fllffl123 初V发
关注数: 37 粉丝数: 156 发帖数: 13,156 关注贴吧数: 271
这吧里怎么三天两头都能碰到完全不懂剧情还搁这锐评剧情的大神? 任何一个人在评价剧情之前,首先就必须承认剧情评价是主观的,世界上从来不存在所谓的客观剧情评价,因此,一个游戏的剧情好坏不是由某些个玩家的个别剧情评价决定的,而是由总体玩家的剧情评价决定的。任何人在评价任何一个游戏的剧情之前,只有事先声明自己的主观性,他的评价才是无可辩驳的(在这种时候哪怕他说原神剧情天下第一那都是合理的),否则就有试图把自己的主观评价包装为客观评价的嫌疑,别人完全可以批评这种人的不合理的剧情评价,此贴攻击的就是这种人。 1,评价剧情以个人主观感受评价各种具体情节,完全不知道具体情节给不同人的观感是不一样的,再逆天或者再神的情节都有人感到逆天的情节神或者神的情节逆天,那么这种评价具体情节感受的行为在一个试图包装自己“客观”想要给剧情盖棺论定的评价者评价中就是最为掉价的,它根本无法证明一个游戏的剧情是好是坏,它只是极为主观的个人感受。 2,评价剧情以点带面,评价剧情不是从整体的演出效果、角色塑造、叙事节奏、叙事手法、故事文本等等方面综合考虑,而是单拿某一方面的某一小块就给整体代表了,看不到一点辩证思维存在的空间,这种放大镜评价法可以评出任何游戏的剧情都是有问题的。 3,不能明确带入型主角和固定式主角的差别,在固定式主角那里“忘记”了主角有着固定的性格与背景,常常把自己的选择意愿强加给主角来批评主角,或者认为主角的选择强加给了自己,这是连角色塑造是什么类型都没搞明白。 4,只注意剧情大纲,不注意剧情细节,一看到勇者战胜邪恶的王道大纲,就一句故事俗套起手,丝毫不知道同一份类似的剧情大纲可以有多种不同的演绎方式,可以有不同程度的剧情体验,可以有不同程度感染力的故事细节。有时候一段津津乐道的故事情节往往不是神在总体上的故事脑洞,而是神在一段对话、一段音乐、一段描写的细节刻画上,能处理好这些细节本身就是一种剧情水平的表现,大纲往往只能决定上限,但是每一段具体的情节处理往往既能决定下限,还能突破大纲的上限。 总的来说,剧情评价总是因人而异的,在不同的评价体系中一个游戏的剧情可能会有截然不同的评价,你可以有个人的评价体系,但你也要尊重大多数人的评价体系。你可以在声明自己主观的前提下给任何游戏任何评价,但不能套着“客观”的壳觉得自己的评价代表了游戏的真实评价,所有人或者大多数人都该跟你有同样的评价。 回到神之天平本身上来,那就是你觉得剧情垃圾,那直说自己不喜欢就好,搁这一桶分析结果全都站不住脚还仿佛要当电子游戏大判官一样那我攻击的就是你。神之天平在我这里除了演出水平和女主角色塑造是缺点之外,其它各方面都是s/a档,它就是剧情神作,而steam好评率和各种游戏论坛也不乏有吹的,这也从总体上表明它的剧情水准能够得到绝大多数人的认可。
在游戏领域里硬套男性凝视是对男性玩家权益的侵犯 如题,某帖子炸出不少男凝理论忠实的捍卫者,特以此贴反驳。 首先,最常见的论调就是某某游戏物化女性,规训女性,让男凝理论者感觉不舒服了,所以他们就有权利发声。但是这些人有没有想过,电子游戏是一种虚拟产品,电子游戏中的人物是虚拟人物,电子游戏里的人物在本质上就是“物”,而非“人”,何来“物化”一说?难道我们要给虚拟角色人权?