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指挥官理解:针对新环境的现状,讲一讲如何判断一个炮兵的优劣 丑话说最前面:唯分数论的炮兵和骗青天白日勋章的邱清泉没啥区别,但不可否认分数是炮兵评价的客观、有力指标之一。(想直接看结论的看分割线后) 现在版本为指挥官增加了两个更富战术动作的技能:空投万能补给箱和定点清除,使得不管是进攻还是防守,战术都更加灵活多变。这个很多人都分析过了,大佬分析的也非常正确,我不赘述,但这个带来的后果就是指挥官弹药缺口进一步增大,因此如何合理的配置好弹药使用则是每一个认真负责的指挥官最头痛的问题。 为了解决这一问题,有以下策略: 1.工兵第一时间修资源; 2.指挥官准时准点激励; 3.合理减少弹药使用。 针对这第三点,弹药的主要用途我一般分为3类: 1.战略类:空投补给;侦查;轰炸;战术烟雾弹(炮兵)和炮兵封锁(炮兵)【计划内射击】都属于此类,此类需要优先得到保证。 2.战术类:定点清除;空投物资(弹药、医疗、爆炸物);扫射(这个如果不理解可以深入探讨);战术炮击【计划外射击】,此类属于在局部战斗中打破战斗平衡,使战局向我方倾斜,但因其主要影响是一个阵地的得失,总体优先级要向后。 3.个人类:真实战争不计算此类,但个人英雄主义在这个游戏还是很泛滥的,这类有可能会收获奇效,也有可能误入歧途(咳、咳……),但一个理智的指挥官不可能把50人的命运押宝在一个人身上,因而这点极力反对。 那么为什么炮击分为【计划内射击】和【计划外射击】呢? 这里的计划内射击和传统狭义的计划内射击定义不同,但广义上作用一致,【计划内射击】即有组织的、跟随进攻节奏的炮击,为达到步兵、炮兵协同的作用。【计划外射击】一般是指部分小队渗透受阻或者偶然发现大量(HLL里很多人看到3-4个就开始疯狂报大量,咳、咳……)敌军或者有价值目标的时候呼叫的炮击。 HLL胜利的真谛只有一条:在正确的时间,出现在正确的位置。 希望大家铭记。 一切的击杀,一切的反载具,一切的分数都是为了:在正确的时间,出现在正确的位置。所以,不难理解战略>战术>个人的关系了。 计划内射击是由指挥官统一调度,在步兵就位后(甚至步兵尚未就位时)即开始的步炮协同,这个过程响应时间断,使用一定量的弹药可以换到空间,使步兵更能在正确的时间出现在正确的位置。 计划外射击就不一样了: 炮兵这玩意儿得看沟通和响应性,针对计划外炮击,炮兵从呼叫(20s),矫正诸元(15s),试射(30s),沟通矫正(10s),到真正攻击(2个单位/6发 60s+30s),一般过去接近180s了,配合的好的也得至少过去120s了,而且这个时候步兵队再冲击可能也就前进了30m左右的位置,对面小队长会玩的话就会再次遇到阻击,平均进攻需要冲击约100m算,需要三轮炮击+冲击的完美配合队伍才能到达攻击位置,这还不算可能出现的老六、坦克、敌人反冲击,相比于正面击溃敌人,明显正面牵制,侧后迂回效果更加明显。 而侧后迂回中使用炮兵多少有点暴露渗透方向的嫌疑,相当于给渗透队增加风险,因为渗透沉没风险远高于正面冲击失败。 ———————————————————————————————————————————————— 想直接看结论的从这里开始: 1.炮兵的作用绝对不容忽视。 2.指挥官要在使用炮兵和更多变的战术之间做出选择。 3.因为炮兵需要听从指挥调遣进行战术炮击、欺骗性打烟等操作,所以结果不能唯分数论。 4.本版本炮兵开火应更加谨慎,因为3弹药换1~3条人命都不是太合适。 一些补充的小Tips: 1.大部分结束说自己炮了多少分的炮兵大部分都在只打HE,这种战术炮兵相比于没有炮兵略强,但远逊于战略炮兵,因为这是放弃指挥官几乎所有进攻性面板换来的数据,而且这种分散炮击获得的数据属于整体稀释对面兵力,有悖于人间地狱的终极目标:“在正确的时间,出现在正确的位置”。 2.除了开局能守住的几个防守图外,剩下的大部分地图开局炮兵当当响的除了浪费弹药,外加给自己刷分外,没有任何好处,换而言之这些炮兵打的分数越高指挥官的操作空间越小。 3.观察一个炮兵是否是个老手,应该观察其WP的使用比率,正确的烟雾弹使用比率增高说明炮兵对战略理解越成熟,对大局把握越明确,技术也越成熟。
