贴吧用户_0aG99eZ 13579753111
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游戏加速的问题,我的假设 这个游戏有两种加速方式,一种是怪物出现速度,即装备和右下角要购买的号角。另一种是游戏速率,就是左下角,新英雄也是作用在这个属性上。明确这两点,我来谈谈我对游戏速度的假设 首先,我做过测试,带有10%怪物出现速度的道具之后,两倍速率一波是现实时间大约45秒,由此得出一倍速游戏时间90秒,不加怪物速度游戏时间100秒 怪物速度对游戏时间的影响可能是直接缩短游戏时长,也就是说假设有一个48秒放一次的技能,100秒状态下放三次,第0秒,第48秒,第96秒,由于一波时长只有100秒,第四次在144秒所以放不出来 如果使用怪物出现速度道具,怪物在90秒或者60秒的时候就出完了,游戏时长变为90秒和60秒,这个技能应该就只能放两次,第0秒,第48秒。 而左下角的游戏速度加速,决定了游戏时长以多快的速度播放,也就是说,100秒用两倍速就是50秒,90秒用两倍速就是45秒,60秒用两倍速就是30秒,这些时间是现实中流逝的时间 新英雄的游戏速度加速,就是让他的技能激活的时间内,游戏以更快的速度运转,游戏时长假设是最原始的100秒,开两倍速开英雄左侧就是让这100秒以2.2倍的速度播放,最终应该在现实中大约45.45秒 同理,对于新英雄右侧,是开启技能的17秒,以加速方式运转,技能cd且没激活的状态,以原速度运转,因此右右相当于17秒以1.2倍速度运行,1倍速情况下应该是现实中约14.16秒,假设没有白袍,没有减cd,剩余的约28秒,就是现实中28秒(如果开启两倍速,现实时间除以二就可以了)
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