老韩lh
韩易辰lh
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老爷们怎么破产了 RT,我从农本主义切成合作社以后,上等阶层的老爷们怎么突然就这样了过的比底层还不如
殖人乌友弱智言论大赏 殖人的逻辑: 1.二战时苏联曾和法西斯德国有过谈判,所以苏联是法西斯 2.既然苏联是法西斯,那么现在的俄罗斯是法西斯 殖人只知道狗叫,却忘了这条逻辑对他们的主人也适用: 1.二战时慕尼黑会议,英法和法西斯德国谈判达成协议,所以英法都是法西斯。二战时期美国和法西斯日本有商业谈判,所以美国是法西斯。 2.那么如今的英法美也是法西斯,整个文明世界都是法西斯
后期大国卡顿的根源在投资池队列 玩了一把百年大清有感,5w建造力,基本一天一卡。观察了一下,每天卡顿的时候恰好是投资池补充队列的时间,也就是私人建设不满1000个排队的时候,要自动补充到1000,这个过程是最卡的。严重怀疑是p社计算投资池队列的代码是💩山才会如此。 有没有玩过计划经济大国的吧友来说一下,如果投资池被禁止,卡顿会不会明显缓解?
【水】洪天王他尽力了 这个体量的国家想再提升生活水平还是太难了 2w建造力,cpu已经吃不消了,度日如年 目前能预见的把抗生素研究出来还能再开一级医院+0.5,还不是不够超过前两名而我的橡胶和油已经随着科技发展逐渐开始不够用了
国民警卫队能升到满级吗 RT,这玩意是少数能救灾的内务机构,东大人特有的救灾=合法性,导致我每次都开这个。但这玩意上限只有3级,能再提升吗?
沃日原来是bug 1.8版本以后就没玩过,国庆重新下回来玩。大清花了七十多年终于1b,人口700m居然能有200m激进派随便来个运动就开始打内战-内战时产业链烂掉工厂停工-爆出更多激进派继续内战 我就纳闷了,全程2税或者3税,厂子也都在盈利的,也没改什么大逆不道的法律,这帮刁民怎么这么激进?一查贴吧哦原来p社又整出那么多逆天bug,辣真的牛批 问下吧友们有无比较稳定的版本可以玩,另外旧版本的mod该怎么下载
制作基于梦幻群侠传3的个人改版 本人是十几年前的老玩家,正在制作基于梦3完美优化版的改版,目前已有的改动如下: 一.修正了治疗技能计算方式。 原版(指梦2、梦3,下同)中,所有治疗技能是固定威力、受到魔抗减免的算法,这造成了两个问题: 1. 治疗技能无法随人物升级提升效力,导致中后期完全不如吃药 2. 治疗对魔抗低的角色回复量可观、对于法师型高魔抗角色回复量很少。 基于以上两个问题,我重写了脚本: 现在所有治疗不会受到对象魔抗减免。 现在治疗会受到使用者能力的加成(一般为仙力加成,具体会写在技能说明中)。 2.修正了灯、毒、老化相互覆盖的BUG。 原版中,灯(持续回复)、毒、老化会互相覆盖,例如一个角色同时身上有毒、小灯、大灯和老化咒,由于代码bug只会结算中毒,其余几个不会生效。 我重写了脚本: 现在此类状态不会互相覆盖,会按照毒-灯-老化的顺序依次结算 (但掉血和回血的数字显示只会展示第一段,实际是全都结算 例如毒+小灯+大灯,只会显示毒掉血,但两个灯回复也会回的,只是没数字提示) 3.修正了输出技能的计算方式 原版中,输出技能是由单一的(力/魔)决定伤害,这导致了属性偏向HP、防御、速度的封咒类、医生类角色没什么伤害,会显著拉低练级速度,因此不受玩家待见。但为了凸显这些角色的作用,去刻意加强战斗难度,又对不喜欢打怪的玩家不友好。 我重写了系统代码: 现在各个人物的技能会有不同的加成方式(具体写在技能说明中)。例如以封系主打的燕子,现在法术技能会受到其速度的加成。我调整了各技能的数值,保证这类非输出角色也能有一定的伤害帮助打怪,但总体输出能力还是不如力/魔传统的输出角色。 4.所有药品大幅降价、效果加强。大幅加强boss的奖金。 这个是为了方便不喜欢练级的玩家,单靠boss高额奖金多买药,低等级也是可以玩的。 5.平衡了加点的收益。 原版中,各属性点之间的收益明显失衡,例如罡气几乎没有人加,体力也不受待见。我重新平衡了加点的收益,让人物的加点有更多选择。
【水】如果网红们成为顾问 户晨风-内阁顾问(150pp) 哈耶克信徒:生活消费品工厂-5% 私有化拥趸:建造速度+2%,稳定度-5% 苹果人:对美国改善关系花费-20% 反建制宣传家:当前执政派系每日支持度-0.05 安卓没信号:电子科技研究速度-10%
