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卡卡罗得了mvp,我菲得不到的,其他人也别想 卡卡罗是对的
赞菲团子:别急,有反转 光噪 helps 光噪 我们光噪队! 这俩左脚踩右脚上天看的太爽了
我去,怎么还有个菲比吧 如题,不愧是菲比,连角色吧都有两个,太有排面了
这么大的节奏,吓得我直接 下个韩语包压压惊,偶尔换换口味感觉也不错 (主要是看棉花评价这次节奏切片发现他用的韩语包,虽然听不懂,但感觉挺有意思)
区域危局菲光队力大砖飞 打完之后只记得第四关有个怪物防御力+300%,角色处于地面每0.6s叠一层霜冻了....我是说第四关还有点意思哈
活动以额外送常驻抽的方式增加奖励感觉还不错? 如题,新开的这个活动在星声奖励与跑酷活动相同的情况下加了5发常驻抽,我2.0末入坑的不知道之前的活动是不是也这样。。。 个人感觉这样做一方面对于玩家来说玩着体感会很不错,毕竟常驻抽要自己换也是160星声一抽,虽然5抽不能完全等价为800星声但是这个奖励总体来说也算慷慨了。 另一方面对于库洛来说多给常驻抽对玩家氪金抽限定池也几乎没什么影响。以这样的方式增加活动奖励对玩家和库洛双方来说都挺好的。
换头像gkd,我要凑一排菲比 rt,但求不要重复
菲比厨们好像对外边的强度诋毁没什么反应?有现身说法的嘛 首先我是为了菲比入坑的,目前入坑26天,目前抽了6+2,打算周年庆首充双倍刷新后复刻补满武器(应该是会刷新的),我个人感觉体验倒是很好,反正大世界已经离不开菲比了,新手给的体力全给菲比刷无音区,只要是菲比带队的地方基本都乱杀的,但是其他角色基本没练导致打不了塔。自从开池子以来就有诸如:“未来可期”,残疾,操作难受,输出低,上限锁死等等说法,但是菲比厨这边对这些说法好像完全无感?都没什么动静。想问问吧友们看到这些说法的时候到底是怎么想的。 (楼下贴一个我的6+2菲比)
[lbk]晒卡警告[rbk]为菲比入坑的,菲比心里有我! 萌新入坑2周,把首充双倍清了,用珊瑚换了一链目前4链,计划等周年双倍刷新后复刻再抽满(或者也可以这期强氪,但我毕竟不是什么富哥还是想要性价比稍微高点的方式),武器以后可能会考虑。(话说这游戏武器池也是真可以啊,必定不会歪,常驻还给定轨)
提前祝吧友们新年快乐 值此新年之际,不知还有吧友正在玩或者马上要开始玩生存战争吗?友情提示:游戏里每到元旦的0点后会放烟花哦(是电脑显示的日期和时间不是游戏里的时间) 还记得那年疫情原因,12月中旬几乎所有学校都提前遣返学生回家,我在家里躺了4天过后喉咙和高烧都退了,打开电脑想着玩点什么,然后就想到了小时候玩过的生存战争。 也同样是那年,我发了2篇关于炸矿机制的帖子,主要讲了下炸药桶爆炸冲击的扩散方式,那会儿上b站也仅仅只有推荐炸矿的up主,其实炸矿只要做好安全防护的话采矿效率是很高的。不知道现在吧友们有没有熟练掌握炸矿的防护技巧 (其实简单来讲sc的爆炸冲击如果没有摧毁方块就不会穿过该方块,可以采用拿足够坚硬的方块隔离爆炸区域或者站的足够远让爆炸能量传不到玩家这都可以的) 咳咳,好像说的有点偏了,那年31号我玩sc不知不觉就到了0点,当时游戏里是夜晚,0点过后庇护所外面突然传来噼里啪啦的声音还给我吓了一跳,屏幕上也出现happy new year的字样,站上庇护所的房顶四周空地上都放起了烟花(就是平白无故从空地上刷出来的烟花),那一刻除了惊喜以外突然感觉到有一丝幸福
提问!在哪里能看见目前的合服状况呢 如题,不是下周合哪个服,是在哪里能看到目前哪些服是已经合在一起的。
马上就要到2024了 去年这个时候我还在家爆肝原版生存,晚上庇护所外边突然放起了烟花给我吓了一跳——生存战争在元旦0点过后(也许是0点过后的的第一个夜晚?)游戏内会有放烟花提示新年的彩蛋,热爱生存战争的朋友们可不要错过了(不过我在想也许把系统时间改成元旦0点任何时候都能触发这个彩蛋吧?)
