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在草系出来后,胡桃队破水盾可能不再是难事。 草克制水,今天用柯莱试了试深渊10-3下半水使徒,虽然柯莱挂草频率不高,但是每次挂草都能显著消耗水使徒的水盾。 这边云一个提纳里进胡桃队,本人没抽提纳里等着常驻歪,没有下池子捞的打算,所以只能云了, 传统的胡行钟队4号位破盾环境最优解从重云变为高频草元素角色,目前最适合的是提纳里。提纳里的eq+速射蓄力箭挂草非常频繁一套下来对水盾可以说是降维打击,对于雷盾也有良好的破除效果,并且如果是后台挂草的话,草元素可以和胡桃的火元素共同破盾,不会像冰元素那样互相牵制降低破盾效率。 对于4号位带提纳里作为工具人的一些说明: 既然是破盾工具人,那么提纳里可以不追求伤害,转而提升自身的充能能力专精破盾;圣遗物可以选择4教官为胡桃拐120精通,(4教官的操作也很方便,夜兰挂q打完下场此时场上水附着,提纳里后手e,提纳里的e技能只有单段伤害,后续虽然有留在场上的特效,但那其实没有草伤,只是个嘲讽领域而已,后手单段草必不残留,不用担心影响挂水)沙漏部位选择5星充能沙,武器其实也没什么好带的,可能有人觉得可以带终末,如果只是为了那个充能的话可以带终末,为了加精通的话实战效果有点不好说(这个真不太好云,有谁抽了提纳里的可以带终末试试吧)4星可以带西风给队伍补给下充能,带西风的话教官套最好有暴击头,圣遗物小词条多来点暴击率,不然不暴击就触发不了西风特效。
关于这个游明明叫“爱丽丝的摇篮”,但是主角却不叫「爱丽丝」 之前简中翻译没出来前甚至有的视频up主都以为主角叫爱丽丝。 这次020n出来我又重新看了遍前面的剧情。首先是这个世界的世界观,我想应该是跟我们所熟悉的世界差不多的,只不过故事是发生在更遥远的未来,而不是完全的异世界。除了游戏里桥对面有的“现代化”建筑;主角法杖看似非常“魔法”,但是实则很有科技感(其实老师的法杖看上去有更加明显的科技感,开局闪避教学关的时候可以注意看一下她的法杖),还包括后来提到的无线通讯,法杖学到新技能时候的动画等等不一一列举了;最后就是老师读的那本故事,其实就是《Alice in Wonderland》,就是现实中存在的书。 老师离开时在对话中先表示认为noel也会像跳进兔子洞里冒险的爱丽丝,在之后又提到了兽人记忆的传承——定期到「天上设施」把记忆传给年轻的个体(克隆人)。然后一段黑体字「在下着恩惠之雨的云之上,在有如母亲的大树之上,克雷托尔,我们的父亲在睡着」,这里的“克雷托尔”上边有注释:摇篮。那其实就是英文cradle(摇篮),不过好像看上去读音不太对的上,要是直接看读音的话应该是“克瑞德尔”,这里我觉得是因为这段话先被翻译成了日文:罗马音「ra」和「re」分别读「啦」和「嘞」,然后那个「d」日文应该读了个「ド」(do re mi的do)(当然这里我没回去看日文原文不知道是不是这样翻译的),然后再翻译成中文就成了克雷托儿。 那么其实这个地方就已经点题了,「爱丽丝的摇篮」,「爱丽丝」应该指代的noel,「摇篮」(克雷德尔)可能就是后续故事的线索。有的地方可能分析的不严谨,欢迎吧友指正。 (说起来我以前考语文分数就没高过,居然在这分析剧情)