求助,为什么没有补给 如题,玩的是56之路美国。正在东南亚和小日子死磕。 图1可以看到中间补给站是可用的,图2可以看到中间和左上补给站之间铁路是通的,但图3显示左上角的补给站没有与首都之间的连接,没补给 求助大佬
【水】勇闯电脑城 楼主晚上散步,路过小时候买电脑手机的本地数码城,突发奇想进去看看
所谓铭记历史 我发现乌吧某些吧友特别喜欢提沙俄侵占外东北、并在那里杀死多少华裔的历史。 其实铭记历史很简单,不能选择性的遗忘。沙俄侵略大清是历史,日本侵略中国是历史,抗美援朝是历史,美国轰炸南联盟炸死我国外交官也是历史。累累血债,一个一个来。 如果一个人,在中俄合作的时候反复强调外东北,在提起抗日战争等史实时又强调不要宣扬仇恨,要宽容不要搞民族主义。 那不叫铭记历史,那叫🇺🇸🇯🇵🇮🇱的🐶。
关于最近的社保政策,作为半专业人士随便聊聊 楼主算是保险相关专业的,和社保专业(社保在我们学校是属于公管类,不在保险门下)的老师经常有合作。以下讲的内容不保证全对,但一定比非专业人士对的更多。
win or loss
谈天选air使用半年的真实体验 国产4m游戏三国杀镇楼。 楼主在24年底购入天选air2024,到现在25年7月刚好用了半年。 由于天选air2025款并未更换模具,使用体验应该和24款变化不大,楼主就在这里分享一下真实体验,供想买的吧友参考。
关于大剑的缝合线觉醒后不存在 如题,设定上所有大剑都是妖魔血肉塞进去缝合出来的,所以身上都有不愈合的缝合线。但为什么很多觉醒者的人类形态都没有呢?比如西萝莉和二呆,很多能看到正面的画面都没有缝合线,是因为觉醒后缝合线就愈合了吗?为什么能够半觉醒的女主不会愈合呢
【水】水军被一句话直接整破防了 如图 直接给我拉黑删帖了,真有你的
【暴论】亲笔信毁了三国志13的史实寿命 楼主是一个三国志7/9/10/11/13代都玩的玩家,楼主一般喜欢开寿命和史实设定,追求历史代入感。 但楼主发现唯独13代我通常不开寿命,后来细想原因在于亲笔信写副将这个机制。且待我慢慢道来。 首先,大家对名将的寿命都是有概念的,比如北伐时代的子龙和丞相没几年了大家一般都清楚;但是对二线三线人物,可能就只有一个模糊的印象,不知道他们具体能活多久。 其次,亲笔信同时具有长耗时和随机性两大特点。想让一个副将写到3级绊,至少也得一年时间,如果刷不出来就更久。同时具体培养谁当副将也不是完全能掌握的,全靠随机的圈子里有谁,这一点在武将人数较多时很明显。 由于上述两个特点,亲笔信副将兼具了高培养成本和低可控性。如果一个写好的副将突然病死,虽然不至于对玩家实力造成多大影响,但对玩家体验感的打击是很实在的。这就导致玩家会不愿意开史实寿命,因为不想自己辛苦培养的队伍突然少一个人 不知道有没有大佬能做一个mod,把亲笔信系统变得可控些。
【官方工程师】天选air2024蓝牙断续解决方案 天选姬镇楼。 适用机型:天选air2024。 问题:使用蓝牙耳机连接笔记本时,音乐时断时续。 解决方法: (此方法由华硕官方售后工程师给出,已跳过亲测无效的更新网卡蓝牙驱动、重装系统、bios调试、网络优先频率调试等一堆排查环节) 右键开始-设备管理器-声音、视频和游戏控制器 找到里面含有high的两项: amd high definition audio device nvdia high definition audio 右键卸载设备(不是删除),一并卸载驱动选项不勾选。 卸载完成后重启,就解决了。 在此分享给有同样问题的吧友。天选其余机型不知是否适用。
什么传奇耐电王 兄弟们,刚买的天选Ai锐龙版cpu电压怎么有2.8V不会是坏了吧
【伸手】求原版随从类的mod RT,想求一些能加强原版的随从的mod。比如原版的河木镇二傻/布莱丽娜玛约/昂蒙德之类的随从,主角等级上去以后太弱了,但还是想带他们玩,所以来求有没有此类mod(代码就算了,一个一个输太麻烦了)。 1.有无取消随从等级上限的mod,让所有原版随从能跟随主角等级成长(比如主角等级x0.75或者=主角等级) 2.有无能赋予随从perk技能的mod?最好兼容ord技能树,不能的话能给原版perk也可以。 3.有无能让随从享受更多附魔种类的mod?原版随从只能使用三围点数和抗性的附魔,能否让法术减蓝耗/加强伤害一类的附魔也让随从享受?
