toxicer456
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我们的打点计时器又回来啦 虽然是最纠结的情况,但是打了满屏的点属实有点绷不住
兄弟,时代变了 分割是时代的决定,不是人的。反对贵物可以,但是要注意网络礼仪
168霸凌伊吹石锤了 坦克下来伊吹居然没坐上去,合理怀疑是在80伊吹
新鸡斯拉前排居然都是168和她的爱用品 刚出来还都说是玩具的,怎么强度突然上来了
门派剧情大概剑几做完比较好 剑四就跟着做了少林和血吼的剧情,结果带着超3的内功奇窍,甚至还有剧情给的金刚护体,打最后一战的时候连催破都开不出来,全程护体还能给两个老登平a耗死
归元腿是不是到秘五就大成了 大力金刚腿有点过于全面了,特效自带高破体,还有拉距离,还能造成高级破绽,伤害控制都有了,而且特效触发不像其他功法需要发挥多少成才有效,这个打中了就能拉距离出破绽,加上玄甲定提供大量精妙和力道,基本都能打满特效。玄甲定不但提供大量命中,还能打功法连发,基本开场进6距离就能3连金刚腿,极难下剑二就能挑战3阶的武人。后面归元其他腿法感觉都打不出那么高的伤害,特别云龙九现腿,上来8连踢,每次功法都只能踢一个伤势,8连踢完也就8个伤势,脚力还耗空了
这辈子我还能玩到会动的奇械师吗 本来钢铁厂出现的贡德信徒有点奇械师的味了,想着出dlc应该有机会玩奇械的,结果dlc没了。现学编程做奇械师mod大概要多久啊
我花了两百多只为了看别人牙齿 嘿嘿嘿,铃兰好乖,让我康康你每天有没有好好刷牙呀
驱散人还怎么应对啊 看到猫头鹰就烦.jpg。进兽国之前竞技场有个带净化的狮鹫,进兽国之后又有猫头鹰大队,进场加速给我清了,猫耳给我清了,主动buff也给清了,大锤的buff也给清了,结果就是猫头鹰4个pp换了我们这边6个以上的ppap,然后前两动都是无buff攻击全不破甲,还会被抢速,对面打过来还上不了保护buff容易减员。现在遇到猫头鹰大队只能后面跟5法5弓双支援开场先给猫头鹰秒了
被动触发是不是跟在谁的回合有关? 除了明确标注了限制同时触发的,被动之外,在敌方回合触发的反击型被动会不会也只能触发一个?典型就是追击和反击,追击只要自己人攻击了就可以多个人一起追击,而反击就只有一个人能触发反击,但是精灵的回血和翼人的吃主动攻击加buff似乎又不会冲突
青梅的正确用法居然是站男主身前吗 对面打青梅然后男主跳上来格挡,青梅被动直接给男主回血回pp,相当于女主一个pp换了一次格挡和回血,然后男主自己还有pp点可以多挡几次。
日区商店买的数字版只有日文吗 只有港区卡带能换中文吗?
为啥都没人对小杜林发电的 会眨巴眼撒娇的杜林多可爱啊,年龄也不大,鸿雪看了都得趋势。为啥首页刷不到啊
萤羽兽要怎么抓啊 拿异德控一下就无敌了抓不了,不无敌了又专门往笼子的反方向飞,浪费了十几个笼子都抓不到一只
这是要再等一年吗 雨季打了炎岩关进图3,结果这里还是艳阳天,难道还要等一年才能打火圈狂舞吗
玩空桑药霜有什么好开局吗? 主要空桑有点太偏了出门不太方便,是不是在旁边地区开局好点?药霜产出不稳定是不是学腿法或者指法做过渡比较好?归元身法比较弱是不是主纯阳内力调和去学紫霞的身法?
