👀吹起夸夸🍺 jackfregs
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作为这次测试一名开服就玩的人,希望吧主和小吧们能看看我的贴z 1.优化大战场人物动作,现在大战场人物动作僵硬,而且机动性非常差。最好改为比红狼开大招那个机动性稍微慢一点的机动性。还有游戏的跳跃和趴地转换衔接感觉怪怪的,需要重新参考好的作品优化。现在大战场地图里很多空气墙和莫名其妙的碰撞体积,人物攀爬要进点必须要在非常精准的位置才能上去,不然就一直卡着上不去。在一些箱子和有障碍物的位置经常被卡着像是被黏着一样动不了(不知是bug还是什么)。这几点详细请看站up神殇解毒和up丧心病狂的魔笑 视频的分析。 2.增加局内自定义枪械和载具配件的功能。现在那个选了枪不能根据情况换配件是太生草了,至少像根号16这样复活前可以自定义武器配件。 3.增加载具的种类还有把载具配件自定义功能做出来。坦克现在感觉也轻飘飘的没有重量感甚至能被自己人的小车撞飞…… 希望团队能尽快把新地图和登录界面里的jet和A10疣猪端出来。(坦克快给我把配件系统端出来) 4.希望大战场增加通用类型的武器,让几个兵种都能用的那种。还有就是平衡一下大战场干员的能力,不要无脑砍,红狼把大招加射速砍掉就行了,其他不要动,不然这个干员就失去特色了。现在攀升和烬区攻方觉得难打本质上是进路线太单一,没有多的绕后偷点偷屁股的点位。导致人进不去,载具也进不去。根本不是哪个载具太强和干员太强导致的。你说坦克现在很强吗,主动防御没有,主驾驶连同轴重机枪也没有,副驾驶的火箭弹溅射打人和刮痧一样……所以本质上是地图问题。你稍微想绕后就是出界的灰色滤镜倒计时警告。策划大人该想想现在两张图多加哪些进攻路线。 5.策划要思考一下大战场和危险地带模式是否要分开平衡,因为类塔科夫模式和娱乐类型的大战场本来就是不同节奏和不同娱乐类型的游戏,一个慢节奏和一个快节奏。杂糅在一起更新优化势必造另外一个模式玩着怪怪的,而且两个模式受众群体也不一样。或许类似隔壁本体和战区的那种更新方式? 6.大战场的地图氛围和音效要优化一下,比如写实的爆炸声和枪声,受伤倒地干员的呼叫声,扬起的沙尘,其他地图天空中的阴雨粘在屏幕上的效果等。现在烟雾弹的气体效果和爆炸的火花粒子效果太廉价了,也是被诟病的一个地方。希望pc端这方面一定要做好,毕竟要上steam,国外还有这么多玩家期待着。手游的话为了优化可以该砍的砍。对了,pc端可以像某游17那样出一个高清材质包供需要的玩家下载(不要弄成游戏内下载),可以满足追求高画质玩家的需求。 因为我只玩大战场模式,就不评价危险地带模式模式了,我是真心希望这游戏未来越来越好,希望策划大大采纳。也希望各位网友能来这个贴子里一起理想讨论,给策划和游戏设计提一点建议。——来自一名想成为三角洲行动大战场优质的战士玩家的建议
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