八里金谷 八里金谷
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关于阿拉伯白马的讨论 阿拉伯白马的评价,可谓两极分化。 本人从实用性的角度出发,认为阿拉伯白马是游戏中前期的最优。 结合情感带入,本人通常在二三章停留的时间最长,若选择白马作为主坐骑,则其陪伴亚瑟的时间最长,白马可谓是整部作品的最佳。我应该至少通关五次以上,PC游戏时间1000+,PS500+,亚瑟每次都是骑白马赴死。 马匹外貌是一眼即明的事,白得发光与体型很小都是事实,无需多言,如人饮水。 荒野大镖客2是游戏现实主义的巅峰,对阿拉伯白马的具体分析也将从实用性展开。 一、速度 配备高等马鞍的阿拉伯白马速度9、加速度8,较之其它中前期可正常获得的马,速度基本快三分之一。结合加速、操控等情况,感受到的速度差距会更大。很多玩家认为,线下马快慢无所谓,然而,快慢的重要与否应该与玩法相关。若按部就班做任务,特别是在升级了快速移动后,马匹速度确实没有大的影响。但是,若追求全搜集的情况下,马匹速度的影响则非常大。 不谈遍布地图需要不断跑图的恐龙骨等,仅就捕兽人服饰的全解锁举例。玩家需要卖给捕兽人大量皮毛、羽毛,其中需要的大型皮应该有30左右,包括公牛、阉牛、奶牛等大型皮需求10+。再加传说动物的大型皮和尸体(尸体不卖太亏),这意味着玩家要往返于捕兽人非常多次。玩家拿到大型皮后,需要第一时间给捕兽人卖去,不然影响后续打猎。多数情况的最近路线应该是移动到草莓镇,往东找里格斯车站的捕兽人(或就近跑到有车站的地方,基本比草莓镇到里格斯远,坐火车去里格斯车站,还要花钱)。这段距离是比较近的,但在如此多的往返次数下,速度优劣的影响就不言自明了。我最近再玩大镖客,一开始骑的是安达卢西亚浅粉,后来档坏了(所有捕兽人长时间不出现),新开档选了白马,二者的速度差距,体验非常明显。 跑图、打猎、采集、探索、标记等是大镖客2的核心组成部分,以上仅就捕兽人与打猎的一小部分情况说明速度的重要性,以小见大而已。 二、胆量 胆量过小是阿拉伯白马备受诟病的核心因素。然而,通过下文分析,则可知马匹胆量问题实际上是一个伪命题。 (一)马上枪战 马上枪战的被动选择基本发生在亚瑟被敌对帮派、拦路抢劫陌生人等伏击的情况下。这类情况的敌人通常数量很有限,五六个人就很多了。除非敌方使用炸药则任何马都会受惊并使玩家落马,否则都可较从容开死眼,快速逐一击毙(包括拉着机枪来的,第一枪先打掉机枪射手)。在上述情况下,所有马匹包括阿拉伯白马都会有躁动情况,但不至于让玩家落马。若这种规模的战斗都要打较久,以至落马,那恐怕不是马的胆量问题,而是玩家的操作问题了。 马上枪战的主动选择情况是面对赏金猎人追捕、进攻敌对帮派营地等。赏金猎人的出现后,和玩家都会有一定的距离,玩家可以选择用中长瞄准镜步枪远距离先手击杀。即便来八九个敌人,在第一波攻击后剩余的少数人,玩家也可快速解决,不至于落马。敌对帮派营地分大小,小营地的逻辑同伏击情况,而且更简单,玩家先手攻击,对方就四五个人,在马上死眼射击就是一下的事,即便所谓胆量小的阿拉伯白马连躁动都不会很明显;大营地敌人数量多,甚至有机枪,骑任何马冲击,应该都绝大概率要落马。在面对大量赏金猎人和大营地时,玩家要骑马冲锋,最为考验的应该是玩家的操作而非马匹的胆量。 (二)食肉动物 骑着马冲击食肉动物的行为,可能会得出阿拉伯白马胆小的结论。但是,这种行为属于玩家主动测试操作。