多人英军的通用步兵选择 对比草帽和回收皇工 反人能力:草帽前中期反人能力更强,适合站盾对枪和应对无掩护的强冲,也能依靠数量优势滚雪球,但是身板差,依赖站盾且怕近身,面对强贴只能t,后期完全体提升不明显;回收皇工前中期远程反人能力孱弱,需要依赖其他兵种和架设输出,自身保护后方轻甲和架设的能力不强,容易被筒子群强换载具,但是初始5人班相比草帽不太怕近战兵种强贴,后期完全体拥有全距离跟德军通用步兵对射的能力。 反甲能力:草帽不存在(弹簧生锈了);皇工:有断腿,就算双弹簧人家还有挺维克斯还能打打人 功能性:草帽能花弹药提供奶人或者召唤炮击能力,能够堆沙包和战壕;回收皇工:基础工兵的全部功能,还有捡破烂和断腿功能 性价比:草帽又贵又脆,跟对面一换一都心疼,需要花油料升5人班和手雷,中期容易人力黑洞,后期不能填线;皇工至少便宜死了不心疼,后期很硬适合填线,不用升5人班,但是必须要走铁砧(虽然多人走铁锤也不强)每队要花额外弹药升重装,死几个都不心疼但是灭队了很心疼
营地门口的三个哨站怎么看区块升级的情况? 其他地点都能看岗哨和营垒的激活情况,只有门口的哨站啥都看不见,是不是不能激活岗哨和营垒的效果啊
蓄力强化对老男人有用吗? 点了满级的蓄力强化,结果还是会在蓄力的时候给一巴掌拍断,这个霸体真的有用吗?
棒子的敲晕是要打出穿甲伤害才有效吗 点了棒子专精的双手棒,打绿皮天灾的绿皮勇士,然后敲晕打中了只掉一点甲,出不了晕。难道是敲晕的穿甲太低打重甲打不出穿甲伤害就不出晕吗,感觉还不如直接点锤子专精直接砸甲好,毕竟需要控制的高威胁目标都是重甲,轻甲吃我弓弩投掷一轮基本都要死了,反而远程打不动的重甲要是棒子晕不住的话感觉不如直接点锤子对着砸
这游戏中期的恶意真挺多的 主要是怪物机制设计的很烦,前期数量少的时候还能接受,中期数量多起来就贼烦,特别是队伍里面都是炮灰,近战人才刚招到没培养起来的时候。像是食尸鬼,18只以上混着高级食尸鬼的时候血厚得一回合打不死一只,大哥被连环吞根本看不出来,一堆炮灰各种打空。还有僵尸,都不用术士吸血鬼这种高级东西,10只以上装甲带一堆普通的就砍不过来了,还会各种无条件复活,格子里面有人居然能强行顶开,甚至能给你顶人群里。还有就是树林里面有时候开局乱阵,还能每次都把远程精准放到最外围,第一回合就给突脸,有时候地形太窄甚至还快步不出来。
偷猎开遇到亡灵天灾怎么办 玩远程最讨厌遇到僵尸了,然后没显星招的近战全是炮灰属性,刚做完战旗任务好不容易碰到高决心适合扛旗的,然后就爆亡灵天灾了,贵族任务又全是3k以上的僵尸营地。队伍里就只有3个8级的远程大哥带着一堆近攻不到60的垃圾炮灰,打打绿皮强盗蛮子还行,打僵尸就各种射不动砍不中然后越砍越多。 还有这游戏刷多久能遇到星在合适的位置且每个位置不低于两星的人啊
真不愧是你啊金桑 有明确的目标客户群体
mod兼容的问题 汉化用的github下的bb-translate,用启动器启动的,然后mod用的吧里的推荐包,拿了城镇状态显示和人物属性预知还有ui优化,没有解包就直接放根目录了。但是打开游戏mod没有生效,反而有时候会出现一些透明的文本框,就是鼠标移上去会变成系统鼠标的样子