13周年新衣服 大概率又是豪华婚礼。。。Lolita风格真的很可爱,可是感觉美工有点偷懒了吧,最近出的好几套时装,女装这边眼睛都是用的同一种模板,这个模板确实是很百搭但是能不能稍微换换,每个都一样真的很出戏飞鸟与鱼,仙侣奇缘,佳期如梦,马上要出的雪球兔同人(雪球兔可爱滴捏(๑>ڡ<)☆),还有探险家貌似也是(探险家这个还不算太明显),都是这个模板。换换口味吧,真的。
生肖珠子获取性价比不降反增? 这次的三岛材料甚至不需要加d就可以兑换转转鸡技能书箱,分解可获得15珠子,我原以为暑假版本已经是生肖珠子获取性价比巅峰,想不到还要继续加大力度,大家伙生肖卡做起来
按照最近的生肖珠子下放情况,恰好开到火焰牛的话可以考虑养一养 前情提要: 最近两个月,签到加量包(加8800d换2张11卡和萌虎卡包),施肥道具兑换变更(2000d换猪卡包,1000d换狗卡包),沙漠肝仙人掌换生肖卡和一二转凭证(本体免d,分解珠子最值得换5000d的二转套,3500d的一转套跟抽转转期望差不多,可以不换,换了其实也能微微赚一点),假期道具130个换二转套餐(这期威风虎二转套餐分解18珠子,平均130/18=7.22假期道具/颗珠子),66假期道具换猪卡包(猪卡包稳定分解8珠子,平均每颗珠子8.25假期道具),这些都是个人认为比较赚的,特别是施肥的生肖卡包兑换都是平均250d一颗珠子,这个兑换常驻的话稍有氪金能力的玩家可以考虑做点生肖卡了。 前情提要到此结束,楼下正式开始说关于火焰牛的分析(先放张数据站的图用于参考火焰牛的产火能力)
最近各种活动生肖珠子下放比较明显,想要造个火焰牛,提问! 楼主主要对火焰牛的二转效果比较疑惑:火焰牛本身就自带类似小火酒杯的秒产,但是二转效果说放下即产火,是不是可以理解为二转火焰牛可以放下先产生一次类似小火酒杯的产火的同时又正常生产一轮火苗?也就是开局达到可秒产的时间过后二转火焰牛可以放下就产2轮火,如果是这样的话二转满技能火焰牛秒产能力要比四转满技能15结晶满援护太阳神还高了吧,配合12星炎焱兔放下秒产1296火,配合16星炎焱兔的话(因为数据站的图上边有个四转满配太阳神配16炎焱兔的计算,所以我也算下16火兔配合火焰牛)放下秒产324*2*3.1=2008.8火
豪华婚礼打折活动跟稀有礼服活动是不会同时举行的吗? 如题,最近打算办一场豪华婚礼,听说豪华婚礼原价88888d打折后66666d,现在是稀有礼服活动期间但是却没有打折,我想问下这个婚礼稀有礼服活动跟打折活动是互斥的吗——有打折就没有稀有礼服,有稀有礼服就不会打折是这样的吗?如果是这样的话那我就不等了,直接举办婚礼,要是打折跟稀有礼服活动可以重叠那我就再等等。
现在诸神盾差光能和永恒,两个问题! 如题,我的诸神盾还差光能和永恒就凑齐宝石了,第一个问题是光能和永恒的交易场物价大概是多少?第二个我想问问积分商城的光能和永恒宝石会打折吗?打折过后是什么价,合适的话我想这个月等打折换其中一个。
低氪玩家不拉周氪档位有没有合适的诸神盾获取途径? 如题,想请教下大佬的意见:什么样的途径获取诸神盾最廉价。等大佬拉周氪过后挂交易场吗?顺带问下交易场的话诸神盾的价格大概多少。
今天陪朋友打龙虾骑士,结算时发现这个 海底,菠萝面包(求一张地铁,老人手机的图)
新人入坑,请问郊区服最后是不是会走的一个人都没有啊 593服创了个号,玩了13天,只小氪了一点,今天突然发觉一个问题,这种服是不是最后会走的一个人都不剩啊,有懂哥讲一下关于合服的事吗?合服之后是能直接一起玩还是只能一起打“跨服远征”?合服之后也没人的话会不会继续合服?我很担心最后只剩我一个人啊,太孤独了,如果会这样的胡我还是早点run1-6服去了,就是可惜了我才买的棉花糖时装,这么可爱的新衣服还没捂热和呢
爆破开采,2.3原版,生存开局第六天几乎确认「矿物自由」 有了爆破开采法挖矿,开局第六天就几乎可以确认实现「矿物自由」——矿石随便用,我的经验都才到3级,甚至无法制作钻石工具,就实现了矿石自由
