赤鹿大仙 阳光的里欧尼
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我还说怎么游戏发售时的牛鬼蛇神怎么不见了,原来是藏起来了 今天可算是一个个串子(有些生物身为串子还不自知)都跳出来了。冯冀微博不是已经说清楚了吗。没什么灵感来给黑猴续上完美的续作。游戏本体故事已经结束了,就是个寻六根的故事,但是故事后续还有发展,这种情况下只会引出更大的世界观。你可以把黑猴当场一个章节的结束。后续世界观更大,明显不是一个dlc能交代清楚的。这样下来续作的时间只能会变得很长,没灵感就是没灵感,给你再多时间也是硬耗。不如利用这段时间来点新东西好。不然做个4年再端上来甚至更长时间你能接受?还不如中间来个新作换换思路,而且黑神话本来就是一个系列,不会有人不知道吧? 西游记的故事可太多了,甚至续作我都感觉讲不完。感觉有人跟没玩过多少游戏一样,很多游戏结尾都是故事未完。很多人想要的是呈现西游的世界,不完整呈现就不是一部完整作品,不会吧不会吧,不会有人把游戏当小说来追吧,是真没玩过游戏是吗? 当然我也理解有人觉得时间隔的太长,游科会放弃,你放心做完钟馗还不端上来黑猴续作我到时候第一个骂。还有人是不是玩游戏玩的脑子没了,谁说黑猴2就是新的故事了?谁规定黑猴2不是接着讲故事?到时候不能救4妹我也跟着骂。 觉得黑猴不是完整故事的建议重新打回小学重修语文,跟语文老师好好学学什么叫一个完整故事。简单的起因经过结果都不懂?文盲那么多,还是说自己给完整的故事下定义。我发现黑猴节奏特别多,牛鬼蛇神多的离谱,有些智障发言真的闹麻了。 寻六根就是个完整故事,之后是一个新的故事这都不懂?小说还分章节呢,真的麻了。 最后提一嘴,相比于黑猴我更期待钟馗,当然续作肯定少说好几年,我还是能活着等到了,至于有些活不到那时候的我只能说节哀了。再说一句黑猴已经告一段落了,下一次要几年后了 。新作再见各位,好好过自己的生活才是最重要的。很羡慕游科这种有激情的团队。
梅凝也就占了一样好看的皮囊,让那么多人就管不住下半身了? 所谓红颜白骨,修仙者连这点难关都过不了依旧能修为高的话,只能说修仙也太容易了,跟过家家一样。从韩立的大乘心魔是小妹这一点就说明韩立很看重家人的 ,但是仍然踏上修仙路,证明他心智很坚定了,回头一步都对不起自己曾经舍弃的亲情。某些人所谓的已经有几百年寿命了,想跟红颜共度一生,有这种想法的说明你根本坚持不到有几百年寿命的时候就跟红颜共度余生了,不如当个凡人呢。 有些人就是比韩立都急,事实上韩立还瞧不上梅凝这种,就是因为他自己资质差,才更明白梅凝这种没多高的天赋,心智还不坚定的走不了多远,一个闭关就老死了,长得再怎么好看,惹人怜惜,有什么用,死了之后就是一具骷髅罢了。真当韩道祖下凡游历世间,收后宫呢。自己的意淫拜托别安到韩立身上。而且真有机会让你遇到梅凝这种,你想跟她共度余生,人家也看不上你呢。元婴可能好色,但好色不是全部,修到元婴证明修道排在第一位,该舍弃就舍弃了。 有些人是不是看串小说了,我也看过那种主角收梅凝这种傻白甜当小助手的,那种爽文就别说了,作者不是随意安排个剧情就收了。然后现实就是修仙不进则退,每个人都在跟一路上遇到的阻碍做斗争,也没有那么多挂给你开。梅凝这种依附人的柔弱性格,真的修到筑基说明有点天赋,但是心智不够,韩立拒绝并且点醒她之后,如果她能明白自强的道理 努力修炼说不定还能有缘分。所谓道不同不相为谋,喜欢一个人,如果不能追上他的脚步的话,缘分也就尽了。现实不是小说,人生也不是按自己想要的剧情走的。 韩立是一定会一直走在修行的道路的,哪怕是中途陨落在哪个地方,相遇是缘分,但他是不会停下来的,要停下来的话,七玄门早就停下来了,当个凡人陪伴家人过一生了。韩立一路上遇到的红颜也不少了,跟不上脚步的基本都是过客,长得好看,性格温柔的大有人在,精神契合,同样修道意志坚定的人却不多,说实话大衍神君,青元子,宝花这几位可惜了,很有魅力的角色,独立自强的人才能走到最后。 各位就老老实实在现实里找梅凝这样的人共度余生吧,如果梅凝看得上你的话。哪些放弃很多诱惑,一直前行的人,会走的越来越远!