可以说“物”这种属性乃是电子游戏不可能割舍的属性,批评这一点无疑是在否定电子游戏本身,这些男凝理论者感觉自己被冒犯了就要把游戏塑造成他们理想的样子,这本身是不是又是一种“物化”与“规训”?只不过这是他们可以接受的“物化”方向,因此他们就对这种方向的“物化”大加赞赏。 其次,“凝视”是普遍存在的无法被消灭的东西,世界上不仅存在男性凝视,也存在女性凝视,甚至可以说还存在不以性别做区分的其它的各种各样的凝视。因为人类作为能够进行价值判断与价值引导的主体,本身就带有凝视的可能,我们过怎样的人生是有价值的,过怎样的人生是无价值的,玩电子游戏是坏的,多关注世俗的成功是好的,这些又何尝不是凝视呢?当然,我并不是在说这些凝视的存在是不应该被批判的,但关键点就在哪些凝视该被批判,哪些凝视不该被批判这种判定上,而不是无差别的打击一切凝视。说回女凝理论者所进行的扩大化打击,你会发现他们早已有了有利于自己的一套判定标准。所谓的男凝作品在天然上就该被打击,是不好的凝视,而女凝的各种产物在天然上就优越于男凝,是值得鼓励的好的凝视,或者在这些人眼里女凝就是个伪命题,他们根本就不承认女凝的存在,这种判定标准无法让我接受。 最后,强调一下帖子的主题,不同的电子游戏有不同的受众群体,女性向作品有女性玩家支持,男性向作品有男性玩家支持,互相的利益本就没有冲突,而游戏界的男凝理论者就只是因为自己主观上的感受就去否定男性向作品,就去否认这些作品的玩家群体的利益正当性,在我看来这不才是彻彻底底的压迫者吗?你可以要求厂商多出女性向作品,但你没有任何正当性去要求厂商不出男性向作品。
这么多唱衰的,我反而要半场开香槟😊 这个演示的画面、演出、战斗、动作全都是顶级水准。画面次世代,演出水准一流,不管是人物之间的战斗,还是充满魄力的召唤兽大战,都可以说的上电影级别的视听体验,足以令大部分玩家感到震撼,这是演出的“硬实力”,主要指的是纯粹的感官上的冲击,比如酷炫的特效、充满想象力的大场面等等,演出上唯一未知的是“软实力”如何,也就是我们并不清楚ff16能不能做到让演出表达出同等效果的细腻情感效果,这主要指的是不太依赖于技术力的跟人物、情节、情感等连结较为紧密的部分,能把后者做到跟前者一样优秀,那就是超一流了,现在前者的演出基本无可挑剔。我不是深度战斗玩家,仅从个人观感来说,战斗、动作无比酷炫,打击感爆杀ff15,技能组合相当多样,可以说在战斗中有非常灵活的战术选择,综合体验完全说的上爽快二字。 现在未知的只剩剧本、人物、音乐、支线、地图这几个值得单独拿出来一说的要素,剧本由前广和丰操刀,ff14 3.0能够获得大部分人的赞誉证明了此人的能力,网游自身的框架与资料片的结构本就限制了编剧的发挥,这里不多做赘述,失去网游资料片限制的前广不比受制于已有的世界观框架,也不必为了网游而妥协,世界观、人物、地图、情节等等完全都可以随心所欲的进行创造,而吉田又对此充满信心,我完全有足够的根据去对剧本做出一个乐观的预测,剧本起码是良以上。再说音乐,这是最不需要担心的部分,se的音乐资源多到爆炸,是能够冲年度音乐的水平。拿不准的是人物、支线、地图,这三目前信息太少,还需要看看后续宣发的揭露。 不管怎么说,ff16都是无可争议的稳,就算除了画面、战斗、演出、动作其它部分全都趋于平庸,只要正式版能稳住试玩这个水平,那它就能凭借这一手成个佳作,而只要平稳发挥,它就完全能够够得上准神,如果超常发挥,那神作也不是完全没戏。 最终结果如何,坐等四个月后答案揭晓,看看到底谁是小丑
首页 1 2 下一页