关于「大型炸药桶的爆炸冲击范围」实验 兄弟们,没错,还是我,我又来做实验了 众所周知,sc的大火药桶威力巨大,波及范围也非常大,很多玩家在生存模式使用大火药桶时总是容易被炸到,那么到底应该用什么样的方法规避爆炸冲击对玩家造成的伤害?下面我将用一个小实验说明问题。还是老规矩,楼下会先直接给出结论,以方便不想慢慢看实验的兄弟。
对于「炸矿是否会把矿石炸没导致消失」我做个实验 实验游戏版本:2.3原版,未添加任何mod 实验方法:建造一个由钻石制成的封闭空间,在该封闭空间内填满矿石和一个炸药,最后引燃炸药炸毁所有矿石,用生存模式拾取后记录数量。此后再次填充同样数量的同种矿石,生存模式直接用钻石镐挖掘,对比两次获得矿物数量是否一致,如果数量一致则代表爆炸开采并不会炸毁矿物。 下两图为建造的钻石封闭屋外景和内景
这应该是目前不投机取巧最快的出矿法了 指路视频:BV12A4y1R7Hh
这游戏新年还有放烟花的彩蛋 刚才玩着玩着突然听见爆炸声,吓我一跳,我还没搞清楚发生什么事呢,只见屏幕中间弹出几个大字:「新年快乐,请欣赏烟花」,然后周围空地上放了整整3分钟的烟花
新出的这个队蓝是不是有点弱 说说我个人的感受 首当其冲的就是几个大招问题:wi点按可以用一次镜花水月免疫一次对手伤害并且闪现到对手身后一段距离(好像空中无法触发?),但是这个镜花水月很容易被对手打掉——开了之后哪怕是在s防御状态被对手击中也会直接消耗掉镜花水月效果,而且不像老蓝染直接接一段反击,而是闪过去就看戏,要自己手动想办法打对手。打电脑的时候一段wi基本没用,但是二段wi全屏炸一次可以当连段收尾。 然后是ki,看介绍感觉很nb,实际上打的时候那个buff太短了,对手稍微瞬步来回两下再抓住输出的时候就基本已经没buff了,而且ki强制击倒,无法接后续连段,这就代表着想用后续buff打伤害基本没希望。 最后是si,这个si的前摇总觉得有点长。。。好几次连着连着想接si发现对手可以防的过来。。。
警惕小程序dps骗局,游戏中其实已经有木桩原魔了 那个小程序就从表面上看都是破绽百出,更别说计算过程很多时候经不起实战模拟了,带钟离的队伍,比如胡桃队他会全程给你计算钟离共鸣xxx伤害,但是实战中那个柱子根本就摸不到几下怪。 首先就是很多放队伍进去计算的那个循环时间,小程序只能模拟第一轮的伤害,并且只计算所设置的操作所用的时间,也就是你底下设置的手法所需要的操作时间什么时候结束,他的计时就什么时候结束。它不会管你队伍有没有充满能量,能否开启下一轮循环,甚至连角色技能冷却都是不会去管的。很多时候看见队伍里有的角色技能冷却都是20s,结果dps计算给你算用时12s,15s,17s。有些队伍需要单独花时间充能,也是不给你算的,默认都有能量,默认技能冷却不计。 这里我可以推荐一个很好用的木桩:雷树。雷树不破盾的情况下有高额全抗性,其中雷抗性又会更高点,雷元素以外的元素不破盾打死雷树等效输出是250w,而深渊11-3的雷树,不破盾打死等效输出是490w,如果你觉得你的队伍真有小程序那个dps,可以去选一个雷树试试不破盾看多久能打死,或者说一轮打了雷树多少血。(下图为NGA悬赏贴)
9.1深渊,远古的共鸣队但是八重万叶 共鸣流好歹是陪我从1.3打到了2.0深渊,过了这么久了又捡起来用用,只要怪能在一起的话,特别是11层纯水那一间,怪自己走过来打着爽的一匹。这次的怪血量比较低,但是须弥小怪多波次且站位分散,共鸣流的岩造物不停的换位置就有点头疼。带万叶主要是聚怪和给八重增伤,但是单论聚怪的话温迪在新深渊这种多波次散怪环境可能会更好用。
在草系出来后,胡桃队破水盾可能不再是难事。 草克制水,今天用柯莱试了试深渊10-3下半水使徒,虽然柯莱挂草频率不高,但是每次挂草都能显著消耗水使徒的水盾。 这边云一个提纳里进胡桃队,本人没抽提纳里等着常驻歪,没有下池子捞的打算,所以只能云了, 传统的胡行钟队4号位破盾环境最优解从重云变为高频草元素角色,目前最适合的是提纳里。提纳里的eq+速射蓄力箭挂草非常频繁一套下来对水盾可以说是降维打击,对于雷盾也有良好的破除效果,并且如果是后台挂草的话,草元素可以和胡桃的火元素共同破盾,不会像冰元素那样互相牵制降低破盾效率。 