四月二十四日观草系反应爆料有感 有人始终没有理解这游戏其实就是“玩家和原魔唱一台戏”——光是纸面数值算的天花乱坠,实战别人设计原魔配不配合你的输出完全看ch心情。ch不停的在原魔那边搞小动作,你算出来的数据很容易被逆转。 有人觉得这游戏应该不能削弱增强角色吧,别人反过来增强削弱原魔,出专属原魔专属环境,不需要直接削弱增强角色也能达到同样的效果,所以我就觉得挺滑稽的,一边增强削弱角色那边极力反对,好像守护住了什么,守护住了啥啊?什么都没守护住:别人设计环境那叫一个炉火纯青,还真就是一抬一个准,一踩一个准,你有啥办法呢?现在须弥要推新体系了,眼看着要埋老体系这架势多可怕哦?直接草冰「无反应」,装都不装了(当然现在还是没有下定论吧,到时候进csf咱也都能看见,反正我觉得无反应还是有点太露骨了) 我看着是有好多抱怨草反应「没设计好」的,那是没设计好吗?那是没捞着好处,懂得都懂,也没必要嘲讽,就跟我上文说的一样,ch在强度上可以为所欲为,这不怪玩家。 有部分玩家搞的那些恶性pvp拉踩,从一开始的P“大数字”,又到P使用率,P竞速,现在Pdps。诶,感觉好像在不断接近“真相”了,结果这下给你来一个:dps高?我今天让你打不出来,明天让你打不出来;须弥让你打不出来,纳塔枫丹至冬都让你打不出来,玩到关服了也没打出来你那dps,有啥用呢?这下唯dps论也寄了。好,有人看到这,血压高了,准备敲键盘了,我提醒一下,你真正该注意到的是ch可以在“强度”上为所欲为,清醒点,你是在试图证明你能p过ch,那能p得过吗?p不过。这就像你跟一个开g的玩家pvp一样,p得过吗?看别人大哥心情,心情好别人让你“赢”一下,玩弄于鼓掌之间啊,欸,你别说有人还真以为他“赢”了。你跟ch的较量就跟你在pvp游戏里跟一个g哥较量是一样的。“强度”是什么?“强度”就是ch的心情罢了。清醒点,不是说让你别玩,要玩玩你的,轻轻松松玩就对了,少整那些不切实际的,少浪费自己的表情。
转发一个关于“我感觉用岩破冰盾会快很多”的解释 本来是我发在一个冰深渊使徒爆料贴里边的回复,但是我觉得很多人应该看不到,所以我搬运过来。关于「为什么有的人觉得岩元素破冰盾好像比其他盾更快?」 因为深渊法师和使徒,史莱姆这种冰盾实际上不是冰元素附着护盾,而是冻元素附着护盾,所以说冰深渊法师用水打上去不会被冰冻,因为根本就不是冰元素,无法触发冻结反应,而水深渊法师用冰打上去就会被冻结,因为触发了冻结反应。岩破冰盾快,一方面是玩家手里用的最多的岩系角色钟离的q是超强岩,有4元素量的岩,一次性可以破2单位冰盾(风岩被所有元素克制,反应时都只能2:1反应),其次,这种盾是伤害吸收型护盾,如果不通过触发元素反应的方式,纯伤害破盾的话,怪物盾量是生命上限的500%,破盾时元素量与护盾生命值按一定比例互相继承,反应消耗元素与造成伤害同时计算破盾。可能有点抽象,举个例子:假设怪物100血,带500冰盾,假设盾量为5单位冻元素,如果你造成一次1单位火元素量的100火伤,那么火元素消耗2单位冻元素,100伤害折合也是1单位盾量,最终盾量还剩2单位(200血)。钟离的q伤害如果堆上去,造成伤害也能破一定盾量。最后,所有岩元素伤害其实是强削韧伤害,可以触发碎冰反应消会耗额外冻元素量,此外还包括大剑攻击,可莉炸弹也可以触发碎冰反应。钟离的q破冰盾实际上是结晶反应,碎冰,伤害破盾3合1破盾,所以你会发现怎么4种深渊法师岩破冰盾好像最快,火水都会慢一些。
不严谨猜想,岩元素结晶反应的意义,以及问题究竟出在哪? 这两天回去玩了玩Minecraft,突然发现原神的结晶盾其实不就是相当于一个不断刷新的“伤害吸收”buff吗?结晶盾一直以来的评价都是“碰一下就碎,既然都要带奶那我为啥不只带个奶,为什么要带结晶盾?”,有可能结晶盾设计之初的设计意图本来就不是用来跟奶相对立的。试想一下在Minecraft里边打怪的时候,如果自己身上有个不停刷新的伤害吸收buff,那肯定是很香的,打普通怪基本死不掉了,但是到了原神这里好像就不太行得通。 我试图分析一下可能的原因: 可能一:随着受到伤害增加,结晶盾起到的伤害吸收效果就会被不断缩小。假如玩家10点血,结晶盾2点盾量且不断刷新,如果每次受到3点伤害,那么角色可以抗10次,而没有盾只能抗4次,这个提升可以说很大了。 