Syneresis
2_chlorobutane
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不想在剧情里忍受海猴队友?那就取消“带上队友”!(冲击预警) 不知道8u们在组队刷剧情时有没有好奇过港口小队界面左下角的复选框“带上队友”到底有什么用?今天lz分别开四人车和五人车取消勾选测试了一下,得到了一个重大发现——可以不用跟海猴路人抢肉! 【图片解释】: 52W 2789裸 樱花 smlsk:对照组,正常7人剧情,蓝卡高账 54W 1979裸 樱花 smlsk:四人车,绿卡高账 50W 1657裸 太平洋攻势 smlsk:五人车,蓝卡高账 【先说优点】: A. AI 总血池不变(每人平均可得伤害增加,想刷高伤的有福了) B. 在技师水平相差不大的条件下,个人所得经验更平均,差值降低(组队爬线的有福了) C. 不用忍受事倍功半的路人海猴 【再说缺点】: A. 总经验池降低,个人经验上限降低。可以看到同样是50多万的樱花 smlsk,同样拿到了主要贡献,同样是五星通关,伤害构成也极其相似,点亮伤害也极其接近,但7人常规局里smlsk却拿到了将近2800裸经验,4人局里仅有约2000裸。7人常规局总经验池为10452,平均经验1493;4人局总经验池为5640,平均经验1410。也就是说,实际上4人小房的人均经验仅略微下降,但经验上限却降低了很多(当然前提是没人暴毙) B. 抗线压力显著增加。因为AI总血池没有降低,但实际抗线人数变少了,因此每个人需要承受的平均火力压力显著增加了。此外,可以合理推测四人车在北极船团这张图的压力最大——如果所有人都必须去推车,那么集火效率会显著降低,最靠近AI的两个人的抗线压力会被最大化 C. 银币收益降低。剧情的银币收益与裸经验强关联,裸经验显著降低后银币收益也随之显著降低 综上所述,我个人认为私人剧情房至少需要2位熟练工+1~3位水平不拖后腿的队友,能够吃得住更高的压力、也能保证稳定的集火效率,才能确保五星通关。 三人车没有试过,但可以推测即使能保证火力输出,也无法解决抗线这个大头问题——如果是护送船团类的任务,至少需要留两个人位于护送目标左右,一个人替补;那么单边集火效率就无法保证了。在这次的太平洋攻势局中,这一问题已经十分明显:我的队友们走的太急,大部分来自圣地亚狗后方的伤害都是由我smlsk抗的。如果没有回血圈,100%我是会被击沉的。 此外,这种私人小房也非常适合几个大佬带新人组队爬线的模式,不会因为大佬吃得太多而让新人太难受,提前沟通好的话也可以让大佬主动抗伤保底,然后让新人刷伤害——但是不要4个萌新啊喂! 下方评论区里还放了一把52W 防守纽波特 梅克伦堡五人车,半副炮流(无吕帅,副炮加点但主炮配件),打法非常激进(直接从中路一路向北,左右开弓抽腰子,然后蹲最后一波的汉诺威,核心抽的非常爽)
美服兵工厂突然出现的打折船 完全没有预告以至于有点猝不及防 还有一个免费的经济奖励箱子
这样的局请多给我和我的队友们来一点 RT,居然是单野的超航和超区,以及没什么PVE能力特龙普和布洛💩?
52W 樱花 吃撑了 自由史丽芬是啥 不熟火力超轻巡赛高!
