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战令系统对休闲玩家的得失 本人冠军试炼入坑,上头那会也充了不少钱,一直氪到古神的低语。加基森后防战没落,就此退坑。中间断断续续弃坑回坑,但再也没氪过金,成为了一个彻彻底底的休闲玩家。 因此,我从作为一个纯休闲,没买过友谊赛也没挂过脚本的玩家角度,来分析一下战令系统。 毫无疑问,战令系统是炉石有史以来影响最大的更新,持续了数年的任务模式划下了句号。以前玩家只需要做完任务,就能直接到手金币。为了保底,一个月也会花几天好好冲下天梯。 每个月到手的金币三千左右吧,有些任务100金,偶尔加上友谊赛。一个版本下来一万左右的样子。 再看战令系统,很多玩家已经计算过了,对轻度休闲玩家是有利的,这点没人反对。可问题就出在这里,战令系统本身就对轻度休闲玩家并不友善。 首先是任务变多了,除了每天的基本任务,还增加了每周任务。每周任务如果只有一个,升级战令就会很困难,等于变相降低玩家收入。每周任务有三个,而且花样比较多,所以玩家在线时长就会增加。 尤其是对局时长跟经验增长成正相关,这点不知道怎么吐槽。 昨天我做完了三个每周任务,有一个对决模式赢五场,对英雄造成200点伤害,我没计算花了多长时间做这个任务,但两三个小时是至少的。 对轻度休闲玩家友好,真的是这样吗? 以前我做完一个任务,打完三胜,金币就直接到手,很及时的积极反馈。而现在要做完任务,累积经验升级才能获得奖励,尤其是到后期,几千经验才能升一级。可预见的,周任务做完后,接下来的几天内,玩家是没有任何积极反馈的。 很可能轻度休闲玩家因为没有即时奖励,干脆就不上线了,因为做完任务也可能什么都没有,等玩家再想起炉石,可能是一周以后了。可能他们本身对这个游戏没有多热爱,很可能只是像我一样,对沉没成本很在意。而炉石又没有签到系统。 个人认为,战令系统太鸡肋了。炉石传说跟别的游戏不一样,靠的是卖卡包,战令金币给多了,影响卡包收入。给少了,卖不出去。 英雄就那么几个,注定皮肤不好卖。暴雪诚意还不够,128只有一个能打的,其它几个皮肤都一插画。 炉石策划给我的感觉就是这样: “我们有庞大的零充玩家,他们从不买预购,坚定的每天完成任务然后下线。他们对炉石的热爱深深感动了我,现在我们应该给他们一个机会,参与到氪金的队伍中来。” “但怎么才能让他们心悦诚服的氪金呢?” “把任务系统改成战令模式,同时取消三胜奖励,然后增加一个128元的付费选项!” “可这些东西原本就有。” “所以买了我赚,不买我也不亏。” “太棒了,您可真是个策划鬼才!”
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