中前期发展的问题 大概就是队伍初始大哥有一定等级,能够带一堆炮灰打有甲强盗的时候。这个时候队伍工资比较高,需要不停接任务刷等级和钱。问题一个是村子经常刷灵车和送货任务,逛三个村子以上没有打架任务的话钱和食物就空了只能卖装备。另一个是炮灰经常重伤好得慢,带残血人去打高强度战斗很容易被秒或者一刀砍出动摇,然后就连锁白了。
突然发现烈夏好小,好喜欢 熊熊们很少跟别人站一起就几乎没意识到她们其实挺矮的,刚刚好就到别人胸口,就看起来很可爱又不会显得太幼。烈夏明明跟东将军一样是个太妹这里又笑得贼灿烂,感觉像是老父亲难得带着平时放养的女儿出来逛街的感觉
奇怪的公牛是不是进了博德之门就没了 进利文顿之后直接奔着博德之门去了,难民营完全没去。开了酒馆营地之后回去难民营旁边山坡上的时候触发了察觉说总是有头奇怪的公牛跟着,但是附近到处找过了也没见到牛,是不是bug直接给卡没了
cn没有保底飞机制造商总觉得很亏 3个飞机制造商都要走美英国际线,然而带英根本拉不到75好感,老美一不注意续狗粮掉好感就直接断国策,像苏联线开局加阵营就能走,本子线直接落日就行,同盟国还得早战,结果就是打到50年登陆美洲了科技全研究完了飞机全是白板
感觉所有施法职业都能兼职武僧 玩施法职业经常主动作放完法术然后附赠动作东西干直接浪费了,然后武僧又是附赠动作利用率极高的职业,放完法术还能接一套疾风连击,或者接寓守于攻,跑路还能开飞檐走壁,比起纯施法扔完法术只能原地发呆好太多了
大后期的现坦大概需要多少厚度啊 52年造的97厚现坦师,5现坦5步打老美还是没有金盾
不行了,好想看小猫咪哭 这个快乐之家也太地狱了,仿佛看到了小猫咪趴博士怀里一顿哭之后把鼻涕和明信片一起留在衣服上,眼神重新变坚毅的样子啊
鱼塘局pa强度有点高 1k到2k分之间打辅助,经常遇到前期把对面4个摁着打,然后外塔全拆甚至破一路之后对面pa出山把5个人摁着杀。其他局里也见过这种4保1的套路,但是保出来神装大哥的效果都没有pa那么离谱,一个爆辅助就直接满血秒了,各种保命技能和道具都来不及开。像敌法,虚空,小鱼这种就算神装了遇到装备好点的辅助有可能让辅助开出保命技能跑路的,然后返回来的辅助还能继续拉扯你。
咖啡馆最大是只有8级吗 打完了所有主线只能升到8级
想买钉宫的舰长但是没有武藏 舰长包里面只有舰长和旗帜能用,涂装和经验任务全浪费了总觉得有点亏
神秘势力国策线应该怎么点? 对苏两个国策,科研,稳定度优先点完了,军事线不点完6步一炮打不过本子的登录部队,政治线不点完工厂没产出枪又不够。
出dlc的话会不会有奇械啊 好想带着我的炮台到处跑啊,现在智力施法者只有一个法师太无聊了
邪术师融身入影有没有什么说法? 邪术师二级独特的无限融身入影有没有什么玩法?比如每回合动作融身入影造优然后用附赠动作攻击
问一下原版tg破局思路 老阎和三马都很熟悉怎么打了,基本37年3 月前都能打完,问题是之后的方向。打盛世才很简单,但是打一半就77了。实力又不够直接打校长,6军工刚好够让主力6步挂火炮支援,陆军经验又不到20点出不来跑马营。现在入老大哥的同盟又要看全球热度,等能拖老大哥下水基本欧洲也要打起来了。帮校长又很亏,因为山区基本只能静坐没法进攻,要进攻只能从校长那边打,打下来也是校长的地。
百夜堂活动要刷水静子碎片怎么刷最快? 没有参加第一次活动,现在要刷到3星静子是刷普通素材靠升建筑拿碎片还是直接刷票去商店换?
