一瓶青啤 赵之飞云
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【任重而道远】上班党对古剑奇谭ol试玩2小时测评 优点:任务对话以及UI的字体好评。下面尽量用最直白的语言说一下缺点。 1、NPC名字是绿色的,很刺眼。NPC称号是更小的绿色字体,刺眼且看不清,需要拉近视距才能看清。总结一下,绿色字体很伤眼睛,不如换一种暗色调。玩家自己的名字是紫色的,同样不符合现在的审美。 2、画面像页游风格(除UI外),但肯定比页游好,可以算是国内二等水平。楼主用970,开超清100%渲染玩的,也开200%渲染试了,色彩更浓厚,但看多了会累,稍微卡顿。 3、人物和画面契合度太低。人设比较丑,外装质感差,玩家缺少代入感。人物的眼神虽然可以随着你的鼠标动,但是双眼无神。 4、技能的设定上似乎并不倾向于1V1的PVP。看个人喜好。 5、跳跃有点丑,shift闪避更丑,甚至可以无限闪避。 6、主线支线任务还是老一套,无甚亮点。 7、说一个个人感觉,御剑的左键攻击特别像某刀里的唐门饮血技,但是不锁定。 8、目前的玩法还待体验,希望有所创新,要有趣味性和耐玩性。 ...................................................................................................................... 总结:冲着点卡收费这一点,我还会继续玩一下,但是要等烛龙后续的优化。个人比较期待后续轻功和人设的优化。已经三测了,正常来说,三测应该是一个开放很多内容的版本,希望烛龙赶下进度,在不删档测试中投放出一个较为完备的版本。另附一句营销理念:吸引客户、挽留客户、提升客户。
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