猫爷🐱 班长爱喝孟婆汤
慈悲
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萌新求教!各位大佬请指点 上了五星又调回四星了,难受死我了,本来以为要冲上六星了。 1:团队问题 昨天晚上每次打架都是打着打着又来一队 把我们包围了 前后夹击 每次都是这样被压死的,感觉根本没办法跑,也没法对,对前面 后面打 对后面 前面打,打左边右边打,打右边左边来。。。 这种情况如何对敌呢? 2:个人问题 大概跟第一个问题一样的情况 不过是角色从三人变成我自己一个人。 就是我在对枪的时候,如果在大空地或者是掩体少的区域,被人提前发现抽了一枪,然后人压过来了,这期间我的掩体只有一个小区域,比如一块石头 一个小草垛。 左右都是空的,这个情况对方三人压我 我是不是必死的,很多次死在这个点上,对方三个人全部压到这个掩体前方,我跟对方是隔着这个掩体贴脸的距离 压过来让我杀了一个,结果右边拉出来了给我喷死了。 这是无解的情况吗? 是不是我选位有问题,还是说没办法,每次都是对手先发现我,为什么我就没发现对手呢。 大佬们!求解! 3.房区问题 打完boss后 是不是房区的人是劣势方,感觉位置都被压死了,对面爬到楼顶后疯狂跑,探我们的位置,我就感觉每一个门每一个窗口都是枪,四面八方都是人,根本不敢看,然后对面分散进来,到处都是枪线,然后把我们逐个击破了。 这个情况如何破局,是什么问题导致的? 为什么我攻房的时候感觉里面都是人,哪里都不敢去,去个拐角就有一个喷,怎么我在房区的时候,感觉外面就都是枪对着,架这个门口,结果另个位置来喷了,对面怎么那么轻松就能摸进来 分散给我们打没了。
兄弟们脑测一下新版弗莱迪强度如何? 【改动】按主动能力键在梦境罗网和梦境木板间切换 开发者注释:两种能力随时可用,不仅能够减缓逃生者的行动,还能从心理上摧残他们,梦魇得以真正展现其威名。能够在两种能力间迅速切换,可以在追逐过程中为梦魇提供两种不同的工具,提高操作上限。 【新增】梦境罗网将以12米/秒的速度移动,冷却5秒。可以穿越墙壁,沿台阶移动,但不能越过不同水平面。 【新增】梦境罗网将使入睡逃生者受到4秒减速状态影响,使清醒逃生者增加30秒睡意值 开发者注释:逃生者即使在清醒时也会受到影响,上述改动将赋予梦境罗网更多灵活性和泛用性。 【新增】梦魇可以主动使梦境木板破裂,需要1.5秒触发,破裂后可使木板3米范围内入睡逃生者受伤,清醒逃生者增加60秒睡意值 开发者注释:梦境木板一直以来都是既有趣又有成效的迷惑手段,我们希望在欺骗成功时带来更多回报。 【新增】梦魇可以传送至已完成修理,被封锁的,和终局发电机处,或是任何正在进行治疗的入睡逃生者处。传送至正在进行治疗动作的逃生者处时,梦魇会出现在其附近12米范围内的位置。完成传送后,梦魇附近8米范围内的逃生者将被杀手本能发现,并被增加15秒睡意值 【改动】传送冷却时间改为30秒(原45秒),传送不可取消 开发者注释:梦魇玩法的核心之一就是要制造他无处不在的错觉,而梦境投影正是关键。我们做出了一些调整,使这一机制更加有效,并移除了逃生者进度对梦魇力量的影响。 最后,是梦境世界。别被这个名字骗了——这个心理刑讯室与美梦可差远了。我们希望此次更新能够给逃生者带来恐惧,焦虑和紧迫感,所以我们做出了几项细微但至关重要的调整。 【新增】在梦境世界,执行治疗动作的逃生者将被杀手本能发现(动作停止后效果持续3秒),梦魇可以传送至该位置 【新增】改进了梦境世界的视觉效果,带给玩家更好的沉浸感。未来我们将继续改进,敬请留意 【改动】入睡逃生者可以使用任意闹钟唤醒自己 【新增】闹钟被使用后将进入45秒冷却时间,冷却期间不可被使用 开发者注释:在逃生者方面,我们希望解决一些围绕闹钟和唤醒过程的明显痛点。希望通过上述改动改善对抗梦魇时的游戏体验,同时不对整体平衡产生重大影响。 希望大家会喜欢重制后的梦魇,我们也将一如既往地密切关注其后续表现和社区反馈。除非,我们不小心进入了梦境世界… 梦魇附加品 此次重制的最后部分是对梦魇附加品的全面调整,鼓励玩家们在准备装备配置时发挥创造力,以下为重点关注项: 涂料刷(荧虹) 【改前】对局开始时所有逃生者处于梦境世界。检定失败无法唤醒逃生者。 【改后】入睡逃生者处于你32米范围外时对你显示气场。每名逃生者的睡意计量器增加50%。 黑盒子(荧虹) 【改前】最近开启的出口大门将被封锁15秒 【改后】出口大门开启时将对入睡逃生者封锁15秒 悬挂链条(非常稀有) 【改前】处于梦境世界的逃生者脚步声放大50% 【改后】使用梦境投影后,封锁附近16米范围内所有可翻越窗户,持续6秒
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