美服好像有点炸了 好几次提示服务器负载过高,请稍后再尝试进入战斗或选择其它作战模式
毛子美工大手发力了 佛里得里希. 卡尔的甲板庆典涂装上有会跳舞、弹钢琴的小人 以及这个站在防空机枪下的小人疑似穿模)
安艺随机首航告捷 以及小人不愧是WG亲儿子啊,一整局并没有感受到他有做什么事,局面是我打开的,中场也是我推的,关键点位也是我拔的,后期确实被对面安艺和自由洗死了所以只有2300,但你凭啥2600
浅看15.9开发博客 WG给新增的四条黑五船(仁川、大黄蜂、维多利亚、弗兰德尔)的涂装上添加了“摧毁量计数器”,具体效果是显示这条船一共摧毁过多少条船(不是单场摧毁)。有点好奇这么做的意义是什么对局的时候真的会有人不打你光顾着看你杀过多少人么? 以及让巴尔B、朝潮B、阿拉斯加B、马萨诸塞B将再次开放购买箱子需要现金直购,回归船可以单买,前三条新增船可以大礼包也可以单买,弗兰德尔会在最后时期以套餐礼包的形式开放购买 卡牌小游戏再次回归(跟14.4版本的敦刻尔克大撤退差不多的玩法),然后最终奖励是……莫纳汉!? 地图“海洋”将迎来大改,WG将引入三种不同的必定发生的天气效果,包括已有的气旋、未来将加入的雷暴和暴风雪 万圣节🎃图将回归游戏,不过这次会cos对决,分别开放VIII级(5v5),IX级(3v3, 所有船航速buff25%)和X级(4v4,BB减装填加精度加血加机动,CA减装填加机动减消耗品CD加点火率和鱼雷标伤,DD减装填加鱼雷标伤航速加HP加机动减消耗品CD)的战斗。感觉会很有意思
要破产了哈哈 半个月前,我的银币还有一亿六千万 爬出并买出昆明、赤龙、列克星敦、帕塞瓦尔、胜利后,我的余额变成了这个数字 又要开始苦逼打钱了
燃尽了啊... 达利特哪怕喷的再多,遇上海猴队友也无能为力啊
仅仅是因为美战1.8的散步,人们便忘记了她1W6的AP标伤 7核心小精度普鲁柿,德皇发力了
闲的无聊生成两张海报玩玩 想要的自取
把我在随机里失去的统统拿回来 蘸豆,爽!
吾妻的精髓是什么 RT, 100场不到的随机新人,最近被朋友带着打随机后开始对究极斯拉夫大牢产生了兴趣,但始终抓不住吾妻的精髓。像卡诺、布吕歇尔、库兹马米宁这种带加力的船我玩起来虽不至于非常熟练,但至少一点都不牢,不会被一轮拍死,也都能做事(抓驱逐、抓小人、抗线推进)。唯独吾妻,我实在想不到她除了快速大保健外还有什么优势:防护不如卡诺,机动不如卡诺,穿深不如卡诺,点火率也没有质的提升。所以这船除了在18km外抛石真的就没啥别的用处了吗?
当你的生活过得太顺利的时候,就开几把WOWS 窝不明白,为什么在我都开雷达抓死了对位的果敢、烧死了对位的出云、雷废了对位的蒙大拿、彻底打通一个点的时候,自己的队友还是推不上去 为什么会有奇尔沙治在面对满血的缅因、大猴、卡斯蒂利亚时还敢露肚子,甚至大摇大摆地起飞机
骗你的,国服非对称哪怕是白天也没几个活人 默认开波美和瓦的都是脚本
我的物竞天择被WG吞了??? 队友8个头是有物竞天择的,为什么我10个头反而没有 我记得物竞天择的要求是4个同类型或8个不同类型啊
海猴的脑回路永远是个迷 今天打剧情的时候连续两把匹到同一个猴 为什么说他猴呢,因为这哥们是个只会打AP的金色不莱梅,两次进太平洋攻势这种全是卖头AI的也全程AP 我好心提醒他可以用HE,结果这哥们就好像公屏被扣掉了似的,完全无动于衷啊 关键是吧,这哥们我好几个月前就遇到过了,我当时也公屏打字提醒他要用HE,感情是打了几个月吃一堑涨亿堑 我就想,每次他开个不莱梅但结算的时候总是倒一倒二,他就不会反思一下吗 所以这种海猴氪佬是最难绷的,明明已经花了大价钱氪最好的装备了,却完全不好好打,叮叮哐哐全是跳弹不觉得难受么
感觉峰风有点意思 在玩了二十多把后发现这船虽然下限极低但上限也挺高的 有时候一局根本雷不中人但有时候一局能让你雷个爽 基本上只要等对位驱逐被卷死后战场就是峰风的天下了(虽说这也很不容易,10s的恐怖射速和30s战列转炮摆在那呢) 晒一下刚才打的一把人机,雷的非常爽,直接自爆卡车走起
行动模式 萌新 美轻 达拉斯 179k 行动模式 萌新 美轻达拉斯179k 说实话有点超乎我预料的,之前我一直以为低级轻巡做不了什么伤害的,这次可能是因为队友一般般全死光了吧
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