对于4号位带提纳里作为工具人的一些说明: 既然是破盾工具人,那么提纳里可以不追求伤害,转而提升自身的充能能力专精破盾;圣遗物可以选择4教官为胡桃拐120精通,(4教官的操作也很方便,夜兰挂q打完下场此时场上水附着,提纳里后手e,提纳里的e技能只有单段伤害,后续虽然有留在场上的特效,但那其实没有草伤,只是个嘲讽领域而已,后手单段草必不残留,不用担心影响挂水)沙漏部位选择5星充能沙,武器其实也没什么好带的,可能有人觉得可以带终末,如果只是为了那个充能的话可以带终末,为了加精通的话实战效果有点不好说(这个真不太好云,有谁抽了提纳里的可以带终末试试吧)4星可以带西风给队伍补给下充能,带西风的话教官套最好有暴击头,圣遗物小词条多来点暴击率,不然不暴击就触发不了西风特效。
草元素的出现可能预示着水盾地位的下降 目前来看草对水的消耗可能是1草:2水,搜了下草元素破水盾视频,提纳里单一个q就把水法的盾破到只剩一丝。今天我也用柯莱到深渊10-3下半试了试,虽然柯莱挂草效率不算高,但是每次挂草都能对使徒的水盾产生明显的消耗。即将进入常驻池的提纳里eq速切+3发蓄力箭爆发性挂草能力非常强,就算不想养主c也可以堆充能作为破盾工具人出场,破水雷盾都有明显效果!这边祝大家(如果歪卡的话)早日歪出提纳里(不过提纳里的命座好像没有增加草附着方式,单纯当破盾工具人的话命座没有什么提升)
原始人最近刚回归,请教下抽卡建议 退坑多年的原始人最近被ppq吸引回坑,发现打不过,只拿到3个星云一个玩具箱打算明年再战。想问下什么时候应该把水晶砸进池子里,我看吧里有个测评好像什么都不建议抽取啊。 退坑前知道有「全神」这玩意,现在的「全神」里边都是好东西可以无脑抽吗? 而且最重要的,什么时候可以抽啊 附一张我们原始部落流传下来的图
「幻海氵」好了我歇逼了家人们 好歹这是我拿到过的最有含金量的体验卡了 我说一下我的问题:最大的问题就在于我没有元素装备,一打发现全是能量系的输出其他系的不是完全没有,但是都不构成有效战力。。。当我发现我只拿到了一颗⭐的时候我就知道今年我已经寄了,因为我现在只有3颗星云,就算拿到满分的那颗也换不了ppq,13⭐那颗也别想了,18⭐和满分更是痴心妄想。。。我已经接受明年再战的事实了,现在我非常释然 这是我的表情:
虽然只有前2%体验卡,但我已经无憾了! rt,赶着刚开新图刷点分,拿了个前2%体验卡 至少在这一刻,我拥有白雪糕皮肤,现在我也是有雪糕loli的人了,看见了吗,我胜了,我胜了! ppq我的ppq,拿不到ppq怎么办,「再战一年」那种事情不要啊!早知道早点回坑能多拿一个星云的话。。。
「阵营战氵」带伙到底是怎么判断要选哪个阵营的 我就觉得很奇怪,好像每次阵营战都有人提前约定好了一样都选一个阵营,最后成绩出来能甩后边的阵营几条街。本人一直几乎处于退坑状态,前边就我记得的参加过监狱阵营战和小说阵营战里边前者杰伦冠军,后者人偶衣冠军,而且基本是压倒性的。 是不是因为都已经提前知道赢了的装备进化后的效果强弱才选的比较强的阵营打
关于这个游明明叫“爱丽丝的摇篮”,但是主角却不叫「爱丽丝」 之前简中翻译没出来前甚至有的视频up主都以为主角叫爱丽丝。 这次020n出来我又重新看了遍前面的剧情。首先是这个世界的世界观,我想应该是跟我们所熟悉的世界差不多的,只不过故事是发生在更遥远的未来,而不是完全的异世界。除了游戏里桥对面有的“现代化”建筑;主角法杖看似非常“魔法”,但是实则很有科技感(其实老师的法杖看上去有更加明显的科技感,开局闪避教学关的时候可以注意看一下她的法杖),还包括后来提到的无线通讯,法杖学到新技能时候的动画等等不一一列举了;最后就是老师读的那本故事,其实就是《Alice in Wonderland》,就是现实中存在的书。 老师离开时在对话中先表示认为noel也会像跳进兔子洞里冒险的爱丽丝,在之后又提到了兽人记忆的传承——定期到「天上设施」把记忆传给年轻的个体(克隆人)。然后一段黑体字「在下着恩惠之雨的云之上,在有如母亲的大树之上,克雷托尔,我们的父亲在睡着」,这里的“克雷托尔”上边有注释:摇篮。那其实就是英文cradle(摇篮),不过好像看上去读音不太对的上,要是直接看读音的话应该是“克瑞德尔”,这里我觉得是因为这段话先被翻译成了日文:罗马音「ra」和「re」分别读「啦」和「嘞」,然后那个「d」日文应该读了个「ド」(do re mi的do)(当然这里我没回去看日文原文不知道是不是这样翻译的),然后再翻译成中文就成了克雷托儿。 那么其实这个地方就已经点题了,「爱丽丝的摇篮」,「爱丽丝」应该指代的noel,「摇篮」(克雷德尔)可能就是后续故事的线索。有的地方可能分析的不严谨,欢迎吧友指正。 (说起来我以前考语文分数就没高过,居然在这分析剧情)
