☞K哥不开腔☜ 任凭你459
琼楼玉宇,倒了阵形
关注数: 99 粉丝数: 2,611 发帖数: 11,514 关注贴吧数: 46
关于体验服点券艾弗森专属变化问题:希望能有策划或者内部人员看到 不知道大家有否发现,体验服艾弗森的专属过人机制有了变化。具体如下: 在正式服里,点券AI在起手运球的第一下就会触发专属,并判定是否出脚踝,有机会造成对手晃倒。 但在体验服里,艾弗森延后了专属触发时机,变成了在运球“下腰”的一下才触发专属(有体验服资格的朋友可以去试试) 这就造成了如下一些问题: ①突破节奏变得奇怪。因为全游戏仅有AI和欧文有专属的过人动作,但AI过人动作相比普通过人都要更慢,时长也要更长一些,且在运球突破的时候有一个“下腰”动作。 在正式服里,因为起手运球就会进入判定是否脚踝,所以一旦晃倒对手时立刻衔接投篮会很流畅(还没“下腰”)。 而在体验服里改动专属过人机制之后,AI在“下腰”时触发专属,即使防守人被晃倒了,衔接的投篮会变得很僵硬。 ②专属变得“多余”。为什么这么说呢?大家想想看,现版本的艾弗森,本也不是点券里的强势球星,特别是欧文出来之后,几乎被全方位碾压。但好在专属过人节奏很好,拥有独一无二的脚踝判定机制和晃倒动作,并且能在晃倒之后很好的衔接投篮。不得不说可玩度也还不错。 但体验服的版本,艾弗森的专属几乎变成了“负专属”。 ⑴是因为专属过人的时长比普通过人更长,以往本可以不在“下腰”的时候就造成对方晃倒然后投篮,体验服却变成了突出去之后才判定是否脚踝,不仅浪费进攻时间,节奏感也很差,不能很好衔接投篮。 ⑵是因为这就使得防守人更容易防守艾弗森。(因为下版本很多都有“胯下运球”了,所以防胯下时其实都差不多,何况胯下还是对那些突破能力好能扣篮能拉杆的球员益处更大,AI上篮拉杆不稳妥意义不大) 因为AI专属过人运球一次的时长比普通过人要更长,而且运球那一下速率并不快。如果之后是这样改,那么防守人清楚你是下腰那一下才会出专属的话,都会选择在起手的时候刀球(既不失位也不会被晃倒)等你下腰“跪地”了,再补上来,即使晃倒了,像拉塞尔这类的中锋或者其他防守者也会在你突破落地点的位置进行补防。 ③本就不强势的球星,这样改很可能会变得不如💎艾弗森。肯定很多人会说点券再不济也比💎的球星厉害,但为什么会这么说? 如上所说,专属变成了“负专属”,而且在体验服里大家可以试试💎艾弗森,在“胯下运球”的时候同样能触发专属(增加10%踉跄几率),而点券AI不能,因为点券AI专属只有在特殊过人动作时才会触发。如果这样改,专属又显得多余且浪费时间,那就用“胯下运球”来突破吧?那我何不用还能在“胯下”时触发专属的💎艾弗森呢? ④不求加强,只求能改回现在正式服的专属过人机制。 如果有策划或者内部人员能看到我发的这篇文章,希望能有心看看玩家的一些建议, 因为我自身是点券AI的玩家,所以这只是一个个例。纵使大家再说欧文比AI强我也寻思这样也挺好,至少不起眼的球星不容易被削弱。 但现在的改变专属的过人机制就算是变向削弱了点券AI, 相关的问题我在体验服第一天就有反馈,但没有得到解决。 不求把艾弗森加强,只求能在体验服和下个版本能把AI的专属过人机制改回现在的状态就好。 毕竟才出两个多月的球星,若是仅仅一个小小的改动便变成“仓库管理员”,着实遗憾。
首页 1 2 3 下一页