但是如果每次受到5点伤害,有盾抗4次,无盾2次;假如每次7点伤害,有盾2次,没盾也是2次——随着受伤量增加,伤害吸收效果越来越低。像是打高伤害怪(boss,精英怪之类的),结晶盾存在感就太弱了。 可能二:奶妈挤占了护盾空间。结晶盾设计之初是没有挤占奶妈空间的——别人本来就是想用来吸收一部分伤害,增加生存能力减小奶的压力。但是数值ch可能没有考虑到奶妈反过来会挤占结晶盾的生存空间,奶妈压根没有压力。你可以设想玩Minecraft的时候,如果有一个生命回复4效果,那么伤害吸收还有必要吗?那就没必要了,基本已经可以宣告无敌了。放在原神来就是奶妈奶量过高(事实上开服的时候奶妈奶量就是过高的,认真养的奶妈只要能开出技能来,奶量基本都是溢出的,几口就奶满了)结晶盾价值被压缩。很多人应该听过这样一句话:“只要没有秒杀我马上就能奶满”,确实,那还要盾干啥?
刚才看见个问怪物不能挂元素后胡桃圣遗物搭配的问题 所以我计算了下纯火与蒸发的差别,给大伙一个蒸发与纯火差距的大致印象,本来是想直接回复的,结果算完发现那个帖子被删了,所以我自己开一贴。下方计算都是粗略计算,有些没考虑到的因素,因为我觉得这样的计算才更便于参考,有个参照,计算的太细了反而不便于理解(其实我也比较懒,细算花时间太多了,另外这里的“不细算”指的是有些因素没有考虑,但是都有说明,而不是说计算过程答案各种“四舍五入”的意思)。全篇并没有太高级的数学知识应用,上过小学初中都会算,人人都能验算。欢迎大佬检查。 稍微算一下纯火与蒸发的差距有点参考,后面会回答一些可能的疑问:(以下不考虑纯火额外堆的生命;蒸发0精通,但是别急,最后有计算精通,我觉得这样计算的精通更便于比较和参考) 渡火火伤46.6+33+35=114.6 魔女火伤46.6+33+22.5=102.1 渡火造成伤害/魔女造成伤害=214.6/202.2=1.06132542 不吃拐纯火渡火比魔女造成火伤高6.13% (追忆更不用说了,高的会更多点) 带钟离盾魔女0精通蒸发(以下怪物按10抗性计算,实际抗性越高,下方收益越高,因为下方总减抗60%)202.1*1.5*1.15*1.05=366.053625 钟离盾魔女0精通吃万叶扩散纯火242.1*1.25=302.625 考虑到循环周期纯火16s,而蒸发22s,按每轮能打出重击个数,命中次数相同来算: 魔女蒸发366.053625/22=16.63880114 魔女纯火302.625/16=18.9140625 考虑循环后纯火魔女4/蒸发魔女4(不堆精通)=18.9140625/16.63880114=1.136744309 秒伤纯火比蒸发高约13.67%(「在0精通情况下」这里的计算利好蒸发魔女,因为胡桃蒸发率不是100%,平a不能次次蒸发,重击也可能被抢反应,我这里已经是按100%算了,纯火也没计算额外堆的生命值) 根据精通对于增幅反应的加成系数公式:加成系数=25x/(1400+x)*9 上述蒸发魔女至少需要堆80+精通可以追平纯火魔女(80精通加成系数15%,跟魔女4提供的15%系数是加算,实战要堆更多精通才能追平,因为还没有考虑蒸发率,纯火堆生命的因素)