关于这个游戏的起源 好巧不巧,鄙人刚好在20年4月13号那天保存到一张gif图,内容大致是noel被触手怪拉进体内 也就是说这个游戏至少在那之前就有苗头了
四月二十四日观草系反应爆料有感 有人始终没有理解这游戏其实就是“玩家和原魔唱一台戏”——光是纸面数值算的天花乱坠,实战别人设计原魔配不配合你的输出完全看ch心情。ch不停的在原魔那边搞小动作,你算出来的数据很容易被逆转。 有人觉得这游戏应该不能削弱增强角色吧,别人反过来增强削弱原魔,出专属原魔专属环境,不需要直接削弱增强角色也能达到同样的效果,所以我就觉得挺滑稽的,一边增强削弱角色那边极力反对,好像守护住了什么,守护住了啥啊?什么都没守护住:别人设计环境那叫一个炉火纯青,还真就是一抬一个准,一踩一个准,你有啥办法呢?现在须弥要推新体系了,眼看着要埋老体系这架势多可怕哦?直接草冰「无反应」,装都不装了(当然现在还是没有下定论吧,到时候进csf咱也都能看见,反正我觉得无反应还是有点太露骨了) 我看着是有好多抱怨草反应「没设计好」的,那是没设计好吗?那是没捞着好处,懂得都懂,也没必要嘲讽,就跟我上文说的一样,ch在强度上可以为所欲为,这不怪玩家。 有部分玩家搞的那些恶性pvp拉踩,从一开始的P“大数字”,又到P使用率,P竞速,现在Pdps。诶,感觉好像在不断接近“真相”了,结果这下给你来一个:dps高?我今天让你打不出来,明天让你打不出来;须弥让你打不出来,纳塔枫丹至冬都让你打不出来,玩到关服了也没打出来你那dps,有啥用呢?这下唯dps论也寄了。好,有人看到这,血压高了,准备敲键盘了,我提醒一下,你真正该注意到的是ch可以在“强度”上为所欲为,清醒点,你是在试图证明你能p过ch,那能p得过吗?p不过。这就像你跟一个开g的玩家pvp一样,p得过吗?看别人大哥心情,心情好别人让你“赢”一下,玩弄于鼓掌之间啊,欸,你别说有人还真以为他“赢”了。你跟ch的较量就跟你在pvp游戏里跟一个g哥较量是一样的。“强度”是什么?“强度”就是ch的心情罢了。清醒点,不是说让你别玩,要玩玩你的,轻轻松松玩就对了,少整那些不切实际的,少浪费自己的表情。
转发一个关于“我感觉用岩破冰盾会快很多”的解释 本来是我发在一个冰深渊使徒爆料贴里边的回复,但是我觉得很多人应该看不到,所以我搬运过来。关于「为什么有的人觉得岩元素破冰盾好像比其他盾更快?」 因为深渊法师和使徒,史莱姆这种冰盾实际上不是冰元素附着护盾,而是冻元素附着护盾,所以说冰深渊法师用水打上去不会被冰冻,因为根本就不是冰元素,无法触发冻结反应,而水深渊法师用冰打上去就会被冻结,因为触发了冻结反应。岩破冰盾快,一方面是玩家手里用的最多的岩系角色钟离的q是超强岩,有4元素量的岩,一次性可以破2单位冰盾(风岩被所有元素克制,反应时都只能2:1反应),其次,这种盾是伤害吸收型护盾,如果不通过触发元素反应的方式,纯伤害破盾的话,怪物盾量是生命上限的500%,破盾时元素量与护盾生命值按一定比例互相继承,反应消耗元素与造成伤害同时计算破盾。可能有点抽象,举个例子:假设怪物100血,带500冰盾,假设盾量为5单位冻元素,如果你造成一次1单位火元素量的100火伤,那么火元素消耗2单位冻元素,100伤害折合也是1单位盾量,最终盾量还剩2单位(200血)。钟离的q伤害如果堆上去,造成伤害也能破一定盾量。最后,所有岩元素伤害其实是强削韧伤害,可以触发碎冰反应消会耗额外冻元素量,此外还包括大剑攻击,可莉炸弹也可以触发碎冰反应。钟离的q破冰盾实际上是结晶反应,碎冰,伤害破盾3合1破盾,所以你会发现怎么4种深渊法师岩破冰盾好像最快,火水都会慢一些。
