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幽影术的狗是不是强酸预兆的概率特别高? 这几天在玩幽影术,发现幽影术的狗出强酸预兆的次数几乎比其它预兆加起来还多。我的样本量也不大,不知道大家是不是这样的?如果是的话应该是bug吧
酒馆战旗diy——亡灵 无论是阴森可怖的墓穴,还是杂草丛生的坟地,无数的亡灵正在呼唤着新生,森森的白骨早已拨开腐朽的土地,向着一切敌视的生灵伸出魔爪。酒馆战旗亡灵种族现已上线,赶快来指挥你的亡灵大军吞噬一切敌人吧!
酒馆战旗:回荡的低语 “嘿,伙计,你听说了吗?一群信徒来到了酒馆。最好不要和那些疯狂的家伙扯上关系,不然不知道哪一天你就变成献给神的礼物了。”
【救亡计划】空间修补匠 奇托 先说说设计思路
新职业diy 从游戏性出发,无契合。职业特色:杀死敌人,药水,回合规划
冒险草稿:突破禁区 1.本帖主要写那些在对战中属于禁区,但可以在冒险中实现的机制(简单的破坏手牌,牌库,回合外操作,跨回合记忆,接替对手操作),给玩家带来不同的体验,冒险是类似狗头人和女巫森林的roguelike 2.我的水平很差,而突破禁区又是一个很大,很难处理好的题目,所以我因该很难做得很好,但我会尽力的,大家也可以给我一些批评和意见 3.为什么把草稿发在吧里而不是自己写好直接发成品?由于第2点和极大的工作量,这个草稿需要写很长时间,而这也可能是team5正在做的(或已经做好的),很大概率会鸽,那就发出来给大家看看吧。如果没有鸽,我可能会发一个完整版 4.我不了解魔兽历史,也不太会讲故事,所以背景和契合基本瞎写或没有,同样我也懒得制图 5.我在吧里看过的贴子不能算太多,印象中这类冒险的设计只有那次全吧参与的比赛,如果有相同主题的,可以发出来让我学习一下
萌新按照模块写一个思路贴 游戏性向(无图)
昆特基础理论研究及设计展望 本帖主要就昆特牌的基础理论和以后的修改,设计进行分析,讨论
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