大角牛不吃🥩 vioooooood
牛子豪偷鬼叔的百大什么时候还
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11级星p怒测:7分 改了喷气背包距离,改了负重,给自己加了一堆技能点,打了优化 ui mod,调了fov,可以加两分到9分 主要扣分项:星际探索不连贯,星图不知道去哪里自由探索 硬伤 扣1分 弱到没有的指引和教程,主线前中期白开水 扣1分 还有一堆乱七八糟我不爽的设定 (扒衣服,武器不能卸,武器词条不能自己附魔)这些mod还能改,先不扣看了这么多测评,讲讲没啥人注意的地方 先来讲讲最逆天的技能树,把基础能力锁了,主角自费双臂,当初看到演示我还在夸星空的技能树。 为什么呢老滚技能树的优点是可以不被任务经验限制,但是转职业会比较困难。而辐射就没有老滚可以随意探索也能升级的优点。结果星空是结合了这两个的缺点要我改,就是2和3级不消耗技能点,自动升级,同时完成挑战任务给大量经验值。todd不会觉得打10周目才能点满技能树很幽默吧😅 再来说下任务网,大致明白是怎么设计的。你跟npc对话得来的很多都是小马桶,带你熟悉下城市,或者弄点教学,在者去其他星系跑腿,以防你触发不了他们一些精心设计的任务,市民对话间塞给你的活动任务流程会比较长,也明显设计过,估计是因为无用npc过多,怕你触发不了直接硬塞给你任务在解决方式丰富了好多,但是一堆npc不能杀,感觉不自在 野外触发事件,感觉比较少,上次深入探索了下那个低温实验室,发现设计得真的很好,很多捷径,地图也很复杂,然后开了tcl好好观察了下,但是我看到这个实验室不知道多少次了,这次地牢不像老滚一本道,设计的很好,但是重复性有点高了吧
幽灵线东京是否被低估了🤔 早前听说这是个罐头,抱着轻度体验的心态试试,结果中途还有点小上瘾,倒是没想到网上评价如此的低,后来发现原来今年蜘蛛丝更新了这么多内容,大幅丰富了本体流程的体验,这样一看,首发内容确实相当贫瘠了,蜘蛛丝更新后的幽灵线还是非常值得一玩的 不过这里还是夸夸觉得让我新奇的点 清单式开放世界 无论你干啥,都对角色有提升,就连吃东西回血都会提升血量最大值。技能加点带来的新玩法不多(基本集中在蜘蛛丝更新的内容),但是数值提升真的大。其他好多游戏都给的扣扣搜搜,不会有太多实质性变化。 通马桶 大多数跑腿支线任务 几分钟就搞定了 而且不用回去禀告。虽然这些马桶没有精心设计,但也不会去故意恶心人,拖时长 部分支线 还是比较出彩的,跟整个怪谈的基调很契合,但是散落在一堆马桶里面钢琴 画龙点睛 地铁站几个都还不错 但是新增的学校支线我觉得得封神了,内脏人偶真的压迫感拉满,当时玩恶灵附身有一关庭院就被鲁总吓得不行。这两关共同特点主要是,如果慌张乱跑,很容易被机制秒杀。他要求你与可怕的事物保持一定距离,不能太近也不能太远,无形的压迫实在是太强了。 所以tango你在干什么,发售一年多出个蜘蛛丝补救,不能早点搞搞好?又不是网游,首发烂掉,起死回生基本不可能,只留下一个发售一年多添加d加密的笑话
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