给MAC内存机制正名(结论在最后,看不下去看最后结论) 首先说明一点: 一直网传的有多少吃多少是错的!!!! 有多少吃多少是错的!!!!!!! 有多少吃多少是错的!!!!!!!! 不信看下图图中总共吃掉的内存是17.40+8.58+3.34=29.32GB,所以最多吃到32GB左右也是有道理的。 那么这些内存都是什么,其实苹果官网有相应解释:解释一下: 已使用内存就约等于win8及以前的所有windows版本的内存使用量,是正在使用的内存,其中有3部分组成:APP内存,联动内存和被压缩部分。其中APP内存就是应用使用的内存。联动内存是系统消耗的内存。被压缩是类似于虚拟内存的方式存贮一些不是立刻需要的内存(但是实际上还是放在内存上增加存储效率,只是目的和虚拟内存相似)。 剩下的就是已缓存的文件和已使用的交换,这二者有点类似于傲腾内存和大名鼎鼎的Superfetch服务(磁盘100%读写杀手)。前者是利用其高读取和写入速度实现对你打开APP的预判(提前把APP载入内存以增加APP载入速度),后者是提前预判你需要的文件提前加载入内存从而降低打开时间,二者其实都是为了提升系统流畅度服务。 综上所述:其实大部分8G、16G内存党会经常发现内存100%,那是因为内存仅仅够APP+联动部分,剩下的压缩、缓存、交换都完全不够用,所以大部分内存都会吃掉,所以才有了网传:Mac内存有多少吃多少的错觉;而大于16GB的筒子们就会发现,Mac内存其实并不会全吃完的。 同时给选购MAC的筒子们建议: 当内存低于32GB时提升内存会极大提升使用感受,当大于32GB是差异不明显(PS1:大工程筒子们除外;PS2:库克好刀法,32GB、16GB内存一个价,手动斜眼);内存越大,内存转换率降低,内存平均读写次数越低,约耐用(仅限重度使用者,普通小姑娘和大学生涉及不到); 猜测: 统一内存(M1)应该比intel平台内存对性能提升的权重更大;换句人话:M1加内存比intel平台加内存更加超值!
说一个国服熟练玩家经常遇见的问题和对新手的友好建议 进攻小队绕侧后我可以理解,但经常安排的4个进攻队一会儿就全部绕到侧后了,然后正面门户大开,对面一波拱下防守点的例子太多太多。 进攻绕后一定是得在正面有强大压力的时候才能有更好的效果。 举一个我在3-13 CN4# 打的例子,德军就差最后一个中路小院点,倒数第二个点我们已经攻占是FOY教堂。我就命令在工厂防守的小队节节败退,其他防守位置重拳出击,对面逐渐攻下工厂,建立GR,GR变绿,跳了部队下来,然后继续让两个小队向城内溃退,并在城边缘依托建筑打巷战,果然对面跳了大概四个小队下来;进攻点正面一个整编小队和对面对射的如火如荼,另派一个三人小队绕后偷袭得手。3kg报销防守队伍,FOY轰炸解围,拿下比赛。 所以,有效地进攻只有两种方式:调开对面主力或装甲组和资源绝对优势;很多野队进攻得手往往是第一种,这种情况极有可能是对面进攻队正在我方防守点侧后溜大街,架人,捞点无关紧要的闲分。 一句话:“HLL这个游戏,需要的是你在关键的时间,抵达关键的位置,杀死关键的人。”而不是最终秀一下战绩,自己捞了多少分,杀了多少人。因此,彻底理解,贯彻执行上峰命令才是你应该做的,而不是指挥SB,可能有些指挥确实打的不好,但是只要指挥的战略命令被合理、彻底执行,队长的战术微操打出了应有的效果,即便最后可能输掉比赛,但是你会发现,这场比赛淋漓尽致,体验极佳。 当着大头兵,操着指挥的心,这是新人们第一件应该改掉的坏毛病。刚入坑的新人们,请听从老兵的命令,严格执行,如果看谁都像那啥,只能说你自己真的就变成那啥了。
在吉大呆了9年的——芬格尔 给大家的一些关于转专业的建议 第一:吉大提供给各位转专业的机会,这是十分肯定的,但是几乎所有🐂🍺班,都是不会收转专业的,比如临床5+3一贯制、唐敖庆班、匡亚明班这种都是不会收的,这一点大可放心,当然有大手子通天能量带你渡劫,这个另算。 第二:奉劝各位不要想着我进吉大擦边进,然后通过转专业一举弥补高考少考了几十分的差距,我相信如果你真有这个实力,高考也不会差这几十分。 第三:在看完第二条还觉得自己有转专业的各位小童鞋,我自认为我自己从心底里佩服你们的勇气和毅力,但我也相信,你们其中80%的童鞋会在大学生活的8周内消磨掉你们所有的斗志,然后入了一个自己当时都不知道是干什么、为什么要选这行的专业。 第四:如果你看完后你觉得你是那层层筛选的天之骄子,我觉得你真的可以放手一博,因为怀才不遇的人才拥有那种可以放弃一切的勇气,大不了没转成功回去复读,如果你有这种勇气,我觉得你大可放手一搏,吉大的天地很大,可以让你自由翱翔。 写在最后:我自己觉得自己其实是个大学渣,而且做事比较拖沓,当我越进入更高的学历等级,我觉得我每往前走一步都是上帝在对我进行强行buff。我是一个没有选择反抗命运的人,过着可能很多人羡慕的生活。但是我真的很羡慕那些可以放手一博的后浪们,加油,吉大的未来由你们书写。 再次欢迎各位新生选择我们的吉林大学。 如有问题欢迎留言讨论
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