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朱紫最大败笔就是七星喷火龙和全任务标识地图 首先,我觉得朱紫是最好玩的宝可梦游戏! 但我现在觉得最大的败笔,就是这个七星喷火龙的活动,他赶在发售没多久,就匆匆地上了一个需要通关二周目才能解锁的活动?不知道目的是什么是,希望这个游戏的寿命变得更短吗?是希望大家更快速的通关吗? 我个人觉得如果我作为一个游戏的发售者,我会希望玩家会更久的沉迷在游戏世界中,而不是简简单单的快速的通关。回想起当初玩赛尔达时,那种解锁一个新的塔,开启一篇新地图,找到一个新神兽,发现一个新任务时的那种惊喜感,那种“不确定的未知因素”才是开放世界最吸引人的地方。 看看下面两张图,一个巨大神秘的深坑,包裹着广袤的神秘大陆,和一个标记完所有任务地点就等着你自己跑过去的地图,哪个会让你更有探索欲?既然已经是开放世界了,为什么不用宝可梦中心作为存档点?一片区域,一片区域的解锁地图?同时稍微增强一些线性指引,让对战党也可以尽快的完成游戏流程。 当然宝可梦有自己的对战体系,有自己的结晶坑任务,需要更多玩家联动,但是这一周明明有丰富的剧情和广袤的地图,难道不应该是用巧思,让玩家更久的流连在地图之中吗?我觉得一个单机游戏最重要的,应该是让玩家更久的沉迷在这个游戏中,而不是让玩家赶紧的玩玩,这个游戏就封盘了。我觉得宝可梦游戏的通关党,应该是占大多数的,那些用大量的力气去刷闪刷对战的硬核玩家应该只占少数。 所以我不太明白,任天堂急急忙忙地让所有玩家去通关二周目解锁七星喷火龙的坑到底是意图为何?
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