胡德换哪个船比较好? 抽箱子出来的胡德,玩起来感觉就是个沙包,正好能换船就看看能换哪个
对于各属性负值的接受度 车卡的时候经常因为种族特性或者为了追求关键属性,将非关键属性降到10以下,但是属性的负加成对游戏性和个人接受度有不同的影响。 由于我比起电子跑团更多是跑面团的,一些规则可能会不一样。 力量:非重甲非菜刀基本不会特别在意力量的负加成,敏捷类轻甲菜刀由于有敏上伤的专长也不会在意力量,而面团的dm有些不会管你带的东西会不会超负重,所以基本不会在意力量的负加成 敏捷:重要的防御属性,就算不是轻武菜刀和远程,都不会轻易放弃敏捷,即使是穿重甲这种对敏捷有限制的装备,低敏捷仍然会在ac上造成减值,更何况面对接触攻击和反射豁免时负敏捷就像个傻子。同时由于跟先攻相关,低先攻对于脆皮职业来说是致命的。 体质:虽然不是某个职业的主属性,但是是所有人的生存主属性,负体质不但扣血上限,濒死检定也容易不过甚至容易被一击打穿体质直接死亡 感知:一些施法者,或者法术菜刀(德鲁伊),或者用感知做战斗资源的物理职(铳士)的主属性。影响部分技能的判定,其中最重要的察觉,战前察觉不过突袭轮就无法行动且失敏,对于敏捷脆皮来说很容易开局就暴毙。而且意志豁免也受感知影响,大部分心灵类的控制技能都过意志,而且控制效果非常影响战斗效率,我跟过一个dm车卡pc抽卡来玩的团,我抽到一个感知只有8点的铳士变体海贼,到5级意志豁免也只有+0,结果作为战斗职,每次战斗基本都在困惑,震慑或者睡眠中度过的,体验巨差。 魅力和智力:跟前面的属性不同,这两种属性基本与生存能力无关,除了以智魅为施法属性的施法者,法术菜刀,以及智魅提供战斗资源的菜刀之外,这两个属性的作用就是各种技能鉴定,虽然以智魅为加值的技能很多,但是大多数情况下全队有一个人能过就行了,所以非主属性的情况下智魅降到10以下还是可以接受的。
关于肉鸽掉血惩罚的合理性 送肉鸽的角度来说,方舟的掉血惩罚其实是两个机制,一个是掉血,也就是“命”机制,给玩家更多的容错率,同时引申出了主动降低容错率为了获得更高利益的卖血打法。惩罚机制其实比较类似于“诅咒”,也就是为了提高游戏难度,或者对玩家某些行为的惩罚。在比较有名的肉鸽尖塔和以撒来说,以撒有祭献房,卖血机还有地狱房这种主动放弃血量换取资源和道具的玩法,甚至剧情关键道具必须祭献一定次数才能获得;同时某些地图还有自带的诅咒,比如地图变黑,没有小地图等,根据地图切换随机出现。以撒有个隐藏机制是受到攻击掉血会大幅降低恶魔房出现的概率,但是恶魔房不一定付得起拿道具的代价,或者道具太差不值得拿,所以对游戏难度的影响有限。在尖塔里面,某些随机事件会让你掉血换取卡牌或者遗物,战斗中也有祭献这种主动掉血来获得抽卡和费用的卡片;诅咒更多是难度自带,或者事件随机给的卡片,但是诅咒发动本身需要你战斗中抽到诅咒牌,影响有限,在商店里也能够主动删除主动,还有道具能够避免诅咒,甚至还有诅咒战,消耗贼这种主动利用诅咒战斗的流派,可以说给玩家更多的玩法空间。
电子跑团总是玩着有些不对 不管是正义生气还是博德之门玩久了都会有种不想看剧情,就想直接踢门开杀的冲动,明明面团的时候还会好好听dm讲故事,一个人的时候听npc罗里吧嗦一大堆就很想直接把他舌头拔掉直接砍人。感觉还是缺少朋友一起玩,一伙人听dm讲故事的时候总有负责吐槽的朋友出来打趣,一个人玩没有嘴贱的家伙就很没耐心。