不严谨猜想,岩元素结晶反应的意义,以及问题究竟出在哪? 这两天回去玩了玩Minecraft,突然发现原神的结晶盾其实不就是相当于一个不断刷新的“伤害吸收”buff吗?结晶盾一直以来的评价都是“碰一下就碎,既然都要带奶那我为啥不只带个奶,为什么要带结晶盾?”,有可能结晶盾设计之初的设计意图本来就不是用来跟奶相对立的。试想一下在Minecraft里边打怪的时候,如果自己身上有个不停刷新的伤害吸收buff,那肯定是很香的,打普通怪基本死不掉了,但是到了原神这里好像就不太行得通。 我试图分析一下可能的原因: 可能一:随着受到伤害增加,结晶盾起到的伤害吸收效果就会被不断缩小。假如玩家10点血,结晶盾2点盾量且不断刷新,如果每次受到3点伤害,那么角色可以抗10次,而没有盾只能抗4次,这个提升可以说很大了。 但是如果每次受到5点伤害,有盾抗4次,无盾2次;假如每次7点伤害,有盾2次,没盾也是2次——随着受伤量增加,伤害吸收效果越来越低。像是打高伤害怪(boss,精英怪之类的),结晶盾存在感就太弱了。 可能二:奶妈挤占了护盾空间。结晶盾设计之初是没有挤占奶妈空间的——别人本来就是想用来吸收一部分伤害,增加生存能力减小奶的压力。但是数值ch可能没有考虑到奶妈反过来会挤占结晶盾的生存空间,奶妈压根没有压力。你可以设想玩Minecraft的时候,如果有一个生命回复4效果,那么伤害吸收还有必要吗?那就没必要了,基本已经可以宣告无敌了。放在原神来就是奶妈奶量过高(事实上开服的时候奶妈奶量就是过高的,认真养的奶妈只要能开出技能来,奶量基本都是溢出的,几口就奶满了)结晶盾价值被压缩。很多人应该听过这样一句话:“只要没有秒杀我马上就能奶满”,确实,那还要盾干啥?
刚才看见个问怪物不能挂元素后胡桃圣遗物搭配的问题 所以我计算了下纯火与蒸发的差别,给大伙一个蒸发与纯火差距的大致印象,本来是想直接回复的,结果算完发现那个帖子被删了,所以我自己开一贴。下方计算都是粗略计算,有些没考虑到的因素,因为我觉得这样的计算才更便于参考,有个参照,计算的太细了反而不便于理解(其实我也比较懒,细算花时间太多了,另外这里的“不细算”指的是有些因素没有考虑,但是都有说明,而不是说计算过程答案各种“四舍五入”的意思)。全篇并没有太高级的数学知识应用,上过小学初中都会算,人人都能验算。欢迎大佬检查。 稍微算一下纯火与蒸发的差距有点参考,后面会回答一些可能的疑问:(以下不考虑纯火额外堆的生命;蒸发0精通,但是别急,最后有计算精通,我觉得这样计算的精通更便于比较和参考) 渡火火伤46.6+33+35=114.6 魔女火伤46.6+33+22.5=102.1 渡火造成伤害/魔女造成伤害=214.6/202.2=1.06132542 不吃拐纯火渡火比魔女造成火伤高6.13% (追忆更不用说了,高的会更多点) 带钟离盾魔女0精通蒸发(以下怪物按10抗性计算,实际抗性越高,下方收益越高,因为下方总减抗60%)202.1*1.5*1.15*1.05=366.053625 钟离盾魔女0精通吃万叶扩散纯火242.1*1.25=302.625 考虑到循环周期纯火16s,而蒸发22s,按每轮能打出重击个数,命中次数相同来算: 魔女蒸发366.053625/22=16.63880114 魔女纯火302.625/16=18.9140625 考虑循环后纯火魔女4/蒸发魔女4(不堆精通)=18.9140625/16.63880114=1.136744309 秒伤纯火比蒸发高约13.67%(「在0精通情况下」这里的计算利好蒸发魔女,因为胡桃蒸发率不是100%,平a不能次次蒸发,重击也可能被抢反应,我这里已经是按100%算了,纯火也没计算额外堆的生命值) 根据精通对于增幅反应的加成系数公式:加成系数=25x/(1400+x)*9 上述蒸发魔女至少需要堆80+精通可以追平纯火魔女(80精通加成系数15%,跟魔女4提供的15%系数是加算,实战要堆更多精通才能追平,因为还没有考虑蒸发率,纯火堆生命的因素)