有无国际市场相关的民族精神 RT,想问问各位吧友,有无可能在民族精神的代码层面上实现国际市场的打折? 比如 “Cixi already paid for us”: (大清)购买国际市场装备时所需花费-80%. 类似这样的?
荣耀属于乌克兰 请所有俄友乌友都一起和我高呼:振兴中华,荣耀属于基辅大公
可能的mod方向:ysxt人口系统 青年大林子镇楼。
【提问】安卓端结束决斗退出是不是有big 魔女镇楼。 如题,楼主用安卓端ygo,在233服双打。本来有决斗结束后应该是弹出一个窗口,问你是否要记录录像,然后退出到房间来准备下一把。 最近一次更新以后,每次结束决斗就卡住不动(读秒器在正常计时中,一直到0),无论按什么都没反应,没办法正常退出到房间,只能切后台把ygo强制关闭。 如果是自己这边投降其实还好,关键是有时候是对面投降了,但是因为上述的big和自己网络掉线卡住了的样子是一模一样的,众所周知233服没有重连功能,网络卡住以后切后台退出是算强退的。楼主不想强退破坏他人体验,但是这种样子没办法判断是对面投了(我应该强退开下一把)还是自己卡了(再等等说不定能连上)。请问这个是bug吗?有没有解决方法?
【提问】俘虏武将掉忠问题 皇叔镇楼。 背景:251我是刘虞,统一河北和徐州。董卓虎踞西北,曹老板和司马懿占住洛阳-许昌一带,其他地盘都是刘备的。 我手下有张角那边投靠的潘彰,以徐州海陵港为据点开始和皇叔打海战。潘彰我结义了不怕叛变,抓了将不回港口搞移动海上监狱。结果一年下来抓了刘备30+武将,潘彰自己都掉到90忠诚了,他抓到的满船俘虏都还是100忠诚要都是原本蜀国相性的武将我也能理解,问题是黄盖之类的东吴武将也100忠诚不掉? 问题1:俘虏武将过时间掉忠诚是怎么算的(我勾选了sire中“掉忠诚与君主魅力挂钩这一项) 问题2:我下邳造的符节台对归属地为海陵港的俘虏有效吗?下邳城内的仁政对潘彰有效吗? 问题3:我对俘虏武将的出发地(比如建业寿春)流言,俘虏武将会掉忠诚吗?
【牛】【感想文】【栗pick】C.U尼托罗利奴 原作者为本人,首发于DL。女主镇楼。可惜有几张很好看cg的放不出来。 原文标题《C.U.尼托罗利奴-在NTR中追寻纯爱的神话》
我们游戏王比赛能这样吗 开局魔术手顺卡,然后举报对面卡组与登记的不同
【感想文】【栗pick】C.U尼托罗利奴 女主镇楼。可惜有一张更好看的女主估计放不出来。 原文由本人发布于dl。
C.Uニトロニィル【栗pick】通关感想&提示 蒸蒸日上镇楼。
【虫虫英雄】骑甲虫战队卡组介绍 大哥(雾)镇楼
纯爱妖精算是竞技卡组吗 rt,续航好强啊……吃了我两个解场还有这么多牌
【有爱卡组】圣女军贯寿司店卡组介绍 构筑镇楼。副卡组请无视……
【求助】有没有让56自动播放原版bgm的方法 RT,玩的56之路,但是很喜欢某些原版的bgm。比如武汉战役和March of defender,玩原版的校长会自动放这些bgm。但是56的歌单似乎和原版不一样,虽然可以手动切换,但是一首放完就又回到56的歌单了,有没有办法让56之路自动播放原版的歌单呢?
