toxicer456 toxicer456
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对于各属性负值的接受度 车卡的时候经常因为种族特性或者为了追求关键属性,将非关键属性降到10以下,但是属性的负加成对游戏性和个人接受度有不同的影响。 由于我比起电子跑团更多是跑面团的,一些规则可能会不一样。 力量:非重甲非菜刀基本不会特别在意力量的负加成,敏捷类轻甲菜刀由于有敏上伤的专长也不会在意力量,而面团的dm有些不会管你带的东西会不会超负重,所以基本不会在意力量的负加成 敏捷:重要的防御属性,就算不是轻武菜刀和远程,都不会轻易放弃敏捷,即使是穿重甲这种对敏捷有限制的装备,低敏捷仍然会在ac上造成减值,更何况面对接触攻击和反射豁免时负敏捷就像个傻子。同时由于跟先攻相关,低先攻对于脆皮职业来说是致命的。 体质:虽然不是某个职业的主属性,但是是所有人的生存主属性,负体质不但扣血上限,濒死检定也容易不过甚至容易被一击打穿体质直接死亡 感知:一些施法者,或者法术菜刀(德鲁伊),或者用感知做战斗资源的物理职(铳士)的主属性。影响部分技能的判定,其中最重要的察觉,战前察觉不过突袭轮就无法行动且失敏,对于敏捷脆皮来说很容易开局就暴毙。而且意志豁免也受感知影响,大部分心灵类的控制技能都过意志,而且控制效果非常影响战斗效率,我跟过一个dm车卡pc抽卡来玩的团,我抽到一个感知只有8点的铳士变体海贼,到5级意志豁免也只有+0,结果作为战斗职,每次战斗基本都在困惑,震慑或者睡眠中度过的,体验巨差。 魅力和智力:跟前面的属性不同,这两种属性基本与生存能力无关,除了以智魅为施法属性的施法者,法术菜刀,以及智魅提供战斗资源的菜刀之外,这两个属性的作用就是各种技能鉴定,虽然以智魅为加值的技能很多,但是大多数情况下全队有一个人能过就行了,所以非主属性的情况下智魅降到10以下还是可以接受的。
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