fyb66224 fyb66224
关注数: 2 粉丝数: 0 发帖数: 749 关注贴吧数: 30
关于终末地基建,剧情和未来的一些思考 首先,个人玩过异星工厂和戴森球,这两个游戏是由糖和戴森球作为终极目标支撑,然后通过防御战斗,科技升级和产业规划作为驱动的游戏,但是终末地的基建系统能维持玩家持续游玩的动力在哪里我看不到,我觉得这个基建系统更像是舟的绿票商店,兑换完资源后就缺少后续的内容。或许这是yj既想要通过基建吸引部分玩家又不想基建占据太多资源产出的巧思吧,通过基建吸引一部分玩家后把这部分玩家转换成剧情党或者角色厨?当他们发现这个基建系统只是幌子的时候能留下多少人?不好说。 然后就是剧情和玩法,众所周知所有二游几乎是通过角色来绑定氪金系统的,角色塑造和剧情演出又是强绑定,所以我认为yj目前要优先做好这部分的内容,或者说我觉得对于3D类二游,角色塑造大于演出大于玩法,玩法各有所好但是和帅哥美女贴贴大部分人至少是不排斥的,yj应该把大部分精力投入到角色塑造和剧情演出而不是优先拓展玩法,先把玩家留住再谈开拓创新。而且目前3D类二游发展了这么久就没有一个能持续吸引在线时长的玩法模式,总不能还是靠类似深渊来做终局玩法,目前的搜打撤也是一坨,类塔防的3D玩法又无法照搬舟的模式,会和目前的角色战斗玩法有巨大的割裂感,虽然个人对于yj在玩法上的创新意愿和能力还是有所期待,但是不好说。 还有抽卡,就个人而言,如果终末地能让一个月卡党做到0+1平铺的话个人还是愿意玩下去甚至小氪一点的,毕竟看到3d的舟角色【虽然不知道设定上还算不算舟角色】还是比较有吸引力和归属感的。不过这就要看yj的财报压力了,不好说。 综上总结----不好说。
1 下一页