56的以色列是什么逆天 玩的56埃及,选了纳赛尔上台,一看以色列独立就忍不了了,派了我平苏丹的骆驼骑兵去支援阿拉伯圣战。结果以色列的部队在37年能有200攻防我才勉强两位数,被吊起来打。几个阿拉伯兄弟围殴还是打不过,被以色列图了袈裟。这也太逆天了,到底是收了白灯多少军火啊
吐了 怎么图18还有这种恶心人的玩意 5000速97闪我第一轮先发一个没中直接黑屏了
波兰成就:30分钟地狱攻略 此成就要求以39年波兰开局,给德国造成1.8m的伤亡。 1.开局拉40个左右的师转成9步编制,把侦察连换成铲子,其余军队解散。 2.在华沙、罗兹和中间的一格修建4级要塞,5级防空炮。 3接下来的一年,用这40个师在这三格防御德国进攻,手动换挡即可。 4.国策点流亡线可以拿到一堆地图外工厂。 5.41年苏联会参战,此时你应该在防守中给德国造成了0.4m的伤亡,但这还不够,因为苏联参战后德国几乎不会主动来冲你了,刷不了数据。 6.趁德国主力和苏作战,开始突围华沙防御圈,目标为北方的但泽一带。由于这块都是你的核心,成功突围后人口会越来越多,可以开始扩军到70个师左右。 7.突围是不会造成太多德国伤亡的。拿下沿海后,军队以华沙一线为基础画防御线,故意把沿海地区空出来不放兵。 8.德军会主动往你不放兵的沿海钻,等德军钻进来六七个师以后突袭其师最少的地方,截断其退路,吃掉包围圈内的饺子。然后再把沿海的部队主动撤走让德军钻。 9重复78步骤,大约在43年左右可以达成1.8m杀伤德军。
AI的蘑菇可以无视空优吗? Rt,楼主是大波波,建立了海间联盟把北欧都拉进来了,然后我们灭了苏德之后,带英挑衅挪威直接导致海间和同盟国开战了。我有10000多架银牌战斗机,所有我家里的制空不是绿色就是无色,结果米帝还是不停的往瑞典和挪威海岸丢蘑菇?蘑菇不适用要75空优才能扔吗,难道AI的蘑菇可以无视这个限制?
防御战后吃地也会造成紧张度? rt,玩的波兰,全程没对外扩张,连立陶宛也没打,走红线然后两面防御苏德,加入了同盟国。结果打败轴心后,吃了德国几块地,然后英国佬把我踢出阵营???我想加回去显示造成了太多紧张度不让加。然后迷惑操作来了,因为带英保独我,所以带英也和苏在交战状态,然后带英就又邀请我加入同盟,我同意以后又把我踢出去然后过段时间就邀请-踢出一次,离了大谱。(ai开的历史国策)
【水】原来神秘势力当罕见打这么简单 Rt,开局小米三马盛盛,加老大哥然后宣校长。大概和我差不多时间鬼子也宣校长于是我老大哥鬼子开始联手揍校长,战场大概是以武汉为界,红左鬼右,分数大概是我20老大哥30鬼子50的样子。结果上谈判桌的时候,因为我有核心,老大哥又把分都给我拿地,结果鬼子50的分数硬是一丁点好处都没分到,纯打工
【提问】盛世才怎么加不了老大哥了 如题,新版的盛世才开局加不了gc国际了吗?为啥老大哥对我有个敌对的战略性原因啊?而且因为这个关系的问题,盛世才现在走中线的ya事变要求和对苏联关系50达成不了了。以前只要和苏联签个互不侵犯就可以轻松达到50关系,现在因为这个鬼的战略原因,不能通过任何外交请求,关系根本到不了50,改善到满也没用
【提问】mod排序问题 rt,楼主同时使用了【say cheese】领袖和将领笑脸mod,以及【满洲添加几位影视作品罕见将领】mod。结果发现进游戏之后,其他领袖都是嬉皮笑脸,就溥仪一脸严肃。以楼主多年老滚的经验,推测是两个mod都修改了头像文件,因此出现了后者的溥仪头像覆盖前者的排序问题。那么,钢丝的mod如何进行排序呢?我在steam-paradox官方启动器中并不能拖动mod的顺序,重新删除-添加mod,新加入的mod也并不会排在最后一个,所以想请教各位经验丰富的吧友
【提问】如何解决游戏后期卡顿 rt,从36年开游戏,一般打到40年之后,钢丝就会变得非常卡,操作一顿一顿的,请问各位吧友有什么好的解决办法吗?