所谓的马匹胆量问题,在实用性上并不存在,与食肉动物的击杀无关。 具备机动能力的食肉动物对玩家有威胁,如狼、大灰熊、美洲狮、山师(鳄鱼没有机动能力,玩家可以选择主动击杀或绕开;黑熊见人就跑;蛇短暂对峙后也跑)。 1.狼群。玩家骑马面对四五只狼时,需要不断拉开距离并安抚(步战也一样需要拉开距离),逐一死眼击杀。任何马包括阿拉伯白马,在面对狼在脚边时,玩家不迅速安抚驾离,都会受惊落马。 狼群的出现范围较广,而其余三种出现的地点则比较规律,特别是美洲狮与山师。玩家骑马经过此类地点时,心中需警惕,或欲在周边采集,可先将食肉动物击杀。 2.大灰熊。大灰熊的速度较差,而且出现位置与玩家会有一定距离。即便玩家在地面,面对灰熊攻击,大多情况都有足够的时间拔枪死眼射击,何况在马上,稍微拉开一点距离,即可击杀。灰熊体型很大,很难出现到了眼前才看见,或一枪打空的情况。 3.美洲狮。美洲狮速度较快,但出现位置离玩家不会特别近(不会突然出现在马的脚边),只需安抚,等美洲狮冲出再击杀。若打空了,让美洲狮冲过来,任何马都会受惊落马。 4.山师。山师速度较快,善于曲线走位,而且出现距离很多时候会特别近,就在马的脚边,甚至玩家一瞬间都没看清是什么。山师突然出现在脚边,只要玩家稍微慢一点点,没安抚驾离,任何马都会受惊落马。 可见,无论担子再大或再小的马,食肉动物在马脚边一秒左右,则必定受惊落马。骑马冲击食肉动物,最大程度也是直接踩踏过去,但凡在旁边停下,任何马的表现都一样。 通过对马上枪战和食肉动物的分析,可知所谓的马匹胆量在实用性上并无影响。即便受惊落马,主要因素也是玩家的不当操作而非马匹的胆量。故马匹胆量在游戏实用性方面属实是一个伪命题。 以上是本人对阿拉伯白马的分析,欢迎大家理性讨论。
辅佐汉朝真是个漫长的过程,折腾半天,灭了南越闵越,他喵的就来 辅佐汉朝真是个漫长的过程,折腾半天,灭了南越闵越,他喵的就来了三个将领。国力强弱实质就是将领人数啊。 这个档说服没点好,只有7。 有俩将领去了匈奴。。。这不是为他人作嫁衣裳嘛。也是自己心急了,没有怎么抓放将领刷好感。 另外,说下我辅佐汉一般的套路。 和刘彻好友度要一直刷,汉每下一城,都要和刘彻对话,支持他的决定。 平时打土匪,刷钱和功勋。大将军召,尽量去,他们打城,等守军快没了,再去打,自己部队损失少,顺便刷好感。 等夜郎拿下成都,这是关键时刻,家底尽出,把兵带满,390人,去打成都,对面将领即便总人数多,一般也在远处不敢过来。打下成都,等刘彻封。完了猥琐攒钱,先和夜郎停战,等钱够了,逐步和各方停战,只留一个小国家和匈奴。去这个小国家那转,抓放落单将领,刷好感。等刘彻任命大将军,这时候就和匈奴停战,集中兵力打这个小国家。打光这个小国家所有城,停战。那些将领过一两天都会出现在最后一个城附近,完了就是忽悠他们来投汉。我一般先打两越,不然南北受敌,汉的集团军就来回被遛。 等和下一个小国家将领关系大部分是朋友了,集中兵力打这个小国家。 期间有汉宣别国,或者别国宣汉,一律求和,只留自己的目标国家。拿下东北西南所有国家,这时候汉的将领数比匈奴多得多,再宣匈奴。 这个办法的核心就是砸钱,需要开战停战,一次都是几万。所以需要有成都的关税供奉做支持。我一般还会等钱差不多的时候,再宣战一两次夜郎,找两个产大象的城,宣了就打,拿下就讲和。这样的话,钱长期就足够了。
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