冒险岛♂ -
钉宫病患者..
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刚把小号的肯也打到了1900,说说肯削弱之后的体验。 1, 首先大家抱怨最多的中迅雷,实际打起来感觉反而是影响最少的,大多数时候只是亏了5lk+升龙的伤害,每次打康可能回报少了1000左右,影响可能就是对局下来需要多赢一次立回或者多猜中一次,但是玩的时候用法和以前是一样的,倒不是特别难受,如果只是想打斗气的话,该迅还是可以迅。 2,影响强度最大的应该是loop投的削弱,1帧目押loop投实在太不稳定,如果按晚了被抢4帧打一套轻攻击起手还好,不会太疼。如果按早了是大确反,实在不值得强行去连投,除非你确定对方不敢动,就像春丽没有loop投大家也能看到春丽连投2个的操作。 绿冲投没啥实用价值,投完第一时间绿冲刹车是贴脸-4,如果第一时间刹车能像是DJ那样正的,能同时骗凹骗拆还比较值得,现在其实不如增加打击压起身的比例。或者投完的距离对面还在板边,属于一个刚好拳脚够不到,但能被打差和的距离,也可以等对面先按然后盯差和。 3,绿冲的惯性削弱,这一点可能对角色强度的削弱不如loop投,但体感上是最难受的。以前肯绿冲轻拳贴脸之后是可以后走直接骗拆的,这种骗拆是最安全的,几乎只输第一时间烂命下中脚。 现在对面速拆,肯是走不出投的范围的。骗拆没有以前那么舒服了,当然还是可以后后打拆,但后后赢不了凹。而且因为肯没有裸中段,也没有加帧普通拳脚,所以普通投对肯的破防是至关重要的,也比较依赖骗拆来打大伤害。 总体体验是角色强度毫无疑问的下降了,大家以前经常见到的一个下中脚送进板边,连投三四个,对面拆/凹一个刚好被骗,然后直接去世的场景可能没那么多了。但肯的基础拳脚和绿冲性能也不算差,只是说跟以前比可能要多赢1-2次立回,多打1-2次差和,再怎么也比玛丽莎这种下水道要强。
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