昨晚大的药,貌似反转了? 好像有假舅出来钓真舅杀内鬼,md绝了,这不比玩原神有意思多了
看了夜兰爆料后的我 pay pay pay为了胡桃
胡桃刷了大半年圣遗物,基本算是毕业了 圣遗物和面板放楼下,杯子还打算刷一刷,至少搞个双暴杯,声明下:生命值我是刻意这样堆的
思考,班尼特q挂火会不会也成为内鬼? 在谈及草元素相关话题时有人说班尼特会给场上的人上火元素,这么想来草国给玩家上草元素的怪应该是会出的,那班尼特这个q会不会也成为内鬼?前有内鬼水,现在挂火也可能变成内鬼了
关于草元素反应抬雷系,突然想到一个比较喜剧的剧本 按照刚才的消息来看,草系应该是来抬雷系,压制下水火冰系的,也就是草反应不怎么带水火冰系玩,可能它们之间的反应就会像感电超载超导一样的地位。但是要知道带不带谁玩那是相互的,你可以说是水带火玩蒸发,也可以说是火带水玩蒸发。草不带水火冰玩,那其实也相当于是水火冰不带草系玩,就专门去抬雷系(目前来看风岩都捞不到好处)。那这不就是破釜沉舟嘛——抬起来了好说,草雷地位一起上升,要是抬不起来。。。快进到草系拉雷系没拉上来反倒自己也跟着变孤儿了,到时候七元素交汇的提瓦特大陆,其中四大元素都是孤儿
提出一个新的指标:怪物配合需求度 还望吧友们多多支持下,这话题我前两天就想说但是都放弃了,后面想了想觉得还是分享一下我自己的见解吧。 废话不多说直接进入正题:最近看见有关申鹤和万叶对比的NGA帖子截图后有感。我认为角色强弱还有个判断标准就是“怪物配合需求度”,字面意思,就是角色对于怪物的配合度的需求程度。可能有人会觉得费解,“队友之间的配合度我能理解,但是怪物配合度是怎么回事?怪物怎么配合角色?” 首先解释怪物配合度,就用万叶与申鹤举例(但是我并不是想说谁强谁弱或者推荐抽谁,这只是强弱的其中一项指标)。众所周知万叶是扩散增对应元素伤害,那么如果怪无法上元素或者自带元素无法消除,万叶就很难受了,比如雷音,扩散不了其他元素因为她自带雷元素,扩散雷没用因为她雷免。也就是万叶的增伤实际上是需要原魔配合的,如果原魔不配合扩散,就无法增伤减抗,当然这种程度的需求是比较低的,很容易实现。而申鹤的e增伤,只要技能按出来了增伤就好了,可以唱独角戏,管你带元素也好,多动症也好,反正我自己就能完成我的任务。这就是我说的对怪物配合度的需求程度。 这样的例子还有很多,优菈使用率比较低的原因之一,我推测也是因为配合度需求较高。因为优菈需要q后7s内怪物得配合她打普攻叠层数,这段时间怪伤害不能太高,不然给你角色秒了肯定不行,也不能太多动,开完q发现怪物开始乱窜血压飙升,刚打2刀怪死了又得找另一个怪叠层,要炸的时候怪物后撤步/遁地等等,都会导致血压飙升,所以优菈的怪物配合需求度还挺高。这时候再看看6命优菈有什么不一样呢?别人q完a几刀长e能直接切人下场,所以她的6命大幅降低了怪物配合需求度——你原魔只需要配合我3s就好了。此外还有,温迪能否聚怪,行秋能否触发祭礼剑,神里丢q是否打满等等。是否有配合度需求,就看操作过程中是否涉及到原魔的状态需求。 说到这,朋友们应该对怪物配合需求度的意思有个大致轮廓了。我得说一下,就是这个需求度它不能量化,只能说是很低,较低,较高,很高这样的模糊描述。因为确实这种东西也没法量化。 这个东西也可以再推广一下,竞速玩机凹螺旋为什么总是重开,是不是因为螺旋的怪物不配合你的输出,导致你的某个操作打不出来? 让我给个文字定义的话,我想配合度应该是指:原魔不按照预设流程做出行动或者反馈的能力强弱。而怪物配合需求度就是:角色对于怪物按照预设流程反馈/行动的需求程度。吧友们也可以自己带入自己经常用的角色看看他们的怪物配合需求度如何
