些丶风 些丶风
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铁牢关通了1-3 当初的预言也算实现了大半,但是。。。 新本,白送的老一,难度也就跟舞阳老四差不多 需要理解机制的老二,不看攻略自己开荒的,还是需要几个小时 看了攻略 个把小时也就过了 老三,考验个人反应水平,时刻调整站位,团长指挥力,还有囚徒的团队协同性,20%-25%血的及时停手,其难度略高于舞阳老六,也比舞阳老六对各类操作要求更高 至于老四,我们只去体验了下,五连跳在个人操作上比老三的要求更高一层,BOSS的近身秒人技比老三的停火节奏要求更高,BOSS的反击技比老三的全团停火节奏更难,相较老三的红圈考验个人反应,还能从团长的提醒得到提示,老四的各个技能前摇极短,动作特征更加不明显,现阶段,平民团不大可能带着操作一般或在中高端徘徊的队友过奔,一个团十二个人都得需要顶尖水平,出的小怪还没去理解,狂暴机制没打到,但仅有的几个技能其实就已经远超老三的程度,其他的东西目前不需要我去深究了,全团换血是必然的 上面说了这么多,新本的BOSS设定在难度上很好,但是在严谨度上有些问题,每个团的输出都不大一样,我们团的就比较凑巧,推囚徒的时候,BOSS都会刚好放红圈,然后有4秒钟会不攻击已经在圈内的囚徒,时间一到直接全屏秒人,后来我们只能选择无意义的停手,以卡过红圈的重叠时间。。 我们团是帮会里组的散人团,过老一是OK没问题的,过老二,没怎么看攻略,还是卡了几个小时,不过也不难,老三就卡的挺久的,一共打了6个小时左右,比较多的还是因为凑巧,红圈和囚徒一起卡最后几秒。。。但是一整团也从最开始的站位问题死人,红圈死人,双圈死人,到最后红圈一个不死,站位一个不死,打到最后BOSS才2层状态,都有长足的进步,建立起信心,才会有可能去干老四,初生牛犊不怕虎,老四是个更难的BOSS,但要说非得12W装评才能打,我觉得不大可能,网易如果是啥子,那他应该再出一个跟舞阳差不多难度的本。 emmm,大家可以多多组团尝试先去老四,练习下五连跳,反正BOSS打到95%就会直接触发,一个个机制来,一口吃不成胖子
虽然主播都在安利扫刺刺,但我还是想安利下自己的连招 话不多说先上个自己的属性图,没有无脑堆大攻,攻防方面我选择的很平均,包括血量也是。这是今天打老四的秒伤,上周和这周的属性提升基本体现在防御属性上,技能的话把铁画点到13,上周打的纯刺扫扫,忘记看秒伤了,但应该在1W3多点,上上周有记录的是1.07W,主要差距在会心低了40,扫技能低了2级,烈焰枪低了2级。 跟无解的很相似,我的是不卡烈焰枪的,无解那套输出循环我也试过,说实话我的王彦章的杆打不出来效果,攻速太低,额外插入的两个刺扫扫打不完,所以一个好的攻速杆对枪魂流的提升至关重要。 下面是正经的“有操作的”枪魂流,烈焰枪和熔渊 我就不专门去说了,CD好了就放 起手:扫六合--红莲--空格断招--刺刺刺--刺扫扫--扫扫扫(有语音提示“你挡我路了”)--扫六合--铁画--刺刺刺--刺扫扫--扫扫扫--扫六合--刺扫扫--红莲--铁画--扫六合--刺刺刺--刺扫扫--扫扫扫--扫六合--刺扫扫--铁画。 到这里基本就是一个完整的循环了 主要的知识点就是 1、两个红莲正好一个断招 2、断招是为了卡扫六合的8秒持续时间 3、每一次用断招卡准扫六合的时间你都能在打完三套连招后正好挂上扫六合 4、因为用两次红莲一次断招,你为自己争取了每次连招多一次刺扫扫的机会 5、刺刺刺刺扫扫扫扫扫的连招是最无脑的,在面对复杂的BOSS的时候让你有足够的精力去应对突发情况,而不是因为躲技能而断档,因为断档导致连错招。 最后的最后,因为我个人的技能都比较平均,(扫是刺扫扫和枪魂都有用到的技能)所以总体而言,现在的枪魂流较之前的刺扫扫秒伤掉了应该在一千左右,需要点的技能会更多,需要注意的是我是0.96的杆,面板内是1.02的攻速,如果有更高的攻速杆,可以尝试每个独立的枪魂循环里插入两个额外的刺扫扫,秒伤方面应该有立竿见影的效果,低攻速的杆在这方面会很吃亏。上周的老五这周的老五,有失误本来是准备给没打过的练练手的。实际应该在2W左右
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