风de魔力 风de魔力
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许多玩家可能存在的认识误区(一) 个人观点,爱喷的可以使劲。 1.智者和先知的选择 目前的状态时90%的人唾弃先知,就想当年(虽然现在也一样)唾弃武士一样,先知早早地就从刚开转时的热门职业一夜跌到谷底,沦为仅次于武士的奇葩。那么,先知真的如此不堪?宁愿选智者和牧师也不选先知? 首先看职业自身加成能力的区别,放下牧师双抗能力不谈,就先知和智者的封技做比较。 官方说明:智者是封印成功率增加,先知是封印失败率降低。增加和降低多少没人知道,但是根据漂流的职业加成特性来看,这个几率是一样的。验证方法我不想贴出来了,大多数有点数学基础的应该都算的出,在原始几率为50%的时候两者的封率是一样的,而原始几率越低,先知的封印成功率越高,原始几率越高,智者的封印成功率越高。 我以争议最大,任务要求也是最高的水系角色切入。由于部分任务对速度的要求很高,例如15关的后2关,职业等。等级不够装备不强的情况下水系要保证先手就要有更高的速度,那么水先知必然是更合适的,除了10%的速度加成,更可以把INT的点数放一部分在AGI上,使速度早点提高。先知的特性确保了INT不够的情况下封率的相对稳定,本人亲测200I水先知已经可以很好的在龙魂职业15关等任务中发挥作用,尤其在15关和职业中,速度提高的优势会体现更高。(上周5本人200I地法骑,14关石化全中无miss,先知封率可想而知。) 以上是其一。其二,在同样高INT的情况下,除了5S这种终极任务以外,封率无论先知智者都已经达到了非常高的水准,这时智者和先知封率的区别已经不再明显,这时先知的10%速度加成就会体现出优势,而智者的诅咒优势完全可以由同队中的地系角色来取代。现在除了风系以外其他三系的智者数量都不少,如果队伍中已经可以确保有一个智者的存在,那么水系完全可以转职先知。关于大部分地系角色的玩家喜欢转地牧师,我会在下面说明地牧师的问题。 2.关于智者与牧师 牧师双抗,伤害减免,抗的住封率高,看似强大,其实弱势尤为明显。 120级~130级时代,火系杀手智者普遍DPS稳定,但是最大的问题就是续战力太低,HP普遍2500~3000甚至更低,任务等级一旦提高到职业龙魂级别,自身体质差的问题就暴露出来。但是相对的,牧师可以抗住更多的伤害,往往可以靠牧师挺过任务危险期。 但是,现在毕竟不是120级的时代了,普遍150+160+甚至180和满级190的出现,绝大多数任务主力早就都已经是4000甚至5000多的血量,这点血量完全可以在一场龙魂中一站到底,这时牧师的双抗特性其实已经接近无用了,同时牧师又没有先知的速度和智者的魔攻加成,也没有智者这么强势的职业技能,地位其实完全不及前二者。 3.法骑的强势 前几天有个妹纸跟我说,法骑不平衡,太强势。诚然,法骑的确非常厉害,封率高、速度快、会精神,但是其中更进一步的细节却很少有人去发现。 首先是法骑的养成。法骑的养成很艰辛,而且需要RMB支持,一个新人完全没可能培养出一个强势的法骑。前期不能点高INT和STR,只能靠高级号带着升级,注定法骑是成熟期玩家的玩家才能培养的。 其次是法骑的成型。法骑的成型期很晚,没有封率加成,如果前期加高AGI则INT太低的情况下无法发挥很好的作用,如果前期平均加高STR和INT则需要非常多的RMB来洗STR,而且无论选择哪样,成型期都必然是110~120级以后甚至更高级了。 第三是法骑的装备。法骑自身AGI不高的原因导致必须要有很好的敏装,199骑宠,而这些都不是普通玩家可以轻松搞到的。 第四是法骑的实用性。法骑的优势看似一大堆,但是在实战中并非如此,许多优势只是空摆着而已。法骑倾向于pk,在任务中法骑的优势其实很难得到很好的体现。目前的大部分的主流任务在水系基本都能保证先手的情况下根本不需要精神,最需要精神的5S任务也是风骑一人独领风骚,其他法骑基本没啥大作为,不如智者先知牧师来得安稳实在。而法骑相对智者先知的速度优势在任务中作用也不再明显,毕竟法骑2000速能跑过,智者1400速也能跑过,没必要多那600速。至此可以说大多数的任务中法骑其实只是占了和先知差不多的地位,而且如果等级不够INT不足的话甚至还不如先知发挥作用的空间大。 法骑能体现其优势的任务,最基本的要求是怪的基本速度都在1000以上智者先知较难达到的程度,且以封技为主要进攻手段的任务,比如屠龙记之类,而这类任务却少之又少,而且基本皆非主流。 其实综上所述,还是我之前一帖所写的,对应时期对应职业,想在什么时期发挥优势是自行选择的,选了前期职业就别抱怨后期无力,选了后期职业就别抱怨前期废柴。 未完待续。(其实还有很多,等我想到了再写吧) 欢迎开喷