说说养猎的看法 统一说一下这游戏什么性质不是你一个人定的,游戏横向的宽度就是每个人都能找到这个游戏的乐趣,有人喜欢慢慢悠悠的看风景,有人希望好看的猎物填满自己的陈列室。什么时候游猎变得高人一等了?养猎就见不得人是吧。也有的人玩的久了看风景累了,换种方式洋洋猎肝出来自己喜欢的猎物,我就是这种。养猎得罪你了吗,单机游戏你也搞歧视是吧。 再说说所谓的养猎也只是寻找动物的饮水点,从宏观上总览地图的全局物种,把握住所有动物的动向。在这个过程中我的体验就不是那种带入现实沉浸式体验,反而是作为一款游戏它的一些机制和现实的差别(也就是游戏本身的局限性)再者作为一款宣传动物保护的游戏,显示生活中对于保护区的保护也就是根据动物习性来把握动向,从而能够提供必要的帮助。这也是养猎除了稀有动物之外带给我的体验。 最后还要提一句,不要教别人怎么玩游戏,官方有自己的游戏设计的目地,玩家的体验也在于自身,社区的目的也是互相交流以及开发游戏的新玩法。你所谓的游戏的初衷和正统玩法也只是你自己的看法,不代表所有玩家。喜欢沉浸式游猎你自己关上屋子慢慢享受,别人分享自己的珍惜猎物,那是别人花了钱,付出了大量游戏时间换来的,自己看不起别人养猎也不要指指点点,官方出珍惜的噱头就是有让你去肝游戏的引导倾向,别告诉我这游戏不肝,不同的玩法没有高下之分。贴吧也不是指指点点的地方,分享交流才是主流。
对于这些更新的一些感受 说一下更新后的一些感受,首先楼主选择了雪图打打驼鹿。调完时间直奔雪图最大的那个湖去体验。然后发现四级五级的驼鹿变多了,这是好现象。听说枪的惊扰范围变大了,我就去试了试,第一枪打了三级驼鹿,瞄准的是肺部,然后枪开了以后发现驼鹿拔腿就跑,心里一沉,不对呀我对自己的枪法还是比较自信的,然后就发现右上角驼鹿的血刷刷的往下掉,没多想就跑过去捡了,新结算ui暂且不评价,发现打中了单肺,对比之前的驼鹿来看掉血肯定是改了,中了要害跑不远了。 然后接着望远镜观察周围,发现了一只五级三只四级,三级也好几只。摆好三脚架之后,望远镜观察了一下,最近的也有260米。然后按照以往的习惯准备一个点一个点的慢慢打。再这个过程中我也确定了,现在驼鹿中枪一点硬直都没有,我.300归零调的都是300米,驼鹿跟开了霸体一样都是拔腿就跑,感觉这都不是保护区,跟有猎人打了三年一样,这就有个问题了,以前开枪后动物趔趄一下至少能硬直一下跟我们主角有个交互,现在e不到猎物你都不知道自己打的哪一个,周围的猎物头都不抬,也不好奇是什么声音反正埋头就跑,就跟被猎人打了好几年一样(驼鹿心想:我都不用抬头都知道你小子开枪打了我们。)然后埋头就跑。前面说了我用的是300米归零点,可打了其中一个点,再去观察其他地方发现有个点的驼鹿吓跑完了,这就有点离谱了。本来300米已经是熟手能确定枪打中的比较远的距离了,毕竟这游戏刷新也就420米左右。300米左右的开枪惊扰,对于 小一点的湖来说基本上打一枪能惊扰一个湖。如果这种改动是制作组故意为之的话,很明显就是要削弱养猎这种玩法了。说实话驼鹿中枪没有一点反应还是很不习惯了,如果说是想还原现实的话,建议多改改那个四轮破车,平路偏一下角度都能360度无限转圈,手感稀碎,不知道是不是错觉,开第三视角开车我都有点晕。 这些感受仅限于更新后的雪图,至于其他地图还没有体验,大家有什么发现希望也能一块讨论。真心希望制作组别天天想着怎么赚玩家的钱(一个枪的自定义皮肤都能卖15),多改善游戏体验才能留住更多玩家。
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