Wind³
爱逆天的节奏
没有黑暗就看不见光明。
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PzZZang VS onzed(劫视角)
无所谓,LPL导播会出手的
亮擒孟获次数无算,偶致其遁逃 亮:我军入南蛮,地势不利,军士腹中饥渴,待先休整再做打算 南蛮众人:亮真乃宿敌也 亮:南蛮之人,我不详知 南蛮众人:大亮甚嘴硬!吾南蛮营销号者众,善剪辑,合其数言为一语,必有不详内细者从之,先攻其心再拔其军! 后亮轻取南蛮 南蛮众人:亮虽擒吾王,乃王身染疾,亮虽胜,尤见其人之恶 然众邦观众于蜀军擒孟获处大呼蜀军无敌,孔明乃真神,南蛮众人其消声之故,未曾知之,尤自嘴硬,虽狼狈四蹿,仍呼"大亮,大亮"
很喜欢一句话 T1来LPL季后赛都进不去
12.20版本改动 亚托克斯被动伤害治疗量从100%削弱至80%
韩服第一亚索(pzZZang)VS韩服第一劫(zed99)
出门慢,输一半
韩服第一亚索 VS Doran剑魔
静默三天了 屯点物资
『lor diy搬运』末世降临亚托克斯
亚索的EQ击飞与永恩的Q3击飞
今年是不是最热的一年
星之守护者亚索
『晓之以梦』
亚索目前全段位平均胜率倒数第一 点开看了一下才发现国服亚索全段位平均胜率已经荣登倒数第一了
摩根这把剑魔就像个战神 团战泰坦开不到deft,全靠剑魔给韩一索击飞
面对疾风吧
三年之期已到
神龙尊者亚索舞蹈音乐出处
上单位30分钟上千层Q 还有比我更快的吗
这一拳16年的功力,你挡得住吗
亚索玩家梦中的风墙
12.14版本修复永恩隐藏风
亚索EQ早按Q与晚按Q
亚索E技能机制及穿墙和注意事项 亚索的e技能是e的起点决定了e的终点,同时亚索E的距离和Q的长度基本是约等于的。基于这个原理,穿墙和无缝e都需要调整位置,因为你的起点位置决定了落点,当然现在的无缝e不需要点地板就行,但是位置是僵硬的,所以无缝e还是没变需要点地板调整身位达到随心所欲的e。极致的视觉上没有缝隙的无缝e是不推荐的,其实我对所谓的无缝e很无感,因为e最短冷却是0.1秒是肯定存在间隔的,视觉上没有缝隙的无缝e是用高额移速换来的也就是所谓的移速流。亚索打伤害得靠Q和平A而且得是取消后摇快速打出伤害。E穿墙很多都是有定点,首先设置WeGame对局详情关掉,游戏内自动攻击关掉,找到定点波浪键〰️加右键点下e就能穿墙了。以大鸟举例,大鸟的点位在红点处的指甲壳,我们走到指甲壳处可以反推,通过小鸟e大鸟的点位。大鸟这个点位要熟悉到盲视野依然能找到才能很好的通过e侧边小鸟穿大鸟。穿墙相关视频https://tieba.baidu.com/p/7913223385?share=9105&fr=sharewise&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.26.1.0&st=1658660070&is_video=true&unique=938EC11B7E310FD52DDAE8D9182265F3
测试服剑魔新动作 被晕之后身体会萎靡不振,甚至剑都变形了,不知道会不会实装到正式服
韩一索这赛季刷新了之前浪子彦在韩服的大师69胜率 韩一索这号目前总共玩了1977场总胜率是57.91%
『今日首蚌』
剑魔,字暗裔,号加钱居士
阿托和阿索的悲伤并不相通
守护我的暮光星灵
中路亚索,谁赞成?谁反对?