漂流贝贝的最常用战斗AI及非战斗AI设置专门帖 开贴原因: 1.最近又听到有人开始挂跑宠了... 2.有人抱怨游戏维护太多以及最近服务器卡,经常导致号下线一晚上没挂,又因为发送封包太快不敢自动重连刷怪。 第一个问题的解决方法: 全员非战斗AI设置:宠物忠诚度<100 下线 不重练 (必须放第一位置) 第二个问题的解决方法,及做到所有号断线重练,重新自动组队,同时队长开着封包的情况下不会独自或者人数不够的情况下战斗。 一,全员参数设置: 1.开启断线重练,时间自己定。 2.开启网络空闲时间超过X秒断线。(服务器、网络延迟会导致游戏掉线或卡号,但是bb不会下线) 3.自动加入ID为X的队伍(X为队长ID) 二,队长额外参数设置: 组队设定 添加同意组队的队友ID。 三,全员非战斗AI设置:宠物忠诚度<100 下线 不重练 (必须放第一位置) 四,队长战斗AI设置:队伍人数<4 逃跑(放第一位置)(注意是逃跑,不是断线) 注:1 人会把非战斗AI设置为宠物死亡次数=1 下线 不重练或者类似情况,但是在水系人物的战斗AI设置过自动使用复活的情况下,宠物死亡次数也是会增加的,同样会导致AI成立断线,所以改为忠诚度设置,同时也能保证宠物不逃跑。宠物忠诚低于100的可以更改相应参数。 2 队长号请尽量选择速度较快的号,因为队伍人数不够速度太慢导致被打也会出问题。 以上,全部设置完,非战斗AI点上,就可以安心的去做任何事了,封包发送时间设定在800左右就可以了,太短的话无法组队,不会跑宠,不会无限死,除非出现更新否则任何原因导致断线都可以重连重组,其中自动组队需要花一点时间,而不是一上线就组上的。 亲自测试1个月,无任何问题,以上设置可以保证99.99%的几率不跑宠不无限死。 那唯一0.01%的可能是什么呢? 答案:电脑实在太卡导致程序自身未响应而游戏人物无指令一直被攻击。
关于水系全异常解除可以解除部分石化状态的原因 1.首先根据技能说明,无法解除地系的debuff,实战pk中全异常也是解不了石化的,和全异常的等级无关 2.被发现可以解除石化都是极偶然情况下,偶然的某个任务,顺手放了个全异常发现解除了。 3.之后各种尝试发现解除不能,结果问问别人又说部分情况能解除,但是至今没人能提出合理的解释,全都是推测。 ok,我来告诉你们答案,答案的奥秘在上面3条的第2条: 被发现可以解除石化都是极偶然情况下,偶然的某个任务,顺手放了个全异常发现解除了。 “某个任务” 任务切入点:转职 部分任务的石化的确是可以被全异常解除 原因:该技能造成的石化状态并非地系状态。可能是设计者故意为之,可能是设计人员疏漏 理由:漂流老玩家应该有发现,不同的攻击技能、魔法技能都有不同的释放姿势和释放举例,即远程/近身,而这就是技能种类的区别 举例: 风系的麻痹术,近身释放的技能,用武器直接接触对方导致对方麻痹 转职任务,西方龙的麻痹技能,同风系技能 转职任务,东方龙的麻痹技能,是远程扔出电球导致对方麻痹 这里就是区别,并非只是技能释放姿势和举例的区别,而是这个技能本身的区别,说白了,这2个不同释放距离的技能是不同的两个技能,只不过导致了同一个麻痹效果, 东方龙的石化也是同理。而就是转职任务中东方龙的石化,是被指出可以被全异常解除最多的一个单位。 从bb上直接读取战斗信息,其实不难发现,人物、西方龙所释放的技能名称是“石化术”,而东方龙的技能名称是“龙之石化”。 区别就在这里,不同的2个技能,导致同样的状态。也许设计者故意为之,可能是写入时的疏漏,导致最古老的地系石化无法被解除,而新出的导致石化的技能可以被解除。 有人会问为什么偏要搞个新的技能出来而不是全部沿用老的石化术,理由如下: 1.大多数的兽宠,甚至人宠做不出部分动作,比如:坐,释放技能,挥手等等,而要在现有的不多的技能动作中加入技能,就需要更改技能的释放举例等等的条件,比如西方龙可以把伸出爪子普攻的时间拖长而做成麻痹术,但是东方龙那个普攻的撞击做成麻痹术就显然太唐突了。 2.为了增加难度,之后新增任务AI的debuff的效果影响时间延长了,这个也需要另外对技能进行设计。 最后结语:这个结论很早就出了,一直没实践,所以一直没发表,至今也没做过实际的实验操作,所以其实也只是单纯一篇推测而已...希望有人可以帮忙证实。
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