绝世魔力瞎 绝世魔力瞎
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LPL第二周!一些队伍carry点和可突破点! 在下能力有限,只说我看出来的! IG,carry点:中野连动,可突破点,暂时只有上单稍微捞比,但是据说PDD要复出,但是这个版本并不适合PDD,如果PDD能快速溶入现在的体系,IG梦回S5有戏! EDG,LPL最强之盾,极为擅长BOX1和BOX2,团战的拉扯无解。此队攻守一体,暂时看不出明显的突破点!caryy点上单和打野。中单更多的是承担骚扰的作用! OMG,引入UZI以后实力大涨,carry点:无状态,没有给UZI是因为,目前的UZI还没有完全融入OMG体系,而且打得队伍都是二流和三流,并不能说明什么!要等对上IG和EDG才能看出效果!可突破点:打野灵药,灵药在这支OMG找不到自己的位置!如果打OMG的时候针对他做些文章,相信OMG的线上会很难受! WE,carry点:打野sprit,可突破点:上单,adc,中单! 除了打野太辛苦外,全队豪无亮点!已经准备好下赛季资格赛了! 蛇队,carry点:上单,可突破点:打野,蛇队这个打野,顺风不错,逆风经常失去节奏! LGD,carry点:韦神+imp,可突破点:打野+韦神,与其说sprit是把双刃剑不如说韦神更像,总是一个人吃最多的资源,如果carry不起来,整个队伍都会失去节奏!但是,你是中单,你的队伍有一个很OP的carry点ADC,不能4保你一个,你吃过多的资源导致的是打野和上单成型晚!所以,这就是为什么说,LGD打顺风局打得行云流水,但是逆风局完全不会打的原因! M3,carry点上单和中单,可突破点:ADC,ADC线上太弱,团战不错。但是问题是如果对面一但针对你上单做文章,后期团战没有大胯保护,你还能不能找到输出点?dade的作用还是和pawn一样,骚扰和牵扯,牵扯住对面中单游走,团战中骚扰对面C位输出,接下来就交给ADC收割了! 其它队伍没看出来
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