demon365_咸咸 demon365_咸咸
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针对S2现状说一句 (1)当前现状:相信有很多同盟遭遇过PY帝国的境遇了,但是在这里我不是要否定PY而是借助这个现象希望策划关注到:为什么大多数同盟去选择PY。 (2)我的观点:重返帝国现在的游戏定位非常不清晰,这款游戏到底是一款更加追求胜利的游戏还是一款更加追求养成的游戏? (3)游戏对比:我玩的是率土和三战,简单来对比下,率土和三战获得免费玉的方式,也就是类似重返的荣耀之路了,其他没有了,卡包只有20抽花费差不多,但是卡包只会出S2的新武将而不会添加其他的武将。 (4)现在来说明下为什么S2的PY占大多数,首先重返有大量的日常,宝典,高等级土地和高等级蛮族首占币等等需要完成,如果你在战败方那么你很有可能损失很大一部分的帝国币奖励,其次征服和割据的奖励差别不大,差的也就是5本马书,500帝国币而已。所以可以很多盟共享奖励,反正征服和割据差不多何必拼征服。 (5)最重要的结论来了: 1、我希望重返能学习率土割据不应该有9就能割据,那会造成大量的同盟可以奖励共存,大家PY可以PY10个盟都可以。割据要创造出三割据还有一割据,总共10个州,三割据和一个割据的奖励要差异化,征服同盟最多只能拥有3个同盟,通过这类的分化,促使大家打架获取三割据的奖励。 2、我希望重返应该确认自己的定位,如果往mmo方向发展那就出更多的活动,大家打架就多出战场形式的战斗,不需要像SLG一样全天在线大家,如果往SLG方向,那就应该弱化奖励,大家爱玩这游戏拼的就是一个结果。 3、最后的最后我希望重返在满足自己流水指标的前提下,放慢新的氪金点的出席,细水才能长流,现在的武将、马书、马铠、挂饰、屯兵、城堡,武将大家1-2个赛季都齐不了,你让大家怎么跟上?一旦差异过大,那就是加剧流失,率土那么多年后面才出个宝物,我希望新的氪金点都是在中氪以上大部分都齐备的前提下,你再出,现在很多中氪搞的都已经不敢氪了。
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