从所属国家的角度来考虑副炮流的可行性 不同国家的副炮性能基本影响着船能否打副炮的可能性,像是德国128这种射程长装填短穿深高的副炮基本就决定了德战就是为副炮而生的。本子的155和100炮穿深不差点了ifhe都能穿30,装填也不慢,但是带100炮副炮的日本船基本定位都是远距离的重炮手,本身身板都不太行打近战死的飞快,也只有石见这个异类把主炮阉割成了大型垃圾才有大副炮的可能,而且还不给水听有些吃雷的风险。我也试过想给柴郡点副炮流,毕竟定位也是近战船,副炮也不少,然后点了ifhe一看穿深只有21,你搁这给人挠痒痒呢,然后就放弃了,后面找了英国佬全船发现都是这种费拉副炮感觉英国人就不配玩副炮。
在养育间直接砍死百夫长拿星界银剑会不会影响月之塔的剧情啊 看她说会骑龙去月之塔,然后很多人都是命令术让她丢下武器才拿到银剑的,我直接加速术狂笑术接养鸡妹8连砍在她喊出救命前就秒了,后面月之塔见不到她会不会有问题
跟4个小伙伴一起玩的话团队组成怎么样比较好? 要一个菜刀一个奶,一个敏捷撬锁人,一个法术大炮,一个控制工具人,还要一个智力高的过各种知识鉴定,一个魅力高的过剧情,感觉很难分的过来
4个黎明主教的任务怎么做啊 地上4个主教的画像,三个都有对应的武器都能找到,唯一一个提夫林主教手上啥也没有怎么找啊
无法进入对话是不是bug啊 像是提夫林小偷,进密道给他们赶出来之后外面的两个小孩就无法对话了,还有那个女地精,救出来在地精营地前面看到她站着也无法触发对话
西巡的强度怎么样? 靠任务顶多就拿到了7级,6级舰长没上配件就开出去了。打了两把发现体验很好,弹道弹速让我怀疑是几年前在国服玩日巡的时候,防护也不错,摆好拖刀位很少被出核心。弹夹系统在小山多的图打一击脱离很舒服。就是隐蔽有点差,基本进射程就能亮你。有一次进了9级房靠弹夹打进山炮也能混到全队前跑得经验
没有体香用枫可以吗 goz tm第二刀借不了朋友的体香了,拿自己的枫提供护盾可以吗
怎么检查完整性啊 据说登录界面换成百鬼了,但是我这边还是最终章,估计是缺了哪个文件
格里高利ex一刀的门坎大概是多少 水兔子全齐了加上渚,技能都是5777,等级平均77到80,装备t5到t6。有没有办法打一刀或者血条压到10条血以内靠堆尸堆过去
终于知道稻荷寿司长啥样了 原来妮可麻麻每天喂的是这样的
防御演习又打不了了 爆发c除了阿露都是多段伤害的,没有响没有春吃
迷途森林呀哈哈指路的剧情在哪个阶段触发的 主线在进城堡找塞尔达那,龙之泪搜集完了,但是呀哈哈一直没提森林
剑5的术方有什么办法打? 不想专门调内功比例,有魔音奇书去璇女学了广寒歌也削不了术方的反震,催破就打一个心神,特效加的3个心神也削不了层数,明明也是一次性打的3个心神。然后直接换指法一个漫天花雨把自己给震死了
茄子改催破机制的时候是不是忘了魔音系列 原本命中影响伤害的时候魔音配合璇女一堆加动心的挂件就很强。现在魔音居然也看破气了,然后魔音统一没有破气加成,动心早溢出了璇女一堆动心挂件直接全废,导致打术方的时候她一开绝技直接不破甲打不出3个心神伤害破不了盾
赶紧出个奥伦吧 让他把刁民全杀了,血就扣拉特兰的好了
百花杀能否触发天罡指穴法特效? 先用天罡指穴上debuff,然后百花杀把点穴变伤势同时天罡指穴特效重新上点穴
爆发有哪些输出是个母到5星的? 贯通有未花,神秘好歹有春月,实在不行还有若藻168,爆发适合母5的角色就想不到了。现在爆发主力就睦月阿露水富婆和时,睦月阿露能刷碎片但是很慢,水富婆只能打站桩局,时模型又不太好,感觉有点难选
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