我说过民主决定,头像之所以是TheShy,是在赞成票多于反对票时上传的,现在反对票反超了肯定会换的,吧友们请踊跃发图点赞数最高的前三图片再经过投票决定吧头像
“倒赞哥”Gori亚索VSFaker永恩
Faker剑姬神级反应
Faker吧是不是已经臭了 视频是最近的那个Faker剑姬盲视野挡豹女Q
关于Q前摇时间和攻击速度 简单测了一下,0.76攻速下亚索Q前摇时间是0.4s,1.45攻速下Q前摇时间是0.2s,且Q前摇时间最小是0.2s
关于亚索移速破千这事 攻速鞋绿叉这些装备正常情况下确实不可能达到,可能是我玩的少,有遇到过这种情况的嘛,如果真像他说的那样没有开,那是怎么触发的
这是什么蛇
亚索定律之亚索快乐定律 亚索快乐定律起源于快乐定律,即遇事只要你往好处想你就会快乐,亚索快乐定律即0/21的亚索比21/0的亚索快乐,0/21的亚索虽然技术上不如但是相对于21/0的亚索技术进步空间大,所以往往反而是对局收获更大的亚索更快乐。
亚索定律之亚索墨菲定律 亚索墨菲定律起源于墨菲定律,墨菲定律什么?最简单的表达形式是“如果你担心某种情况发生,那么它就更有可能发生。”亚索墨菲定律即游戏中你担心遇到亚索会赢的时候,那么亚索就更有可能会赢。这就是相信队友的神秘力量,即你越相信亚索,那么亚索就越是你所相信的那样,反之亦然,所有当你遇到了托儿所就是你首先相信了他是托儿索所导致的。
亚索定律之薛定谔的亚索定律 薛定谔的亚索定律起源于薛定谔的猫定律是指将一只猫关在装有少量镭和氰化物的密闭容器里。镭的衰变存在几率,如果镭发生衰变,会触发机关打碎装有氰化物的瓶子,猫就会死;如果镭不发生衰变,猫就存活。根据量子力学理论,由于放射性的镭处于衰变和没有衰变两种状态的叠加,猫就理应处于死猫和活猫的叠加状态。这只既死又活的猫就是所谓的“薛定谔猫”。但是,不可能存在既死又活的猫。同时在有亚索的游戏对局中要么输要么赢,不可能出现既输又赢的叠加态对局。设计师为什么要把英雄胜率平衡到50%就是这个原因,叠加态不可能存在,平行宇宙只是假设,那么必然有一种结果,那么或许万物的发展可能结果早已注定。既然或许结果早已注定那为什么不选择快乐呢
马力欧亚索
Faker亚索
『E路平安』
韩服第一亚索VSFaker永恩
ShowMaker亚索VS韩服第一永恩
今天你快乐了吗
『QR双风』
峡谷之巅熟练度前三亚索 目前虎牙捷少的分最高
“狗牌”设计师:你喜欢亮狗牌嘛
友谊来之不E 游戏里的你再强大也是假的,快乐才是真的,所以为了自己的快乐,你一定要玩亚索,一级就学e。做什么事都要专心,对线的时候就要专心去e,要记住小兵是用来e的,不是用来补的,所以你要好好珍惜他们,记住快乐就是要横冲直撞,追求刺激。如果挂掉了还可以离线挂机,wow,好热血,到处乱送人头是不文明的行为,如果你也喜欢这么做的话,那就赶快这么做吧。自己的事情自己做,队友的事情帮他做,刷队友的野怪是一种美好的品德,就算面对队友的威胁,你一定要勇敢,威武不能屈。如果你想做英雄,首先要把打字练的棒棒哒,沟通呢,是不能解决问题滴,赶紧改掉这个坏习惯,友谊来之不E,要好好珍惜你的队友,赶快有礼貌地问候他们家人,你队友一定会爱你,有自信的人才是最帅气的,相信我,你就是大发明家,加油!
『按E键魔』
黑夜使者亚索国风化(侵删)
亚索新概念皮肤 去年年末曝光了6款这次拳头应该是废弃了之前的,重新设计了和拉克丝总共14款概念皮肤,拉克丝的就不发了毕竟大家也不关心
最快攒风QEEQ与EQ借和不借Qcd双风对比
亚索R落点机制及QR双风和R多个目标 亚索的QR双风和团战R多个目标是基于R的落点机制来决定的,先了解R的落点机制才能明白后面的,首先是最通常的情况,亚索Q3出风接R,此时亚索会跑到敌方身后,和放R的最终位置形成一条线(这话很熟悉没错就是劫啦),剑圣始终在目标的正前方,通过对劫,剑圣,亚索的落点位置的预判可以做到压起身,只不过亚索的落点位置情况不是唯一的。在防御塔边缘接大,R的落点会自动来到塔外即目标正前方,同时亚索的R能穿过目标英雄的地形如皇子的r冰鸟的w,不能穿过地形。
亚索Q击飞与EQ击飞时间以及双风E借QCD 直接说结论吧,亚索的Q击飞时长是0.75s,EQ的击飞时长是0.9s,实战可以利用这点当对方亚索Q吹风抬手时按EQ可以开出大招而对方不能。从下图可以看出亚索0.6s开始可以直接EQR双风,但是QCD会比没借的多0.6s的时间,当然了借的多少还的也是多少。这贴应该能解答某些人的困惑了吧。
RNG这下真成虚空战队了 现场介绍不见人
泳池派对永恩预览
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