提问:塞里斯军阀中线 Rt,走中线的最后一个国策是可以吃掉tg,但是条件二是要和tg相邻。走中线的话没有和光头边境冲突的选项可用,那么问题来了,如果用南方的两个军阀,龙将军和李副总,如何才能和tg相邻呢?要造宣称打光头吗?可是没变身就没核心,造个征服的宣称要一年,还要求紧张度
【水】世上还是好人多啊 我玩的校长,因为准备点国策德国线搞点坦克,提前和洗头老改善了关系,结果37年开战的时候洗头老主动提出空运4个坦克装甲师给我当志愿军,妈呀感动的我痛哭流涕德国坦克师也看不到咋配置的,反正打小日子就和杀鸡一样,不听我指挥,就在我前线创来创去,到哪哪里日子战况马上就紧急起来,硬是在开战头一年打了个1:5的战损出来,这下真的优势在我了
【萌新提问】租借法案 各位吧友(我玩的是校长),玩着玩着突然跳出一个租借法案,说带英要给我每个月-30个炮,这个负号是他要给我30个炮还是抢我30个炮?这个租借我同意还是不同意会影响别的吗?
帝国3的寻路机制真是一言难尽 rt,你有15+骑兵和30+的步兵部队时,如果全部圈起来那操作还是很流畅的,就是不好微操。而如果你在混战中试图单独指挥骑兵,一旦有一个骑兵被周围的步兵卡位,那全部骑兵就会在原地打转典型情况就是双方反复拉扯后开始拼刀,然后对方后面冒出二炮,你选中所有骑兵准备绕开正面去切炮,然后在兵堆里的几个骑兵就会害得全体骑兵动不了
【求助】选副本闪退,求报错日志 总是在出哈姆雷特选副本的那个界面闪退,大概就是选定副本之后开始挑选队员,然后画面一卡直接就闪退了。本来闪退也没啥,后来我发现闪退之后原本在英雄身上的饰品会直接消失搞的我损失了两个月戒所以我想排查一下闪退的原因。 我已经把选项里的【显示错误报告】打开了,闪退的时候屏幕没有任何提示。 以下是我总结的闪退规律,希望各位吧友帮忙看看可能是啥原因。 首先这个闪退不是稳定发生的,比如闪退了重开游戏再选副本就不一定闪退。可能打几局闪退也可能打一局闪退,因为闪退发生不稳定,所以逐个关闭mod排查大法不好用,关了某个mod没闪退,也不知道是这mod有问题还是闪退还没发生。 每次开游戏的第一次副本必定不会闪退,闪退一般发生在成功打本回来,下一次准备出发的界面。闪退时没有任何报错提示,屏幕一卡就退回桌面了。闪退之后马上重新打开游戏尝试选副本,这次无论折腾多久都不会再闪退。 是steam版本,但已经安装了局外人的4gb主程序修复补丁。装的人物和饰品mod不超过10个,应该不存在溢出问题。 暗黑地牢有正经的报错日志吗?想排查一下闪退是如何发生的
更多怪癖(more quirks) mod 实用黄癖分享 地堡镇楼
5.4睡眠机制是bug吗 RT,从oras开始,睡眠机制改成下场后不重置回合了,也就是主动睡觉的话最多累计睡两回合,下场不重置。我测试了一下5.4主动睡觉,下场后睡眠回合重置了。这是bug还是制作组故意没改啊?
【奇想】大清的老卡新作 楼主一直觉得大清的村落防御工事和游牧扩张是很能体现民族特色的卡,可惜由于效果过于鸡肋,基本见不到人带。如果改成下面这样,大家会带它吗? 【游牧演进】发现时代卡片 这张卡片会根据你到达的时代发挥不同的效果。发出这张卡后到达新时代也会生效。 发现时代:运送一个村庄人力车,这个村庄建造完成后会产生一位村民和2只羚羊(食物来源)。 商业时代:村民进驻村庄能够让村庄产生5点攻击力(上限为50点),能够从村庄呼叫小股民兵。 堡垒时代:额外运送一个村庄人力车,村庄建造上限+2,生命值+10%. 工业时代:额外运送一个稻田人力车。在村庄附近的稻田和收获畜牧动物效率+5%.
