老韩lh 韩易辰lh
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制作基于梦幻群侠传3的个人改版 本人是十几年前的老玩家,正在制作基于梦3完美优化版的改版,目前已有的改动如下: 一.修正了治疗技能计算方式。 原版(指梦2、梦3,下同)中,所有治疗技能是固定威力、受到魔抗减免的算法,这造成了两个问题: 1. 治疗技能无法随人物升级提升效力,导致中后期完全不如吃药 2. 治疗对魔抗低的角色回复量可观、对于法师型高魔抗角色回复量很少。 基于以上两个问题,我重写了脚本: 现在所有治疗不会受到对象魔抗减免。 现在治疗会受到使用者能力的加成(一般为仙力加成,具体会写在技能说明中)。 2.修正了灯、毒、老化相互覆盖的BUG。 原版中,灯(持续回复)、毒、老化会互相覆盖,例如一个角色同时身上有毒、小灯、大灯和老化咒,由于代码bug只会结算中毒,其余几个不会生效。 我重写了脚本: 现在此类状态不会互相覆盖,会按照毒-灯-老化的顺序依次结算 (但掉血和回血的数字显示只会展示第一段,实际是全都结算 例如毒+小灯+大灯,只会显示毒掉血,但两个灯回复也会回的,只是没数字提示) 3.修正了输出技能的计算方式 原版中,输出技能是由单一的(力/魔)决定伤害,这导致了属性偏向HP、防御、速度的封咒类、医生类角色没什么伤害,会显著拉低练级速度,因此不受玩家待见。但为了凸显这些角色的作用,去刻意加强战斗难度,又对不喜欢打怪的玩家不友好。 我重写了系统代码: 现在各个人物的技能会有不同的加成方式(具体写在技能说明中)。例如以封系主打的燕子,现在法术技能会受到其速度的加成。我调整了各技能的数值,保证这类非输出角色也能有一定的伤害帮助打怪,但总体输出能力还是不如力/魔传统的输出角色。 4.所有药品大幅降价、效果加强。大幅加强boss的奖金。 这个是为了方便不喜欢练级的玩家,单靠boss高额奖金多买药,低等级也是可以玩的。 5.平衡了加点的收益。 原版中,各属性点之间的收益明显失衡,例如罡气几乎没有人加,体力也不受待见。我重新平衡了加点的收益,让人物的加点有更多选择。
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