非常低,要想打出伤害必须上金币弹。纸面数据2炮720,实际上也就600多点。金币车的主要任务是打钱,银币弹穿深够用的车才真正具备打钱能力,依赖金币弹的8金都是乐色。 2、暴风的炮瞄准时间非常长,精度非常差,其精度和瞄准速度堪比kv152!要想打得着目标,必须把圈缩到最小,还得再数123才能开炮,否则那精度炮弹不知道飞到哪里了!就算你打的着目标,那拉夸的穿深也不一定能打穿! 3、暴风这车没有分房保护,经常进10级房和一群9、10级怪物群殴,可是暴风那炮的穿深和精度能打过哪个9级10级车?就是和6级车对抽都不占优势。 4、暴风全车纸糊没有装甲,没有黑洞装甲也没有亲爹跳弹光环!1级车打他都炮炮穿,见到432就得叫爸爸!打也打不过跑也跑不过!在见到暴风就换he,打中肯定穿! 5、暴风机动能力,支线加速能力还行,转向能力其差无比,是8级中坦里转弯能力最差的车,没有之一!脆皮中坦驰骋战场靠的是灵活的机动性,暴风那比牛车还慢的转向让其告别了灵活2字,由于转向能力太差,开暴风撞石头,转不过来弯掉沟里是暴风日常之一。 6、暴风这车非常吃技能和配件,如果您的车组隐蔽、视野、修理、转弯、人工稳定、平稳驾驶都没满,外加没有3紫装加持,玩暴风这车体验会非常差!远远没有玩59、潘兴、432这些车舒服! 7、关于暴风的点灯能力。5技能车组+3紫装+大补給才能把暴风的点灯能力堆到8级轻坦白装的水平。但是人家8级轻坦移动不掉隐蔽,暴风再怎么堆属性,移动隐蔽才能堆到30几!把暴风去当眼车玩,点灯点不过轻坦,输出又比不过中坦,更重要的是站着中坦的位置去干轻坦的活,让本方直接少了个中坦,非常坑人。 所以我真不明白为什么把暴风吹成T0?多卖出一辆8金会多分你钱吗?论打钱能力59yyds!
新版火炮削弱后受益最大的是1200以上的高玩 我玩火炮主要盯着1200效率以上的炸,因为1200效率以上的玩家对战局影响非常大,要想取胜必须先打掉对面威胁大的目标。 对面效率低的我除了吃肉阶段基本上是不炸的,因为这些效率低的全场几乎没什么作用,让自由输出,全场也就打穿个3-4炮,就他们的技术和意识,哪怕全场能打穿5炮以上,那他的效率也不会那么低。 高效率的玩家,开局就会抢到非常恶心的位置输出,通常这些位置对方会非常开心的输出&点亮,如果不打掉&打跑这些位置上的人,我方会非常难受甚至是惨败。 高效的玩家,全场都会找到这样的位置,如果我不针对他们,他们全场会打出非常高的输出,所以必须全场盯着高效玩家炸,来限制他们。 火炮被削弱后,对高效玩家的威胁大大降低了,高效玩家可以更大胆的去更激进的位置点亮输出了,对战局的影响更大了。 火炮削弱后低效玩家的游戏体验就会更好吗?他们的体验不是更好,而是更差! 800效率以上的轻坦因为火炮的削弱就会点灯了吗?就不会开局暴毙了吗?低效TD就能比以前黑出更多伤害吗?低效MT就会游走了吗? 相反由于对高效玩家限制削弱,高效玩家的走位输出能力能让低效玩家更难受,游戏体更差。 所以新版本高效玩家的效率会更高,低效玩家的游戏体验会更差,这游戏两极分化会更严重。
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