【水】震惊!印加竟然还有这种boom方式! 楼主最近沉迷未知地图玩各种奇怪的土著,某局用印加打ai无聊,突然想起印加火舞能用羊驼跳,那我造几个羊驼去跳舞岂不是美滋滋?话不多说立刻行动 首先起一个农田(投入400木) 再花1900肉生产19只羊驼(成本折合1400木) 再发一张羊驼生活方式卡(羊驼生产效率加倍),因为我此时在工业,折合成本1500木 一通操作以后,楼主成功把火舞产木头的效率从1.05(1只羊驼)变成了2.98(20羊驼),等效增益为1.93木-s按前期投入共3300木来算,只要1710秒,约28.5分钟即可回本,之后则为纯赚 我们印加真是太强啦
【文艺复兴】大清诚恳合约法领FF流程开发 本人特别喜欢诚恳合约这张卡。最近看到有人开发了法领FF的新流程,我突然想到,最古老的大清是有个诚恳合约的FF流程,关键点也是法领。看看,那这不就一拍即合了么
【弟国时代3】 最近看宫银行和小海龟学了两招,印加跑齐木、荷兰跑遂发。这两个文明都属于前期boom,家里建筑虚空产资源,农民不怎么需要到外边吃资源。总之思路就是家里可劲起塔,大堡垒哨塔小屋全部安排上,让对面硬推推不进来,然后看地图对面猎物死在哪里,分5到10个的小股部队多线逛对面肉区或者矿区,对面不管就屠农,对面回防就跑路然后另一队从另一个方向逛过来配合农民死亡尖叫模组体感极佳,对面经常8分钟开始农民曲线就一直往下走果然d国时代就应该d农
【提问】日本道场受哪些减训练时间影响 Rt,日本堡垒有两张道场卡可以自动免费出兵,还有一张写明了能减道场生产时间的卡(好像叫幕府?),时代4还有个道场科技能加速20%。 还有哪些东西能减少道场生产时间的吗?比如教堂的常备步兵/常备骑兵可以吗?夏安部落的减骑兵训练时间可以吗?突发奇想想要通过减时间打造一个秒刷的道场……
【水】只要你敢1k后勤我就敢用
技能变异转化是否影响绑定的星座 Rt,比如士兵的节奏打击绑公牛,那么点了节奏打击【100%物理转元素】的变异之后,公牛也会造成元素伤害吗? 对类召技能而言也是如此吗?
【提问】战宠的技能变异算不算伤害转化 首先,GD里面伤害是不能二次转化的,比如假设: 乌鸦有100点闪电伤害,而我同时有 1.所有战宠:100%元素转活力 2.所有战宠:100%活力转虚化 那么乌鸦会造成活力伤害而不是虚化伤害。 那么假如上述的1是个战宠的变异呢?比如假设 乌鸦有100点闪电伤害,而我同时有 1.100%元素转活力至【召唤乌鸦】(假设有这么一个变异的特绿或者是乌鸦本体边上有个变异技能点) 2.所有战宠:100%活力转虚化 那么乌鸦会造成活力伤害还是虚化伤害? 求大佬解释
【提问】如何不用grimtools查看战宠数据 Rt,之所以不用grimtools是因为我玩的是mod,所以部分专精在grimtools上没有 就是宠物技能面板上没写出来的基础数据,比如基础伤害是多少,有哪些基础抗性之类的,想请问各位大佬这些数据有办法在游戏内(或者是游戏文件内)查看?
【提问】元素伤害的转化问题 请问各位大佬,【元素伤害】转化是怎么计算的? 例如:我的武器有一条60%元素伤害转化为活力伤害,我的技能造成100点冰冻伤害。那么我最后是造成40冰冻+60活力伤害吗?
关于伤害转化和增幅的问题 假如我的人物全都是造成穿刺伤害,但是有一把武器(或者一个持续性buff技能):80%的穿刺转化为酸性伤害。 那么以下两个装备属性是否是等价的? 1. +50%穿刺伤害 2. +50%酸性伤害 以及,属性增益是加敏捷还是智力比较好? 请教大佬们
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