提出一个新的指标:怪物配合需求度 还望吧友们多多支持下,这话题我前两天就想说但是都放弃了,后面想了想觉得还是分享一下我自己的见解吧。 废话不多说直接进入正题:最近看见有关申鹤和万叶对比的NGA帖子截图后有感。我认为角色强弱还有个判断标准就是“怪物配合需求度”,字面意思,就是角色对于怪物的配合度的需求程度。可能有人会觉得费解,“队友之间的配合度我能理解,但是怪物配合度是怎么回事?怪物怎么配合角色?” 首先解释怪物配合度,就用万叶与申鹤举例(但是我并不是想说谁强谁弱或者推荐抽谁,这只是强弱的其中一项指标)。众所周知万叶是扩散增对应元素伤害,那么如果怪无法上元素或者自带元素无法消除,万叶就很难受了,比如雷音,扩散不了其他元素因为她自带雷元素,扩散雷没用因为她雷免。也就是万叶的增伤实际上是需要原魔配合的,如果原魔不配合扩散,就无法增伤减抗,当然这种程度的需求是比较低的,很容易实现。而申鹤的e增伤,只要技能按出来了增伤就好了,可以唱独角戏,管你带元素也好,多动症也好,反正我自己就能完成我的任务。这就是我说的对怪物配合度的需求程度。 这样的例子还有很多,优菈使用率比较低的原因之一,我推测也是因为配合度需求较高。因为优菈需要q后7s内怪物得配合她打普攻叠层数,这段时间怪伤害不能太高,不然给你角色秒了肯定不行,也不能太多动,开完q发现怪物开始乱窜血压飙升,刚打2刀怪死了又得找另一个怪叠层,要炸的时候怪物后撤步/遁地等等,都会导致血压飙升,所以优菈的怪物配合需求度还挺高。这时候再看看6命优菈有什么不一样呢?别人q完a几刀长e能直接切人下场,所以她的6命大幅降低了怪物配合需求度——你原魔只需要配合我3s就好了。此外还有,温迪能否聚怪,行秋能否触发祭礼剑,神里丢q是否打满等等。是否有配合度需求,就看操作过程中是否涉及到原魔的状态需求。 说到这,朋友们应该对怪物配合需求度的意思有个大致轮廓了。我得说一下,就是这个需求度它不能量化,只能说是很低,较低,较高,很高这样的模糊描述。因为确实这种东西也没法量化。 这个东西也可以再推广一下,竞速玩机凹螺旋为什么总是重开,是不是因为螺旋的怪物不配合你的输出,导致你的某个操作打不出来? 让我给个文字定义的话,我想配合度应该是指:原魔不按照预设流程做出行动或者反馈的能力强弱。而怪物配合需求度就是:角色对于怪物按照预设流程反馈/行动的需求程度。吧友们也可以自己带入自己经常用的角色看看他们的怪物配合需求度如何
稍微算了算优菈核爆记录的期望 你们报复胡xz归报复,我只是单纯喜欢胡桃这角色,看了你们说的那些对比都觉得破防,感觉你们有些人不是在报复胡xz,就是在踩胡桃 都在说优菈核爆直接给胡桃干碎了,我之前看着也觉得落差挺大的,直接从276w到437w了,就离谱。 但是昨天我和我朋友聊天,他和我说他“帮一个优菈打核爆猴戏,结果试了好几次才成功,因为前面有4次都没暴击。”然后我突然就想到一个问题:核爆记录这种东西,不暴击的素材那当然都丢回收站去了,只会给你展示暴击了的伤害。 (前面说的太磨叽,下面直接开始计算) 437w核爆记录的暴击爆伤为,31.1%/364.6%(已计入深渊第七层120%爆伤) 那么如果不暴击:造成的伤害为94.0596w(四舍五入只保留4位小数,因为游戏内显示数字只显示整数部分) 计算暴击爆伤带来的增伤期望:31.1%*364.6%=113.3906% 那么视频中的优菈按照期望:猴戏伤害应该为 200.7139w (老实说算到这我心里豁然开朗) 不过还没完,众所周知原神暴击爆伤价值比为1:2 那么还可以计算优菈合理分配暴击爆伤时候的伤害期望 先把暴击爆伤全转化为暴击率为213.4%,那么最高期望增伤面板为100%/226.8%,增伤2.268 那么核爆期望为307.3861w (也就是如果合理分配暴击爆伤,优菈的核爆伤害确实高过胡桃的276w,不过这个差距我可以接受,毕竟一个60能量,一个80能量,能量比3:4,再考虑到优菈才出,圣遗物面板不完美,以后还能提高,而且胡桃那核爆。。。其实都算是6人队伍了吧,其实最终两者的差距不会太大,就别在那踩来踩去互相破防了,我只是喜欢这角色看着都破防)
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