「导能原盘」第一天,胡桃单人禁回血药8000分只剩火法 【导能圆盘第一天,禁回血药,胡桃单人8000分只剩火法(这火盾根本破不了)-哔哩哔哩】BV1Hm4y1Q77H FAQ: Q:这导能原盘都开了多少天了,还搁这第一天呢? A:第一天开的关卡,就是第一关的意思啦 Q:为什么剩个火法 A:火盾,破不了,物伤时限内刮不完,作为交换,全程不可以使用回血药。(而且最后剩了近30s时间,参考前面那只雷法,只要这只不是火法,半分钟之内打完还是可以的) Q:你这最后胡桃死了,我不是很认可。 A:其实我最开始是不想录的,早早地就打完了两次活着的(图放在下面,花了点时间摆了个pose),但是后面想了想还是录一个,为了录这一次反而花了我一下午,然后第一次做视频,加工又用了点时间。。。 Q:呵,所以呢,你想说明什么? A我想说胡桃是我的老婆,下面放老婆美图 胡桃这么可爱,🐶ch你为什么要针对她,“生命值降低到__%以下,造成伤害降低__%”是吧,这个仇我记下了 最后:还请吧友们不要吝惜自己的赞词
专家出大事了 看来专家这次是胜券在握了
这画风真是绝了 PID:90376356 画师:starsd
稍微算了算优菈核爆记录的期望 你们报复胡xz归报复,我只是单纯喜欢胡桃这角色,看了你们说的那些对比都觉得破防,感觉你们有些人不是在报复胡xz,就是在踩胡桃 都在说优菈核爆直接给胡桃干碎了,我之前看着也觉得落差挺大的,直接从276w到437w了,就离谱。 但是昨天我和我朋友聊天,他和我说他“帮一个优菈打核爆猴戏,结果试了好几次才成功,因为前面有4次都没暴击。”然后我突然就想到一个问题:核爆记录这种东西,不暴击的素材那当然都丢回收站去了,只会给你展示暴击了的伤害。 (前面说的太磨叽,下面直接开始计算) 437w核爆记录的暴击爆伤为,31.1%/364.6%(已计入深渊第七层120%爆伤) 那么如果不暴击:造成的伤害为94.0596w(四舍五入只保留4位小数,因为游戏内显示数字只显示整数部分) 计算暴击爆伤带来的增伤期望:31.1%*364.6%=113.3906% 那么视频中的优菈按照期望:猴戏伤害应该为 200.7139w (老实说算到这我心里豁然开朗) 不过还没完,众所周知原神暴击爆伤价值比为1:2 那么还可以计算优菈合理分配暴击爆伤时候的伤害期望 先把暴击爆伤全转化为暴击率为213.4%,那么最高期望增伤面板为100%/226.8%,增伤2.268 那么核爆期望为307.3861w (也就是如果合理分配暴击爆伤,优菈的核爆伤害确实高过胡桃的276w,不过这个差距我可以接受,毕竟一个60能量,一个80能量,能量比3:4,再考虑到优菈才出,圣遗物面板不完美,以后还能提高,而且胡桃那核爆。。。其实都算是6人队伍了吧,其实最终两者的差距不会太大,就别在那踩来踩去互相破防了,我只是喜欢这角色看着都破防)
一大早起来就看见内鬼吧的节奏贴。。。 居然还能有1600的赞?还上首页了 点进去一看,2级小号
这两天看着内鬼吧的情况我都快绝望了 还记得当初内鬼吧还只是个和平的小吧,我看着它从只有几百人到如今的上万人。然而近几天内鬼吧乱成一锅粥了。 节奏爆发前,最开始我是在其他吧里看见有人说我们都是xz,就因为我们有“吧主酱”这个梗?我的印象中这个梗是吧主当初表示要在b站“出道”的时候才产生的,然后后来那张爆料胡桃e技能的gif出来过后彻底🔥了(成功出道),由此我们才说“吧主酱”这个词。我不明白怎么就变成所谓的xz,饭圈了,我们也没有去给吧主出过头之类的啊。。。 内鬼吧里关于85的决定现在也是各有各的说法,也没有任何一方的人出来解释清楚到底怎么回事,整成罗生门了都
有没有到这个点就来蹲内鬼的xd 内鬼呢?快出来,该讲睡前故事了。昨天那个故事挺不错的,睡得很香。今天也请讲讲老爷子出院的故事吧
xx尚未成功,tz任需努力 到有实质成果前,不能松懈
这熊真的烦,你说你进门不扣我血也就算了,还帮别人进去,遇到这种真的气人 关键他还很欠揍:打一下伤害又高,还要秀一下肌肉💪🏻,而且还打不过他,还有比这更气人的?
这个二级合约图案搞错了吧,看左边那个图里有两个△,而这个只有一个△,并且这个图案和对应的一级合约图案是相同的
第一眼看以为是个男的。。直到我看了左边的图😂😂😂 第一眼看以为是个男的。。直到我看了左边的图😂😂😂
前几天买了个100天的破晓黎明-水瓶座,准备攒道具延长券续期 我已经攒下了500多个道具延长券后才发现这玩意儿无法续期。。。我还以为我可以和它不离不弃了
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