天池圣兽
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常春枝之黑雾蔓延开书了,期待有喜欢此书的读者发表好的建议,陪我一起成长。
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为神泣五区—晓夜之歌—盖楼 在过去的5年里,我对创天一直不离不弃。 寄希望于它能再接再励, 给玩家创造一个更好的神泣! 如今,新区—晓夜之歌, 镜像副本全独立,升级超便利! 翅膀、宠物显绚丽,坐骑也给力! 战场更是栗中爆栗, 不仅玩法日新月异,而且战功直升谁都来得及! 天神系统自定义,考验玩家的创造力。 纪元系统像是个记录仪,没事回忆回忆还挺神气! 养成系统挺省力,装备顶级没问题。 高端玩家也不生气,名人堂带来了更多奖励! 新增内容很奇异,我一时间编不起。 总之,一句话,很满意! 请大家为我多多盖楼,感激!
这个请稍候重新连接是怎么回事? 如图,登录测试服就显示这个,有遇到相同情况的吗?
借个账号,加v15843328627 谁能借个账号玩玩啊,新月服,就体验一下,感谢好心人了,加我v15843328627
创天想赚钱还不容易? 首先我就得神泣的特色就是困难和死亡模式,普通50级才能练困难,困难50级才能练死亡,而创天非要弄得这游戏跟页游一样,又是翅膀又是天神的。想赚钱不是吗?388直接可以买困难资格证,然后再988买死亡资格证,不想花钱的,就手动练级,想直接练死亡的,花钱就完了,新职业熊猫再来个988。不想花钱的,到能创建死亡角色的时候还觉得自己赚到了,这样多好?非要可以直接创建死亡角色,新东西还开发的死慢。圣诞帽子充钱送,或者抽奖,这些赚钱途径既合理又简单,居然都想不到,盲目的学习别人,只会让自己本该有的样子变得四不像。宝石产出率调的那么低,让玩家一点儿成就感都没有,你说现在打怪还能掉啥?让本就枯燥的打怪升级变得更没趣了!宝石的产出可以高些,把成功率调低不就完了,镶嵌可以不用金币,改成10个战功镶嵌一次,不打架就不能上石头,那战场还不起飞?这次建议我白送,下回就收费了啊!
关于战士职业平衡 我觉得战士之所以强的根本原因在于致命打击跟击中这两个buff技能。 21%的物理命中率让全敏刺客无处安生; 12%的物理暴击率让战士输出无限高。 原因如下: 创天版本属性点过多,导致战士的敏捷和幸运很容易达到400。为啥是400呢?因为最早的神泣设定,幸运与敏捷到达400左右,是属性点提供的暴击率和闪避率增长收益最大的临界点。再往后加,暴击与闪避几率的增长收益会减少,同时增加的是命中、攻击和暴击伤害! 在这个属性点过多的版本中,战士这两个增加命中和暴击几率的buff技能会被无限放大。 举个例子,600幸运的弓都没有400幸运的战士暴击几率高;同样的,400敏捷的战士打600敏捷的刺客也很少有miss。 为啥这么说呢?笨想也知道,即使是全敏刺客,闪避也不可能达到100%,打到打不到,那还玩个屁啊! 战士将这200+200=400点的属性点加到力量上,伤害能不高吗? 战士作为神泣中半肉半输出的定位,我觉得在创天的这个版本中,应该将战士的致命打击与集中这两个buff改为增加防御力和抵抗力,也可以多少增加点儿力量,具体计算还需要根据代码中的伤害计算公式。希望创天能好好研究一下,毕竟属性点带来的收益,还是之前老版本的产物,用到新的版本中,是有些不太合适的。 百分比这东西带来的收益,是远比提高数值来的多的,希望创天能找个专人好好研究研究。
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